Skocz do zawartości

Rotcore

Members
  • Liczba zawartości

    1 376
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    9

Zawartość dodana przez Rotcore

  1. http://www.dailymotion.com/video/xxrh9l_oscars-2013-opening-number-with-seth-macfarlane-william-shatner_shortfilms#.UStkcWebGqU - urywek imprezy ;)
  2. Fantastyka nie ma się przecież aż tak źle żeby namawiać do jej czytania... większym problemem jest ogólnie czytanie książek, a nie konkretnych gatunków... odniosę się do przykładu z bankami: wystarczy zwykła, ludzka wyobraźnia, nie trzeba aż specjalnie szukać książek żeby wyobrazić sobie jakby to mogło być gdyby wszyscy chodzili bez ubrań... ;P a do czytania tego typu książek zazwyczaj popycha chęć przeżycia pewnej przygody, obojętnie czy są tam banki, religie, żołnierze w pancerzach czy żołnierze w obścisłych kombinezonach z ultra utwardzanego materiału nie do przebicia... czyta sie ze względu na historię, charyzmatycznego bohatera, dialogi, opisy świata, itd coś co pobudza wyobraźnię, do tworzenia tego czy tamtego świata w swojej głowie. Całkowicie nie ten punkt zaczepienia no i jak wyżej ludzie zauważyli to zwyczajna reklama i promocja książki bo gdyby było inaczej to autor pokazałby również inne tytuły, szerzej przedstawił znaczenie fantastyki w kulturze, jakieś wspomnienie wydawanej niegdyś "Fantastyki", "Feniksa", itp... Ludzie narzekają, ale faktycznie mają swoje powody, mniej lub bardziej słuszne, ale to życie zmusza ich do tego rodzaju sceptycyzmu i pesymizmu... to z kolei zmusza ich do bycia realistami i odpycha ich od wymyślonych historii, światów, potworów i kosmicznych statków bo po co tracić na to czas... warto byłoby się zastanowić co tak naprawdę do życia przeciętnego człowieka może wnieść Fantastyka? dlaczego warto ją czytać, dlaczego akurat tą zarekalmowaną wyżej? no chyba nie po to żeby zobaczyć jak to jest bez banków, błagam... ;P
  3. Jesteś gość... może to lepiej jak nieco odpuścisz z ilością, np na rzecz jakości (po prostu lepszą, nie twierdze że teraz jest jakaś szczególnie słaba)... ale szacun, robi wrażenie Twoja pracowitość/ogarniętość
  4. Rotcore

    PeterK

    wg mnie idealne koncepty, tak jak wyżej tr3buh zapodał link do quake co jest dobrym przykładem, ludzie od 3d nie mieliby problemów z ogarnięciem modelu przy tego typu szkicach... świetnie tym bardziej jeżeli faktycznie te wszystkie ładne linie robisz w PS, powinieneś ubiegać się o posadę concept artysty
  5. Jagged Alliance 2 + Unfinished Business ------ classssssic! ;P
  6. sporo u Ciebie postprodukcja chyba robi co nie? móglbyś trochę zdradzić na przykładzie jednego arta? całkowicie PRO to wygląda, pozdro
  7. straszne powielanie schematów "horrorowych", nawet dźwięki typowe... górnik wygląda ciekawie, choć bardziej śmiesznie niż strasznie (chyba ze tak mialo byc) no i ta scena z pazurem po skale tragedia... co to za gadanie, że jak na Polske to spoko, właśnie że jak na Polske i takiego mastera jak G. Jonkajtys to słabiutko i jeszcze Platige Image... naprawdę kogoś z was takie horrory przerażają choć przez chwilę?
  8. ha ha świetne! Pięknie trzaskasz ostatnio aż się miło obserwuje, dobre pomysły i wykonanie, pozdro
  9. Niesamowite i niepojęte jest dla mnie jak jedna i ta sama osoba może tworzyć, w miarę poprawnie kompozycyjnie, obrazki technikami tradycyjnymi, a tak strasznie niepoprawnie w technikach cyfrowych... co skłoniło Ciebie do umieszczenia rycerza na koniu w tym miejscu, jeb na lewo na ścisk, jeszcze trochę i wypadnie z kadru... why? i co to za refki? przy tej pracy z Twoimi umiejętnociami i wiedzą ograniczyłbym się do samego krajobrazu bez rycerza i konia... po co sobie aż tak utrudniasz? twarz zrobiona akwarelą ma coś w sobie i wygląda najlepiej z zaprezentowanych prac, malowana martwa tez w miarę daje rade, ale kompozycyjnie to jest mało ciekawe, nauczyciele nie proponowali wam żebyście sobie sami wybierali kadry z całej ustawionej martwej? Swoją drogą jak na 4 lata w plastyku to... nie chciało Ci się co? ;P pozdro i lepiej pokaż te refki albo się przyznaj że znowu z głowy smarowałaś bo to jest tak złe jak sam szatan
  10. ha ha rewelacja! Nie mam cierpliwości do akwareli dlatego tym bardziej dla mnie szkice extra
  11. Jesteś uzależniony... Facebook Cię pochłonął... Wojtek Fusbook ;P... ale za sketchbooka daje pochwałę bo mega inicjatywa i bardzo fajnie motywuje do codziennego szkicowania ;)
  12. Heloł! Pierwsze co się rzuca w oczy na przygotowanych przeze mnie planszach z Twoimi pracami to bladość kolorów, słabe nasycenie i niewykorzystany w pełni walor... pozwoliłem sobie 2 prace całkowicie odrzucić ze względu na ich poziom i ilość błędów ;P bez obrazy. Wiele osób w tym Ja do kontrolowania waloru stosujemy czarną warstwę w trybie "kolor" ustawioną na samym wierzchu, jej włączenie powoduje łatwy pogląd na relacje szarości, rozkład czerni i bieli co za tym idzie kompozycja, itd... dosyć przydatna metoda, a niestety walor jest kluczowym elementem dobrej pracy. Nie robiłem już overa do każdej pracy bo niestety nie mam aż tyle czasu, ale na szybko pobawiłem się suwakami i zwiększyłem ogólnie nasycenie, poziomy (levels) żeby wydobyć biel i czerń i przy niektórych pracach zastapiłem kolory, ale o tym za chwilę... Ogólnie widać, że podjarałaś się digitalem i tworzysz co Ci tam wyobraźnia podpowie, dzięki czemu widać w czym masz braki za której najlepiej się zabrać jak najszybciej żeby pozbyć sie pewnych nawyków, rozumiem, że takie frywolne malowanie sprawia Ci frajde ale będziesz musiała zabrać się za podstawy... bo widzisz zabierasz się za dosyc skomplikowane konstrukcje i sceny bez wiedzy na temat bryly i jej oświetlenia, najlepszym tego przykładem jest scena z rycerzem na koniu, która swoją drogą jest bardzo trudna do poprawnego namalowania (światłocień, konstrukcja, kompozycja, odbicia, smugi dymu, same płomienie to już jest niezła sztuka). Dużo robisz na czuja, a może za mało korzystasz z rzeczywistego wyglądu otoczenia, przedmiotów i natury. Przejdę teraz do planszy nr3: 1. Wg mnie najlepszy obrazek, brakuje mu nasycenia, kontrastu, kolorów, ale tylko a pomocą suwaków dało się z niego co nieco wydobyć, reszte już należałoby ręcznie przemalować, ale ogólnie do uratowania. 2. W przypadku gdy na obrazku masz przeważająca ilość brązów, pomarańczy, żółci, itp. to warto w cieniach zastosować kolory kontrastowe, błękity, fiolety, wydobywasz dzięki temu bryłę, różnicujesz relacje między światłem i cieniem. Tutaj również widać problem z bryłą, konstrukcją, najlepiej wyszedł jeszcze dół stwora, wężowa część, ale im wyżej tym bardziej płasko/wycinankowo. 3. kosiarz, hmm, zauważ jak sobie utrudniasz i dołki kopiesz dodając mnóstwo źródeł światła... na czole, na kosie, z dołu, z góry, po co... poćwicz na jednym źródle światła, kierunkowym, ustaw sobie lampke i pod nią jakiś przedmiot i zauważ co się dzieje, zrób fotę, zamień na czarnobiały i zobacz jak mniej więcej walor się rozkłada (fota oku nierówna, ale chodzi o to żebyś zaczęła zwracać na to uwagę). 4. Znowu, światło ze spaceshipu, słońce, nieudana perspektywa + jakieś dziwne foto rury... jeszcze za mała wiedza na tego typu sceny. 5. zombie dog, pysk fajny (chyba nwet gdzies podbny widziałem) ale reszta... zabrakło refek ;P z tłem się pobawiłaś, fajne pędzle, ale motyw główny obrazka już schodzi na dalszy plan Podsumujmy: Walor ------> tutek Omena http://max3d.pl/tutorial.php?id=98 Bryła/konstrukcja/szkic -------> szkicowanie otoczenia, przedmioty, ludzie, swoje dłonie, stopy, kolegów, koleżanki, psy, koty, jak najwięcej i najlepiej wrzucać to potem do teczki żeby ludzie mogli wskazać Ci błędy. Kolor radziłbym zapoznać się z podstawami typu koło barw, kolory dopełniające, mieszanie kolorów itd. -----> pogooglać trochę Tutek ogólny, też fajnie ogarnąć na początek http://max3d.pl/tutorial.php?id=97 Pozdrawiam i mam nadzieję, że nie zniechęciłem ilością materiału do nauki ;P
  13. proponuje gościa sTrollować... masakra...
  14. faktycznie, sory, już odpowiednio oznaczyłem ten fragment, gafa ;/
  15. Chc archiwum ma 7052 odsłony - ilość odsłon ankiet około 1000, max 4600, odsłony poszczególnych uczestników czyli wątków do tematu to max 8000, min ok 200, przy czym właśnie najwięcej mają wyżej wspomniani wymiatacze. Trzeba też rozpatrzyć ilość odsłon i ilość głosów oddanych w bitwie: Gruby i chudy - 101 glosów, 3055 odsłon Odkrywcy nowych światów - 25 glosów, 3181 odsłon Tropiciel - 86 głosów, 3231 odsłon Nie orientuje się za bardzo jak nalicza odsłony, czy od każdego wejścia do tematu przez jakiegokolwiek użytkownika lub gościa raz na kilka godzin/dzień, itd czy mogę sobie sam np nabić odsłony wchodząc i wychodząc co jakiś czas. Przy czym warto zwrócić uwagę na możliwość głosowania tylko przez zarejestrowanych użytkowników, a liczba odsłon o ile dobrze rozumiem świadczy, że zainteresowanie jest znacznie większe od biorących udział w samym głosowaniu i tutaj poszukałbym jakiegoś rozwiązania. Może prócz głosowania randomowego to zrobić je również między moderatorami/adminami którzy fachowo mogliby uzasadnić wybór. Lajkowanie na fejsie byłoby już przesadą choć pewnie ilość głosujących wtedy bylaby większa, ot taka luźna propozycja. Kolejna sprawa to rozgłos/reklama: - na stronie głównej jest to mało czytelne, proponowałbym piktogramy dla poszczególnej z bitew ze zmieniającym się jedynie numerkiem edycji, poprawi to czytelność i może więcej ludzi zwróci na to uwagę. - brak informacji o bitwach na facebooku, z tego co przeglądałem jest tam ogrom rekomendacji, ale brakuje właśnie zareklamowania bitew, nawet w formie plakatu szablonowego ze zmianą tematów i edycji z odpowiednim piktogramem do danej bitwy TSP, TSM, ChC, itd. TSM ma największą frekwencję zważywszy na ilość odsłon i głosów ok. 5000, max 15400 TSP na pewno więcej od ChC w granicach ok. 4000 odsłon, max 12500 dla danej sondy bądź tematu na bitwe To z grubsza wstępna analiza, może należałoby zrobić dokładną i na jej podstawie oszacować z czym może być problem w przypadku ChC prócz wspomnianych już. Rozumiem, że na forum jest większość ludzi od 3d stąd m.in. ta różnica w bitwach, ale między TSM i TSP wcale taka duża nie jest. Może jakieś wyróżnienia przy finałowym głosowaniu żeby nawet Ci słabsi mogli zostać zauważeni, ze względu na pomysł ale słabe wykonanie, itd.
  16. Act of Valor - pomijając propagowanie przez USA ich zaje***tość ponad wszystkimi to jestem milo zaskoczony tym filmem. Śweitny ruch kamery, ujęcia, zdjęcia, realizm i przemyślane akcje... ************************SPOILER**************************** od samego początku jednak dało się wyczuć że jeden z głównych bohaterów (bosman albo porucznik) zginie zapewne bohaterską śmiercią, itd... potęgowało to jeszcze specjalne zainteresowanie wokół tych postaci i ukazywanie przez caly film ich wzajemnych relacji żeby widz mógł ich polubić... ********************************************************** ogólnie fajnie zrobiony film Cabin in the Woods - lol, ale szmira, film dopiero zaczyna się tak naprawde pod koniec jak historia odkrywa kolejne karty i robi się poprostu ciekawiej, pomysł z przedwiecznymi, składaniem ofiar, itd. spoko, ale potencjał spieprzony przez wykonanie zarówno wizualne, fabularne i aktorskie... przez większość czasu miałem wrażenie że oglądam komedie albo horror klasy B. No gdyby nie końcówka to juz całkiem dno... dziwi mnie, że "filmweb" poleca ten film i recenzja jest bardzo optymistyczna... Pozdro333
  17. Figo Fagot dziecko na got cum face bro!
  18. Hitchcock - bardzo fajnie ucharakteryzowany A. Hopkins dobrze naśladujący tytułowego bohatera... ciekawie przedstawiona postać i warunki towarzyszące powstawaniu filmu "psychoza", przyjemna historia i wprawieni w boju aktorzy, film zachęca do zgłębienia wiedzy na temat Alfreda Hitchcocka nawet tych co już o nim słyszeli. Silent Hill Revelation - uhuhu masakra... już nawet nie chce wnikać ile było z gry, a ile sobie nawymyślał reżyser, ale dla mnie żenada, całkowita katastrofa w porównaniu z pierwszą częścią, gdzie ten klimat był zdecydowanie silent hill'owy... nie polecam
  19. sposób malowania i kolorystyka bardzo kojarza mi się z gościem od avatarów do Icewind Dale... przynajmniej w tych ostatnich... tylko zauważam inspiracje nic więcej ;) Przy skałach troche sie sknociła skala i przestrzeń... gość wygląda jak olbrzym albo te skały na niegroźnie małe... niebo za nimi przez podobyn sposób mazania wcale nie sprawia wrażenia odległego, a nawet walczy o pierwszeństwo ze skałami... Łucznik spoko, choć anatomicznie mozna miec zastrzeżenia, no i własnie przez niego wyżej opisane skojarzenie, pozdrawiam
  20. a czy jest sens przejmować sie jednym widzem gdy jest ich około 50? troche śmieszne nie sądzisz? taki lvestream jest przede wszystkim dla autora, który malując na żywo w obecności widzów może się czegoś dodatkowo nauczyć bo nie zawsze sam dostrzeże błędy, a wg mnie jakość tych filmików jest wystarczająca przynajmniej dla mnie. Pozdrawiam
  21. W jednej z misji związanych z Cerberusem, szkoła biotyków czy coś takiego i tam spotykamy ją jako nauczycielke u boku swoich biotycznych studentów/adeptów, jak mieliśmy z nią romans w poprzedniej części to można go w tym momencie podciągnąć a jak nie to pogadamy i tyle, jak sie jej pomoże i uratuje dzieciaków itd. to potem ją jeszcze można spotkać w klubie na Cytadeli po misji "atak na cytadele" i jeżeli sie jako Widmo w panelu na cytadeli zatwierdziło jakaś tam prosbe z nimi zwiazaną...
  22. Rozpruwacz - absolutnie! Mega akcja, trochę brakowało mi towarzyszy z poprzedniej części, których uratowałem wszystkich z samobójczej misji i wątek miłosny z Jack np. jest strasznie słaby w 3 części... ogólnie bardzo wciąga, na tyle, że z wielkim żalem musiałem się oderwać od kompa i rodzinnego domu (bo niestety tam stoi mega maszyna mogąca udźwignąć takie gry jak ME3) i wrócić na studenckie śmieci... takż nawet nie zakończyłem gierki, ale na pewno do niej powrócę Podobne odczucia mam odnośnie Diablo III, no ja się całkowicie w tej grze zauroczyłem, masakra, świetne animacje, piękne lokacje i grafika, piekne cinematiki, jest power, moja cała rodzinka w to napier***a ;)
  23. Rotcore

    Coyote

    drobna rzecz dopadła moje oko... wędka-żyłka w miejscu spotkania z płotem wydaje się jakby była za nim, a płot jest dalej. Siatka na ryby zdaje się ze powinna się nieco zaginać bo teraz spłaszcza to odbior kamiennej głowy, rybak siedzi ponad łukiem czołowym, dalej niż sugeruje to siatka ktora jest swoją droga fajnie wykonana. Dobre rzeczy ostatnio, pozdro
  24. Zaznaczylem co wg mnie nie gra i mniej więcej z(over)owałem Twojego zacnego arta... najbardziej rzucała mi się w oczy morda dzika, rozkrok kobiety też wydał mi się za szeroki w stosunku do ułożenia ciała, tam jakies drobne rzeczy z ręką i barkiem, mógłbys sobie jeszcze dokładniej sprawdzić czy wszystko gra rysując sobie obrys "rozebranej" kobiety na ubranej... to co zobaczyłem to zaznaczyłem, mogę się mylić, takie moje postrzeganie, pozdrawiam ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności