Zawartość dodana przez olaf
-
10 lat firmy Evermotion - darmowa kolekcja
geez tyle się przez 10lat wydarzyło, a ta firma dalej robi meble. W sumie jestem pod wrażeniem ;) Ciekawe kiedy wyjdą pierwsze pakiety pod Unity/UE.
-
The Leviathan -- Teaser
ok stawiam dolara (czyli 10-15pln zależy czy czytasz po południu czy rano), ze trafi na crowdfunding.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Dinosaurs Hypnotize [video=youtube;-v2mvO7Yq48]https://www.youtube.com/watch?v=-v2mvO7Yq48
-
Unreal Engine - wizualizacja mieszkania szwajcarskiego studia
a co jak powstanie silnik w Unity działający na konsolach i tabletach wyświetlający w odpowiednich detalach dla każdej platformy i klient będzie mógl sobie sam pochodzić w domu z padem? a lepsza wersja z FXami będzie prezentowana w showroomach i na targach? Tak to już jest z nowymi technologiami, rodzi się wiele pytań ale im szybciej wskoczy się na statek tym szybciej się okazuje, że ma tyle samo nowych zalet ile widziało się wad na początku.
-
Unreal Engine - wizualizacja mieszkania szwajcarskiego studia
szkoda mi było Lumiona, bo ewidentnie wyprzedził tendencje rynkowe i pewnie sporo energii zeszło na edukowanie klientów. Mam nadzieje, ze teraz wykroi sobie należny mu za tą pracę kawałek tortu.
-
Unreal Engine - wizualizacja mieszkania szwajcarskiego studia
Ludzie kupują mieszkanie w budynku, który jeszcze nie istnieje, godząc się z góry na 30letni kredyt. Jest jeszcze bardzo dużo miejsca na łączenie ludzkiej wyobraźni z rzeczywistością, rendery czy VR to po prostu kolejne kroki. Jeden plus, że ten rynek jest bardzo powolny, ludzie od wizek pewnie już dawno zapomnieli kiedy musieli uczyć sie kompletnie nowych technologii.
-
scena 3d: Nike Field Generals
jakby 15k było problemem photoshopa, nie byłbyś pewnie pionierem. Ale wyszło dobrze, jak ktoś zapłacił za inne podejście do problemu tym lepiej. Zawsze lepiej tak, niż po godzinach się uczyć.
-
scena 3d: Nike Field Generals
chyba szybciej by było w photoshopie na potrzeby takich ujęć. Ale dobrze wiedzieć, że był budżet na zabawę. Jako ciekawostka, amerykanie odchodzą od rzymskiej numeracji w superbowl 50, bo L źle się kojarzy w USA :D
-
Szybki gameart #2
jak skończę soccera, to będzie cud. niby wszystko grywalne, ale niezbyt fajne. w ramach relaksu pobawiłem się ptaszkiem: http://blue-box.com.pl/klienci/samples/ugh/bird.html
-
Unreal Engine - wizualizacja mieszkania szwajcarskiego studia
Man jak kupuję wycieczkę to chciałbym sobie polatać 10min po kurorcie, a co dopiero jak idę całą rodziną wybrać mieszkanie. Z innego założenia niż Twoje wyszło audi i teraz możesz sobie w salonie dobrać każdy detal oglądając to w czasie rzeczywistym. Mysle, ze w przypadku domu, namówienie klienta na 2-3dodatkowe opcje w mieszkaniu spłaci te 3tygodnie produkcji.
- Real time : Unreal Engine 4 - Wnętrze
-
Szybki gameart #2
dodałem bohaterów do gry. Nadal nie wiem jednak jak będzie wyglądał latający pojazd. Na chwilę obecną siedzę nad soccerem nadal. Straciłem 3dni by zrobić tabelę z wynikami, zmiany zawodników i karne. Trudny temat.
-
Uniknięcie problemu plagiatu / praw autorskich ?
Wszystko zależy. Jeżeli jest umowa o dzieło, to zwykle oddajesz rzecz bez wad prawnych lub zobowiązujesz się pokryć straty - standardowa umowa. Jeżeli nie ma umowy, to licencjonujesz więc odpowiadasz za straty z tytułu licencji. Jeżeli sprzedajesz coś, to też odpowiadasz za wady (fizyczne i prawne) produktu. Można sporządzić umowę gdzie uniknie się takich rzeczy ale nie wiem czy to lepsze rozwiązanie od odmowy realizacji. Miałem lata temu w firmie mały spór dot. plagiatu, wynajęliśmy dwóch prawników i rzecznika patentowego do oceny sprawy. Skończyło się tym, że kazdy z nich przedstawił inna ekspertyzę i twierdził że pozostali się mylą. Kto widział rozmowy projektantów logotypów albo mechaników samochodowych ten wie jak to wygląda.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Mam nadzieję, że nie zniszcze niczyjej pracy licencjackiej ;) [video=youtube;fitLT-atk-g]
-
Uniknięcie problemu plagiatu / praw autorskich ?
to chyba jest 50lat, co nie zmienia faktu, że chodzi wtedy np. o partyture. Każde osobne wykonanie utworu to prawa do wykonania i one liczą się od momentu wykonania. Dotyczy to jednak praw do wykonania jedynie. Np. orkiestry tak zarabiają na licencjach utworów sprzed wieków. Niemniej to dotyczy praw. Plagiat - jeżeli ktoś ma ważne prawa to zawsze może. Plagiat to trudne do udowodnienia cholerstwo więc ktos musi mieć mocne podstawy. Sample podlegają min. pod prawo cytatów i tu też jest róznie w kazdym prawodawstwie.Ogolnie to skomplikowana sprawa
-
Co czytacie?
ostatnio czytam prace doktorancką Dereka Mullera - kolesia od kanału na Youtube - Veritasium o projektowaniu skutecznch narzędzi edukacji. Bardzo fajnie podsumował ostatni wiek narzędzi do edukacji, co znacznie ułatwia zrozumienie dlaczego po kolejnych pokoleniach nie można a priori oczekiwać, że będą mądrzejsze mimo tak wielu technologii i otaczającej wiedzy. http://www.physics.usyd.edu.au/super/theses/PhD(Muller).pdf
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
chyba ogólną stawką dla osób, które nie mają kontroli nad godzinami pracy i nie konsultują ich z klientem powinno być 1/euro na godzinę. Cokolwiek bysmy nie napisali stawkę w tym momencie ustali Ci klient, więc nie ma sensu pytać.
-
Uniknięcie problemu plagiatu / praw autorskich ?
Niestety możesz odpowiadać za plagiat. Ciekawostka - możesz też odpowiadać za autoplagiat jak zaczniesz projektować rzeczy podobne do tych jakie sprzedałeś poprzednio. Zapisem faktycznie nic nie wskórasz, bo spory prawne rozwiązuje się wg. litery prawa, a nie ustaleń stron. Szczególnie co do strony trzeciej. Ogólnie w takim przypadku będzie problem. Jeżeli to duzy budżet to możesz konsultować się z prawnikiem. Ale jeżeli praca nad czymś ma tak wyglądać, to lepiej sobie odpuścić. Być może klient też odpuści. A z Farelem to w sumie zabwna sprawa - oglądałem wywiad z prawnikiem rodziny Marvina. Nikt nie planował pozwu, poki Pharrel nie zaczął się sadzić, a na rozprawie już im zmiękły nogi i blokowali nawet przesłuchanie fragmentów utworów.
-
Szybki gameart #2
ok mały link pokazujący zarobki: http://www.itjobswatch.co.uk/jobs/uk/actionscript%203.0.do - flash as3 http://www.itjobswatch.co.uk/jobs/uk/javascript.do - html5 canvas średnie zarobki są podaje jjako wyższe, ale 90% prac jest na podobnym poziomie. Niemniej kontraktów pow. 70k gbp rocznie jest podobna ilość w niemal każdej popularnej branży (As3, javascript, java). Więc nie ma to żadnego znaczenia, szczegolnie, ze na pewnym poziomie nie ma też znaczenia w czym piszesz. a na privie pisałem - spróbuj zrobić MoneyMovers klona w html5 - idealne ćwiczenie, a gra nie jest wymagająca dla CPU więc będziesz mogl ja wystawić na sprzedaż.
-
Szybki gameart #2
ogólnie takie sterowanie w grach casualowych to standard w tym gatunku. Problem pojawia się przy próbie przeniesienia tego na komórki, dlatego jeszcze muszę sie zastanowić czy warto ruszać ten gatunek. Wolę jednak mieć zawsze wersję Mobile na sprzedaż po skończeniu wersji desktop. Można grać tylko nie mam ich nigdzie zebranych - kiedyś muszę to zrobić. Na chwilę obecną po prostu z googla jakiś wynik na portalu z grami.
-
Szybki gameart #2
Ze swoją grą chcę stworzyć dwie wersje, jedna wzorowana na ugh - taksówka, druga z jaką warstwą fabularną - proste puzzle. Gdzieś czytałem, że pomysł jest wart 1pln + Vat i faktycznie na razie kolejkuje rzeczy. Wczoraj widziałem to: http://joemonster.org/gry/67551/Money_Movers_2 i w sumie mogę albo machnąć sequel tego: albo zrobić coś w klimacie prehistorika z tworzoną aktualnie scenerią. Html5 jak najbardziej możesz robić, sam mam framework do html5 ale nie wiem jakie są budżety takich gier. Wazniejsze, by gra miała dobrze zbalansowany gameplay, achievementy, upgrade;y niż technologia. Z tym jest zawsze sporo roboty bez względu na język. Czytałem ostatnio, że SPIL.com odpuścił html5 - niestety zbyt łatwo kadnie sie kontent twórcom i sponsorom. Wymieniasz jednego PNG z atlasem i masz własną grę... tu jest ciekawy link: http://www.talkarcades.com/talk-arcades/32595-history-flash-gaming-2012-2015-a.html?highlight=sponsor
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Jak tylko zobaczyłem jak skomplikowane algorytmy sprawią, że samosterujące samochody zaczną efektywniej pokonywać skrzyżowania [video=youtube;v5uj-xrPlRQ] zacząłem zazdrościć Indiom jak bardzo przewyższają nas myślą technologiczną: https://www.youtube.com/watch?v=rdHkRkwJvww
-
Starość Aksolotla - nowy spot Platige promujący nową książkę Jacka Dukaja
Jestem bardzo ciekaw na ile wizja artystów odbije się na atrakcyjności treści ukrytej w literach. Mi osobiście to bardzo by przeszkadzało ale z drugiej strony mało którą książkę Dukaja potrafiłem zrozumieć wizualnie :)
-
Starość Aksolotla - nowy spot Platige promujący nową książkę Jacka Dukaja
Chybas dawno kobiety nie widzial bez makijazu.
-
Szybki gameart #2
w sumie siedzę nad soccerem, ale tam zmiany sa drobne, bo koduję więc wklejam parę kwadransów z flapy ugh (musze znaleźć tytuł). Zrobiłem korektę barw, by łatwiej dało się nad nimi zapanować.