Skocz do zawartości

olaf

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez olaf

  1. no po Halo i tym projekcie widac, gdzie się ukrywał Team A w platidzu. Gratki.
  2. przy tak niebotycznej kwocie wypadałoby rzucić okiem na umowę, czy przypadkiem nie zrzekamy się zbyt wielu praw. Nie jestem przeciwnikiem, wręcz przeciwnie - wreszcie jakaś uczciwa cena za sztuke :D ale jak ktoś będzie miał umowę do podpisania może niech ją podeśle do wglądu, chyba ze twórca przedsięwzięcia jest gotów upublicznić.
  3. A przypadkiem nie bylo tu troche materialow z odswiezonej wersji halo? Narobione tam bylo w pipu stuffu i bardzo podobnego do tego co tu jest. a moze pi i nad tamtymi pracowal0?
  4. olaf odpowiedział Habagun → na temat → Game Art
    Dunning-Kruger effect, znany także jako 'how hard this could be?' http://bretcontreras.com/wp-content/uploads/Dunning-Kruger.jpg
  5. olaf odpowiedział i3D → na temat → Animacje
    i po co tak zawyżać poziom? :)
  6. Myślę, że te parówki to idealny koncept pod technologie p. Rybczyńskiego i on chętnie pokaże swoje innowacje w takim projekcie.
  7. nie chcieli zdradzić jaka firma go wykonała - najlepsze jednak, ze to obecnie całkiem wykonalna rzecz. a ja już doczytałem, że to oryginalna Gwiadza Śmierci, bo akcja będzie przed epizodem z jej zniszczeniem przy Endorze.
  8. ok nie wiem gdzie i komu ubliżyłem, ale przepraszam.
  9. no nic, pojedziecie za granice zobaczyć jak się żyje gdzie indziej...
  10. Bardzo nie wydaje mi się. Ale to tylko moje zdanie, ktore wpisałem wyżej - producent nie będzie tak nierozsądny i nie puści znacznie lepszej grafy na PC, jeżeli konsolowcy w tym samym momencie musieliby kupić droższy produkt zauważalnie gorszy. Dostaniesz hd i AA ale na pewno nie takie detale, bo by Ci zaraz sony z prawnikami wjechało do studia. Ale byłbym za tym, by konsole miały exclusiva np. kwartalnego i pozniej na PC wyszłyby właśnie tak wyglądające gry. Druga sprawa - to moze byc 'PS4 representative'. To nie jest Gameplay, połowa rzeczy mogła być wypalona w tle pod ruch kamery, sceny nie musiały być załadowane do ramu jednocześnie i bum widzisz milon poligonów, ktorych nie ma, scenę w której nie ma nic za kamerą, nie ma tam żadnego obliczenia koniecznego dla interakcji ale w gameplayu takiego tricku już nie zrobisz.
  11. Nowa wygląda na znacznie większą. Mam nadzieję, ze nie poszły na o pieniądze Nowej Republiki. Te dofinansowania na aktywizację odległych regionów galaktyki to tylko wyrzucanie kredytów i żadnej kontroli nad faktycznym zagospodarowaniem środków.
  12. olaf odpowiedział graphic → na temat → Aktualności (mam newsa)
    oni chba zbierali hajs na kickstarterze albo gdzieś, bo trailer jest nieźle 'stary'. Hasselhoff nieźle wybotoksowany.
  13. olaf odpowiedział 3drabbit → na temat → Game Art
    faktycznie wyglada jak super mario, ale to chyba na plus, prezentuje się bardzo fajnie na gameplayu. Powodzenia.
  14. przykład jak działa E415 - guma ksantanowa w krótkim video (ang).
  15. no ale to ze na kompie na którym pracują mogą włączyć co chcą nie znaczy ze scena choćby zmieści się w RAMie konsoli w takim kształcie. Obecnym silnikom nie jest tak daleko do scen renderowanych z klasyczych rendererów więc to zwykłe nadużycie, bo ludzie jeszcze się nie przyzwyczaili, że silnik moze pokazać cuda, ale w wersji in-game na konsolę będzie obcięte o 80%. Faktycznie to był prerender tylko z silnika. Będzie wyglądać jak theDivision finalnie - było jakieś wyciekłe video - wszędzie biedulec. By konsolowcy zapłacili 100pln więcej za grę nie mogą przecież mieć 2x słabszej wersji niż na PC ;) a trailer - bardzo smaczny i klimatyczny. Tylko kurde kompletnie nie growy. Wiadomo, ze nie będzie tylu drzew dookoła toczącej się akcji, bo CPU umrze od fizyki albo będzie, tylko wszystko będzie oskrypowane do przegięcia. Podobnie wyścigi między drzewami - wersji z tego trailera chyba nikt by nie przeszedł więc w grze będzie to wyglądało zupełnie inaczej albo będzie kompletnie nie interaktywne - np. będziemy pasażerami.
  16. Disney research hub - od dziś już nawet nie wiesz, że jesteś monitorowany z dokładnością do każdej funkcji. RFID tags. [video=youtube;Og6Zz-NWXYA]
  17. logiki w szkołach już nie uczą? 'game engine footage' to nie to samo co 'in-game footage'.
  18. olaf odpowiedział Selena → na temat → Work in progress (WIP)
    włosy świetnie wyszły. pewnie przez brak SSS myslalem, ze to jakaś wypudrowana 30+ babeczka.
  19. olaf odpowiedział tomek112 → na temat → Warsztat
    ten font ma chyba kerning skopany. nowe czytelniejsze ale chyba zadne z nich nie jest wsparciem dla marki.
  20. trudno się nie zaśmiać - Xiaomi - chińska firma, inspirująca się na potęgę zachodnimi brandami - skarży się na... chińskie podróbki które uszczuplają jej obroty nawet o 50% - jak szybko zmienia się punkt widzenia ;) Aktualnie najmniejszy cywilny komputer - wielkości ziarnka ryżu. Ładowany i programowany przez impulsy fotonów. Naukowcy pracują już na mniejszymi wersjami, które nazywają 'computer dust'. Na chwilę obecną nie wiadomo czy ruszy na tym Crisis. [video=youtube;vh8xtl1yq-0]https://www.youtube.com/watch?v=vh8xtl1yq-0
  21. Hej Aniu, jestem wesołym misiem skajpa, zdejmij ciuszki do kamery...
  22. olaf odpowiedział satach → na temat → Dyskusje o grafice
    no to jak zdecydowałem się 3lata temu sp.dalać z reklamy to jeszcze eldorado było w porównaniu do tego co napisałeś :) ale tak bywa, są też agencje ktore wygrywają grube obsługi, a później sporą korporację obsługuje team junior&junior (brand manager, designer), obaj na stażu rozszerzonym (prowizja i deputat na kawe z automatu).
  23. olaf odpowiedział satach → na temat → Dyskusje o grafice
    Abstrahując od całe dyskusji, SWRC i ja mamy zupełnie inne podejście do relacji biznesowych. Tak zauważyłem. Nie oceniam czy jedno jest lepsze od drugiego i oba wynikają pewnie z doświadczeń. Z jednej strony zazdroszczę dobrych relacji z klientami z dawniejszych czasów, z drugiej moim zdaniem powinno się oddzielać biznes od relacji osobistych - nawet sympatii. Ale w reklamie gdzie się wychowałem jako przedsiębiorca traktuje się ludzi instrumentalnie, bo jest duża presja i zmienność warunków. Np. duże firmy co roku mają przetarg na obsługę - nawet jak fajnie się pracuje, wciąż jest klimat biznesowy stawiania Ciebie pod ścianą z innymi, którzy chcą zająć Twoje miejsce. Z drugiej strony ten sam numer telefonu może w firmie po pół roku odbierać kto inny więc szybko przestajesz nawet personifikować komunikat i zapamiętywać ludzi z którymi pracujesz. Mi przez to źle się pracowało w taki sposób jaki opisał SWRC, gdzie kontaktowałem się bezpośrednio np. z osobą odpowiedzialną za realizację przed radą i prezesami. Dla mnie to było zbyt ludzkie. Ale to kwestia filozofii i nie ma jednej słusznej, bo pewnie zależy od warunków. Każdy po czasie wypracuje swoją. Bardzo fajne jest utrzymywanie kontaktu z klientami i okazywanie im wdzięczności - stąd pewnie te czynniki X i Y. Z drugiej strony takie osoby jak ja będą twierdziły, że powinno być odwrotnie, głownie dlatego, że mają inny stosunek do podmiotu z którym pracują i zapytanie ofertowe jest kolejnym towarem na taśmie do ometkowania. W sumie to chyba tłumaczy dlatego pytanie innych o ceny nie ma sensu ;)
  24. olaf odpowiedział satach → na temat → Dyskusje o grafice
    Hej. Spoko absolutnie sie nie spinam. Fajnie ze podales przyklad gdzie nie pracuje sie dla middlemana pewnie moja inna opinia wynika z niecheci pracy z klientem indywidualnym i to rzutuje na punkt widzenia. Nie ma co kruszyc kopii. Sprostuje jeden element. Te dodatki do wycen i liga. Oczywiscie istnieje ale to wynik okreslonych standardow obslugi i wymagan klienta. Jak ktos nie jest z danej ligi i ma za niska wycene to czesto wynika z faktu ze jeszcze nie rozumie pracy z klientem na okreslonym poziomie - mam tu na mysli okreslone koszta by zapewnic oczekiwany standard. Tak jak w hotelu. Iles tam gwiadzek i cena oznacza ze sa gotowi dostarczyc okreslony standard, a nie ze podnosza cene dla bogatych. to tylko tytulem wyjasnienia fragmentu ktory faktycznie mogl byc niespojny. Peace i powodzenia w biznesie! - - - Połączono posty - - - Znow edit iosowy. Sztywne ramy cenowe w przypadku pracy dla wiekszych klientow to pochodna kosztow stalych jakie masz by zapewnic odpowiednia usluge, stad moja niechec do modulowania cen. Fakt konczy sie to kwasami z poprzednimi klientami i wtedy trzeba zdecydowac czy koszt obslugi ponizej kosztow utrzymania jest tego wart czy nie. Odpowiedz zalezy pewnie od filozofii przedsiebiorcy.
  25. olaf odpowiedział monka → na temat → Hardware
    Imac tragedia. Karta graficzna ze starego lapka, ten i7 tez chyba jakis tanszy model. A blyszczacego ekranu w ogole nie warto komentowac. Dobry sprzet ale dla blogerki modowej. - - - Połączono posty - - - Sorry za dubla na iosie cos sie rypie edycja. Mozesz przeciez dogadac sie z kims kto Ci zlozy w tej cenie i kupisz zestaw. Przy okazji uruchomi i wgransystem wiec bedzie 100./' ze wsio gra.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności