Skocz do zawartości

olaf

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez olaf

  1. olaf odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    złoty gral dla gier flashowych! koleś ogarną metodę blokowania gry w przypadku blokady outgoing links. Chodzi o to, że gra zarabia na siebie jeżeli kieruje część ruchu (statystycznie ok 5%) do sponsora. Ale portale często blokowały linki i user nie był przenoszony na portal sponsora. Do mocno obcięło budżet dla gier, ale kolo znalazł fajny patent - jakby komus był potrzebny: https://www.fgl.com/view_thread.php?thread_id=56090&offset=0#post360554
  2. No tak, to czemu mogę włączyć 4k i AA na PCcie, a nie mogę zejść do 720p by mi szło w 30fps ale mieć takich efektów jak w zapowiedziach? Tylu ludzi na ulicy, takiej mgły? Tekstur, które nie są brane z Angry Birds? To przecież było wcześniej gotowe. W 3rd pp moge grać na 30fps 720p ale tak jak pokazali kiedyś. Tylko giganci się spocą, że gra jest nudniejsza na konsolach. Mam podstawy uważać, że finalny kształt był 'szlifowany' z lobbystami. no nie, bo w przedpremierowych gameplayach to już było. może cały świat nie był tak przygotowany ale nie było potrzeby zabierać tego z obecnych lokacji na PC. No outdoor wyglada spoko. Indoor (szczegolnie postaci) jest słabo wykonany - porównując do zapowiedzi i np. AC Unity. Bo skracam posty, po napisaniu. Chodzi o policzenie o jaki hajs się gra na konsoli i prawdopodobieństwo działań lobbystycznych. Ale spoko, skoro Reanimator mówi, że preorder podskoczł jak pokazały się recenzje - czyli tuz przed premierą. Daje to nadzieje, że nie będzie w przyszłości aż takiego pompowania wersji na targi, bo to się nie przełoży na preordery.
  3. Nie pamiętam kiedy pokazaliście pierwszy GP i kiedy ruszyła przedsprzedaż, ale pare osób się znalazło i nawet ktoś je policzył: http://pasteboard.co/zK1t7MR.png
  4. Bo to było złośliwe i obraźliwe. Ale otrzecie łzy preorderami. Pamiętaj, że masz stabilną wypłatę dzięki temu, że jednak w kwestii wizualnej oszukaliście kupujących w przedsprzedaży i urażona duma to chyba niewielka cena za fajną posadę? Widzisz proste chłopy jak ja widzą PS4 i PC Ultra i nie widzą różnicy. Takim głupkom nie wytłumaczysz, że czarne i białe to tak naprawdę koperkowy i jaśminowy. Przenieś się do firmy, gdzie art director jest ważniejszy od księgowego - porównasz. Tylko szybko zanim upadnie. Pewnie gdybym zamówił preorder (a po zobaczeniu Novigradu z zapowiedzi prawie to zrobiłem), to bym Was pozwał, choćby po to byście wiedzieli, że oszukujecie. Ale czekałem czy da się uruchomić bez netu i przeszła nas taka fajna zabawa :)
  5. olaf odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    skecz Louisa CK w SNL - wybuchł po nim mały skandal i ludzie czują się urażeni. Ale SNL to taki show na poziomie strasburgera, tylko ze śmiechem. https://www.youtube.com/watch?v=KctO7S62ZfY
  6. Może silniki znasz, ale matematyki unikasz jak ognia. W PCtach nie ma takiego ciśnienia, by słabszy komp wyświetlał najlepszą możliwą grafikę. Po zbiciu drawing distance nikt nie płacze, że ma łąkę bez trawki. W konsolach ekonomia jest inna. Ma wyglądać tak samo dobrze jak na PC. By konsolowiec pomyślał sobie 'no, na SLI dopiero wyglada lepiej'. Konsolowcy mają kupić 2x droższą grę. Rynek na AAA na konsole jest pewniakiem (bo jest susza), ale nie można się wychylać. Nie dostaniesz na PC jakości jaką możesz mieć przy gamingowym PC, nie dlatego ze ktoś z 4letnim PCtem będzie płakał, tylko, by konsolowcy dostali produkt 'tak dobry jak na PC'. To jest powód równania w dół, nie rynek PC. Nie chodzi tu o wymagania sprzętowe tylko biznesowe. Pytanie do twórców: osoby pracujące nad 'gameplayami' targowymi są w creditsach Wiedzmina, czy to kompletnie rózne produkcje? :P
  7. olaf odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jestem świadom drobnych niedoskonałości tego dzieła.
  8. Na cutscenkach niektorych widać baardzo zejście jakością w dół. Nie chce hejtować, artyści i developerzy wykonali fenomenalną robotę, olbrzymi szacun im za to. Ale tymczasem w dziale księgowym:
  9. olaf odpowiedział jefim → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    mi się spodobało palette based recoloring. W sumie czegoś takiego szukałem do prototypowania UI i chyba sobie zrobie taki dodatek do softu. To co pokazałeś bardzo fajne, mega ułatwiłoby tworzenie UVek i bardziej złożonych rigów np. pod małe mięśnie
  10. olaf odpowiedział jefim → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Kevin McLeod zdominował internet swoimi podkładami muzycznymi :) Non-newtonian fluids - wreszcie jakiś postęp.
  11. właśnie chciałem spytać czy temat to też 'Paryż nocą'.
  12. olaf odpowiedział EthicallyChallenged → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    W tym zielonym kolor i swiatlo spoko. Reszta bardzo przecietna. Ogolnie maziasz jakbys bryly nie rozumial. Szczegolnie konie i wilki. Robiles jakies wprawki anatomiczne do nich? I czarny w trolach irytuje, bo na Twoim poziomie nie powinno sie trafiac takie byle co. Ten z siekiera dostal lepsza kreske ale malowany bokiem to kazdy by dal rade. Moze maly romans z 3d?
  13. olaf odpowiedział bolitic → na odpowiedź w temacie → Game Art
    spoko, ktoś zrobi gameplay pewnie niedługo na Yt dla reklam. Ger nie instaluje - niestety nie mam czasu na granie w cudze gry. Ale naprawde wyglada smakowicie więc gratulacje.
  14. olaf odpowiedział bolitic → na odpowiedź w temacie → Game Art
    wyglada smakowicie - macie jakiś gameplay video?
  15. olaf odpowiedział herring → na odpowiedź w temacie → Questions & Answers
    myślę, że to będzie bardziej między 601zł, a 60.100zł
  16. ta wydało się, lepsza grafa - jak w recenzjach - będzie w płatnym DLC. Persona Synthetics. Końcówka dwuznaczna, byłem pewien, że robot działa na dynamo. https://www.youtube.com/watch?v=d_7cuBM53vs
  17. super wygląda. Dobrze, ze nie jakieś 'epickie latanie na gryfonie' tylko takie bardzo książkowe.
  18. tropić to można zagadki
  19. Jasne, że będzie, przecież nie wkurzą konsolowców kilka dni przed premierą (szczegolnie ze muszą zapłacić prawie 2x tyle za to samo). PCtowcy i tak już zapłacili w preorderach - fuck them :D Myśle, że gdyby firmom zależało na rzetelności, to nikt by tego nie pomylił, bo materiały byłyby przygotowane rzetelniej.
  20. olaf odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    super dzięki za linka. poniżej wywiad z Jamesem Simonsem - matematykiem miliarderem - jego firma (była) zajmuje się budowaniem modeli matematycznych na potrzeby transakcji finansowych (90% transakcji na duzych giełdach wykonywana jest przez komputery). Jego fundusz inwestycyjny jest jednym z najlepszych na rynku. Spoko wywiad, gdzie mówi min. o tym jak ludzie sukcesu nie doceniają zwykłego szczęścia (rachunku prawdopodobieństwa) jako elementu swoich powodzeń myśląc, że posiadają jakieś szczególne zdolności. Troche o pracy dla NSA (w czasach Wietnamu) i oczywiści o samej matematyce. Koleś rzadko udziela wywiadów więc się trafiło - na tym kanale jest pełna 1h wersja:
  21. olaf odpowiedział bobsonrobson → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    stratne? h264/6 ale to czesto zależy gdzie i komu to wypuszczasz.
  22. #bezmakijazu
  23. olaf odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    fappy bird / UGH mashup z małym progresem, jest szansa, że za kilka dni skończe. Przydałoby się przed poniedziałkiem, by zacząć nową produkcje ale zależy od feedbacku od klienta z soccerem.
  24. olaf odpowiedział Hokmah → na odpowiedź w temacie → Animacje
    ktoś tu lubi siedzieć i czekać. Wyglada bardzo fajnie - dobrze przemyślany reel.
  25. Tak, ale mam wrażenie, że przy lepiej odrobionych lekcjach, czy będziesz celował w realizm czy nie, efekt zawsze będzie znacznie lepszy.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności