Skocz do zawartości

olaf

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez olaf

  1. olaf odpowiedział bolitic → na temat → Game Art
    spoko, ktoś zrobi gameplay pewnie niedługo na Yt dla reklam. Ger nie instaluje - niestety nie mam czasu na granie w cudze gry. Ale naprawde wyglada smakowicie więc gratulacje.
  2. olaf odpowiedział bolitic → na temat → Game Art
    wyglada smakowicie - macie jakiś gameplay video?
  3. myślę, że to będzie bardziej między 601zł, a 60.100zł
  4. ta wydało się, lepsza grafa - jak w recenzjach - będzie w płatnym DLC. Persona Synthetics. Końcówka dwuznaczna, byłem pewien, że robot działa na dynamo. https://www.youtube.com/watch?v=d_7cuBM53vs
  5. super wygląda. Dobrze, ze nie jakieś 'epickie latanie na gryfonie' tylko takie bardzo książkowe.
  6. tropić to można zagadki
  7. Jasne, że będzie, przecież nie wkurzą konsolowców kilka dni przed premierą (szczegolnie ze muszą zapłacić prawie 2x tyle za to samo). PCtowcy i tak już zapłacili w preorderach - fuck them :D Myśle, że gdyby firmom zależało na rzetelności, to nikt by tego nie pomylił, bo materiały byłyby przygotowane rzetelniej.
  8. super dzięki za linka. poniżej wywiad z Jamesem Simonsem - matematykiem miliarderem - jego firma (była) zajmuje się budowaniem modeli matematycznych na potrzeby transakcji finansowych (90% transakcji na duzych giełdach wykonywana jest przez komputery). Jego fundusz inwestycyjny jest jednym z najlepszych na rynku. Spoko wywiad, gdzie mówi min. o tym jak ludzie sukcesu nie doceniają zwykłego szczęścia (rachunku prawdopodobieństwa) jako elementu swoich powodzeń myśląc, że posiadają jakieś szczególne zdolności. Troche o pracy dla NSA (w czasach Wietnamu) i oczywiści o samej matematyce. Koleś rzadko udziela wywiadów więc się trafiło - na tym kanale jest pełna 1h wersja:
  9. stratne? h264/6 ale to czesto zależy gdzie i komu to wypuszczasz.
  10. olaf odpowiedział olaf → na temat → Work in progress (WIP)
    fappy bird / UGH mashup z małym progresem, jest szansa, że za kilka dni skończe. Przydałoby się przed poniedziałkiem, by zacząć nową produkcje ale zależy od feedbacku od klienta z soccerem.
  11. olaf odpowiedział Hokmah → na temat → Animacje
    ktoś tu lubi siedzieć i czekać. Wyglada bardzo fajnie - dobrze przemyślany reel.
  12. Tak, ale mam wrażenie, że przy lepiej odrobionych lekcjach, czy będziesz celował w realizm czy nie, efekt zawsze będzie znacznie lepszy.
  13. jeżeli mam się czepiać to anatomii. Wygląda nienaturalnie jak na żywą istotę - nawet fantastyczną. jedyne mięsnie, które mogłyby trzymać szczękę przy takiej rzuchwie musiałyby wychodzić z podstawy nosa (wąskie usta), a wiadomo, ze tak nie może byc, bo kreatura miałaby problem z oddychaniem (inne nozdrza). Bardziej cofnięte byłyby kompletnie niewydajne i dodatkowo nachodziły na uszy. W takim wypadku albo kości policzkowe muszą iść do przodu, by o coś zaczepić mięśnie albo zawias szczęki musi iść mocno do tyłu lub cała szczęka powinna się cofnąć. Podobny problem co z kreaturą z tego albo innego wątku - tam probllemem były boczne pazury - nie da się tego używać w realu więc wszystko (pozy/animacja) będzie wyglądać nieprzekonująco dla naszego mózgu.
  14. olaf odpowiedział olaf → na temat → Work in progress (WIP)
    Nadal Flash - nie mam kontrahentów na html5, licze na mobile. Ale spokojnie mógłbym przepisać kod na html5, powinno być płynnie ale zamówiona była we flashu. Różnica taka, ze we flashu mam płynne 45fps na lapku z 50% mocy Intel Core M, a w html miałbym 30fps po sporych kombinacjach nawet gdybym wszystko robił blittingiem. Musiałbym pewnie też wywalić setupy graczy - skóra, fryzury albo robić jakieś chore atlasy pod każdy team. Ciekawa sprawa była ze sterowaniem. Okazało się, że nie mogę zrobić wasd + zx, bo przy trzymaniu a+s program nie reaguje na 'z' (nie mogłem oddać strzału biegnąc w dół i kiwając się). Cały dzień szukałem błędu, aż w notatniku sprawdziłem - nie zwraca w windowsie trzeciego klawisza jeżeli jest blisko innyh 2ch już wciśniętych.
  15. dobra kwejk przywrócił, byłby problem gdyby tego nie zrobili jak już się rozeszło, że usunęli.
  16. tu jest inna z Chipa, szybko zanim zdejmo! hyhy http://www.chip.pl/news/rozrywka/gry-rpg-i-mmorpg/2015/05/wiedzmin-3-wyglada-gorzej-niz-2-lata-temu-galeria
  17. taa zdjęli LOL. No nic, hosting sam się nie opłaci nie można drażnić reklamodawców - w końcu wrzucają połowę memów na kwejka :P
  18. wieśmin downgrade w galerii: http://kwejk.pl/przegladaj/2327547/9/jak-mial-wygladac-wiedzmin-3-i-jak-wyglada-obecnie.html
  19. olaf odpowiedział mateusz_s → na temat → Aktualności (mam newsa)
    nie chodzi o lapka. Kod jest powolny w porównaniu do innych metod. Nie grzebałem w kodzie więc nie wiem czy to wina algorytmu czy webGL - po prostu powolne to jeszcze jako technologia.
  20. olaf odpowiedział mateusz_s → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Sprawdzalem na lapku do webu
  21. już nie trzeba porywać samolotu:
  22. olaf odpowiedział olaf → na temat → Work in progress (WIP)
    mam nadzieje, ze jestem naprawde blisko końca soccera. Liczę też, ze pakiet kilku gier fooballowych pozwoli mi dogadać się dobrze z kupcami licencji. nowy gameplay, przeciwnik nawet na easy zdobywa bramki. Na hard mnie dziś rozpykał 3-1 w pierwszej połowie :/
  23. tu jestem bardzo za Tobą - też jestem fanem tworzenia split screenów i gry na jednej maszynie. Kompie czy tablecie.
  24. olaf odpowiedział mateusz_s → na temat → Aktualności (mam newsa)
    fajne, ale powolne. Zabawne, ze na chromie 2x wolniejsze niż na FFoxie u mnie.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności