Zawartość dodana przez olaf
-
Teczka: Bolitic's Game Dev and Art
spoko, ktoś zrobi gameplay pewnie niedługo na Yt dla reklam. Ger nie instaluje - niestety nie mam czasu na granie w cudze gry. Ale naprawde wyglada smakowicie więc gratulacje.
-
Teczka: Bolitic's Game Dev and Art
wyglada smakowicie - macie jakiś gameplay video?
- Koszt stworzenia 1-minutowego trailera 3D???
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne TYLKO CG
ta wydało się, lepsza grafa - jak w recenzjach - będzie w płatnym DLC. Persona Synthetics. Końcówka dwuznaczna, byłem pewien, że robot działa na dynamo. https://www.youtube.com/watch?v=d_7cuBM53vs
-
The Witcher 3: Wild Hunt - A night to remember
super wygląda. Dobrze, ze nie jakieś 'epickie latanie na gryfonie' tylko takie bardzo książkowe.
-
The Witcher 3: Wild Hunt - A night to remember
tropić to można zagadki
-
The Witcher 3: Wild Hunt - A night to remember
Jasne, że będzie, przecież nie wkurzą konsolowców kilka dni przed premierą (szczegolnie ze muszą zapłacić prawie 2x tyle za to samo). PCtowcy i tak już zapłacili w preorderach - fuck them :D Myśle, że gdyby firmom zależało na rzetelności, to nikt by tego nie pomylił, bo materiały byłyby przygotowane rzetelniej.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
super dzięki za linka. poniżej wywiad z Jamesem Simonsem - matematykiem miliarderem - jego firma (była) zajmuje się budowaniem modeli matematycznych na potrzeby transakcji finansowych (90% transakcji na duzych giełdach wykonywana jest przez komputery). Jego fundusz inwestycyjny jest jednym z najlepszych na rynku. Spoko wywiad, gdzie mówi min. o tym jak ludzie sukcesu nie doceniają zwykłego szczęścia (rachunku prawdopodobieństwa) jako elementu swoich powodzeń myśląc, że posiadają jakieś szczególne zdolności. Troche o pracy dla NSA (w czasach Wietnamu) i oczywiści o samej matematyce. Koleś rzadko udziela wywiadów więc się trafiło - na tym kanale jest pełna 1h wersja:
-
Kodeki i wyplucie w formacie wideo
stratne? h264/6 ale to czesto zależy gdzie i komu to wypuszczasz.
-
The Witcher 3: Wild Hunt - A night to remember
#bezmakijazu
-
Szybki gameart #2
fappy bird / UGH mashup z małym progresem, jest szansa, że za kilka dni skończe. Przydałoby się przed poniedziałkiem, by zacząć nową produkcje ale zależy od feedbacku od klienta z soccerem.
- Demo reel
- Teczka: Monio Sculpt Sketches / Update 5 strona
-
Teczka: Monio Sculpt Sketches / Update 5 strona
jeżeli mam się czepiać to anatomii. Wygląda nienaturalnie jak na żywą istotę - nawet fantastyczną. jedyne mięsnie, które mogłyby trzymać szczękę przy takiej rzuchwie musiałyby wychodzić z podstawy nosa (wąskie usta), a wiadomo, ze tak nie może byc, bo kreatura miałaby problem z oddychaniem (inne nozdrza). Bardziej cofnięte byłyby kompletnie niewydajne i dodatkowo nachodziły na uszy. W takim wypadku albo kości policzkowe muszą iść do przodu, by o coś zaczepić mięśnie albo zawias szczęki musi iść mocno do tyłu lub cała szczęka powinna się cofnąć. Podobny problem co z kreaturą z tego albo innego wątku - tam probllemem były boczne pazury - nie da się tego używać w realu więc wszystko (pozy/animacja) będzie wyglądać nieprzekonująco dla naszego mózgu.
-
Szybki gameart #2
Nadal Flash - nie mam kontrahentów na html5, licze na mobile. Ale spokojnie mógłbym przepisać kod na html5, powinno być płynnie ale zamówiona była we flashu. Różnica taka, ze we flashu mam płynne 45fps na lapku z 50% mocy Intel Core M, a w html miałbym 30fps po sporych kombinacjach nawet gdybym wszystko robił blittingiem. Musiałbym pewnie też wywalić setupy graczy - skóra, fryzury albo robić jakieś chore atlasy pod każdy team. Ciekawa sprawa była ze sterowaniem. Okazało się, że nie mogę zrobić wasd + zx, bo przy trzymaniu a+s program nie reaguje na 'z' (nie mogłem oddać strzału biegnąc w dół i kiwając się). Cały dzień szukałem błędu, aż w notatniku sprawdziłem - nie zwraca w windowsie trzeciego klawisza jeżeli jest blisko innyh 2ch już wciśniętych.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne TYLKO CG
dobra kwejk przywrócił, byłby problem gdyby tego nie zrobili jak już się rozeszło, że usunęli.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne TYLKO CG
tu jest inna z Chipa, szybko zanim zdejmo! hyhy http://www.chip.pl/news/rozrywka/gry-rpg-i-mmorpg/2015/05/wiedzmin-3-wyglada-gorzej-niz-2-lata-temu-galeria
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne TYLKO CG
taa zdjęli LOL. No nic, hosting sam się nie opłaci nie można drażnić reklamodawców - w końcu wrzucają połowę memów na kwejka :P
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne TYLKO CG
wieśmin downgrade w galerii: http://kwejk.pl/przegladaj/2327547/9/jak-mial-wygladac-wiedzmin-3-i-jak-wyglada-obecnie.html
-
Fluidy w WebGL
nie chodzi o lapka. Kod jest powolny w porównaniu do innych metod. Nie grzebałem w kodzie więc nie wiem czy to wina algorytmu czy webGL - po prostu powolne to jeszcze jako technologia.
-
Fluidy w WebGL
Sprawdzalem na lapku do webu
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
już nie trzeba porywać samolotu:
-
Szybki gameart #2
mam nadzieje, ze jestem naprawde blisko końca soccera. Liczę też, ze pakiet kilku gier fooballowych pozwoli mi dogadać się dobrze z kupcami licencji. nowy gameplay, przeciwnik nawet na easy zdobywa bramki. Na hard mnie dziś rozpykał 3-1 w pierwszej połowie :/
-
Marchwica Mózgu - coś jak Soldat i Worms z królikami i niszczeniem planet
tu jestem bardzo za Tobą - też jestem fanem tworzenia split screenów i gry na jednej maszynie. Kompie czy tablecie.
-
Fluidy w WebGL
fajne, ale powolne. Zabawne, ze na chromie 2x wolniejsze niż na FFoxie u mnie.