-
Liczba zawartości
11 040 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
35
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez olaf
-
gdzieś przeglądałem prognozy, że do 2040-60 będzie rosło zapotrzebowanie. Informatyzacja każdego nowego sektora gospodarki to miliony miejsc pracy dla programistów, a tych gałęzi zostało jeszcze wiele (domy, samochody, militaria). Już teraz rynek sie zmienia i pracuje sie bardzo wysoko poziomowo więc kwalifikacje programistów spadają i tu można szukać swojej wartości. Będziesz w swojej pracy na pewno działał inaczej niż działa się obecnie (mniej hardcore programingu więcej API), z drugiej strony dużo się zmienia i tylko wymiana pokoleń daje szanse na wyższą jakość/zmianę myślenia więc nowi ludzie będą zawsze mile widziani.
-
Jak się czujesz w matematyce to spoko. Nie znam nikogo po informatyce, kto narzekałby na brak pracy - większość moich znajomych pracuje zdalnie albo za granicą. Jest wiele firm outsourcingowych zatrudniających programistów tuzinami - dobrze płacą nawet za bardzo skromne kwalifikacje. Jeżeli przysiądziesz coś po godzinach, zrobisz jakieś papiery to super sprawa - informatycy są częściej niż artyści oceniani po papierach i dyplomach z uwagi na lepiej ustandaryzowany rynek pracy.
-
"Złote Krople" wygrywają w Los Angeles
olaf odpowiedział vmagic → na temat → Aktualności (mam newsa)
serdeczne gratulacje. Cały wysiłek przynosi korzyści. Można by rzec, złoty deszcz nagród :D -
'Ok Google' please stop...
-
w sumie bez względu na siano, musisz wymyslić najpierw dobry scenariusz współpracy i przetestować go pod tym kontem. Duze czy małe pieniądze nie gwarantują, że będzie Ci się dobrze pracowało. Ale wiadomo z lepszym budżetem możesz mniej inwestować innych środków - jak np. swój czas czy cierpliwość :)
-
siema, od kilku dni jak wejde sobie w 'dzisiejsze posty', to strona nadal się ładuje - kręci się kółko i po minucie mi się włącza wiatrak w lapku. wszystkie inne podstrony są ok.
-
no wlasnie po co pytales? Anatomii uczymy się by lepiej oddać i zrozumieć motorykę. A statyczny model z układem męśni do podglądu jest gorszym wyjściem, bo trzeba się tego nauczyć na pamięć mięsień po mięśniu, a nie podglądać. Anatomia żyrafy czy człowieka jest bardzo podobna - jak masz gdzieś np. mięsień przywodzący i wiesz gdzie jest umocowany, to wiesz jak moze zachowac się kończyna. Jak nie wiesz, to czy masz taki model kupiony czy nie - i człowiek i żyrafa na siedząco będą u Ciebie wygladały jakby spadł na nie fortepian albo bedziesz robił tylko to co znajdziesz w google images. Oczywiście są rózne poziomy wiedzy jaką chcemy zdobyć i jest też taki w ktorym nie widzi sie związku między szkieletem ssaków, ale ciężko z tego wykrzesać dobrą pensję dlatego poleciłem inną metodę.
-
To zależy - jak chcesz być np. ginekologiem to niewiele.
-
nie wiem czy mi sie cala strona wczytuje, ja widze tylko przód i jest spoko. Tylko nie wiem czy duzo sie nauczysz z tego anatomii. Widać mięśnie ale jak nie znasz ich funkcji oraz do czego są przymocowane i w którym miejscu - czyli dobrej wiedzy o szkielecie to wiele Ci on nie da. Więcej chyba wyłuskasz ze swykłej książki do medycyny. Bo wiesz kiedyś dostaniesz do zrobienia żyrafę, to jej układ mięsniowo-kostny nie będzie do Ciebie w ogóle mówił co może a czego nie może taki zwierzak wykonać.
-
Chyba zaden z nich nie byl zly. Zostali zmanipulowani. Obaj byli bardzo zrównoważeni więc trzeba było jednego odciąć by móc manipulować drugim. Trailer bardzo fajnie pokazuje - znacznie lepiej niż trylogie - jak sprawnie sithowie manipulowali ludzmi. Ale też czekałem na to, ze ten w czerni będzie tym złym.
-
dobrze zrealizowana
-
ADR1FT - pierwszy in-engine trailer od Blur
olaf odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
bardzo surowe. ale dobrze ze się rozwijają i bawią nowymi technikami, bo taki trailer można spokojnie podpiąc pod VR i puścić graczom, by złapali hajpa -
szok. ja byłem pewien że zostanie motion blur z trailera... ale jest bardzo klimatyczne.
-
autotune dla video edycji - test opcji w Adobe Premiere
-
by dorobić się zdrowych nawyków w anatomii i kolorach lepiej wrócić do podstaw, kompletne prace zabieraja za duzo czasu i progrres będzie bardzo powolny.
-
hej, cała paczka prezentacji. https://www.youtube.com/channel/UC0JB7TSe49lg56u6qH8y_MQ/videos
-
wyglada ok jak na ilość ruchomych elementów - ewidentnie stopy nie pracują co sprawia, ze wizualnie nie wpisuje się w wiarygodną animację postaci ale jeżeli nie planujesz ruszać stopami reszta jest w sumie do przyjęcia. Timingi itp. to ciezka do wytlumaczenia sprawa wiec mysle, ze z kazdym kolejnym cwiczeniem bedziesz robił potrzebne postępy.
-
nom tez jestem za 1200jeżeli pasują do budżetu. Bardzo fajna opcja z którą można też eksperymentować z pivotem.
-
ja polecam opcję B. Różnica w kolorach bywa znaczna ale od tego jest mózg - przyzwyczai się i nie będziesz tego odczuwał. Jak masz dobrze kable poprowadzone to nie odczujesz. 1080 faktycznie troche mało się wydaje, ale można spokojnie pracować i małe testowe obrazki liczą się szybciej, a viewporty kręcą płynniej. Ja miałem stawnowisko z 3monitorami do stacjonarnego, laptopem z dodatkowym monitorem i drugim laptopem od obsługi np. dzwięków i rachunku za prąd były zancznie niższe niż gdybym oglądał w tym czasie telewizor. Ale to subiektywny osąd, bo nie mam telewizora by porównać - wnioskuje po rozmowach ze znajomymi o rachunkach. Do internetu i mediów lepiej mieć osobną maszynę. Setupu już nie mam, bo za dużo podróżuje i przerzuciłem się na laptoki. A ten 4k to przypadkiem nie lusterko? 1080 nie nadaje się do pivotowania. sprawdzone. Chyba, że magisterke piszesz i musisz mieć podgląd na cała stronę, bo do dizajnu 1080 za mało.
-
tak mniej więcej będzie wyglądał gameplay + menu. Ogarnąłem całkiem wygodny systemik animowania guzików - zawsze był z tym problem. Jeszcze troche detali, fixów i dzwięki i skończone. Myślałem jednak, że to będzie wczoraj, a zapowiada się dziś późno w nocy.
-
LOL. dzisiejsza młodzież pomyśli, że AC/DC to kapela robiąca kawałki do bajek. Ciekawe czy jest jakaś hollywoodzka z ostatnich 5ciu lat która nie ma ich kawałka w filmie albo zwiatunie. Kevin McLeod jest mniej eksploatowany (koleś od każdej ścieżki niemal wszystkich jutuberów) Spoko, druga panda (starsza) jakoś lepszą kreskę ma.
-
tak, postaci nie mają jeszcze animacji 'na sobie'. Dzis chce zrobić kilka leveli i oskryptować menu, by dało się grać. Jutro pieszczenie detali. Blur był flashowy ale z uwagi na wydajność musiałem go wypalić. Btw te dysze na screenie - screenshoot tego nie złapał - buchają powietrzem, ktore unosi lżejszego bohatera. Rozkminiałem ostatnio wygodniejsza metodę animacji, pozwalającą dodawać więcej ruchomych detali w tle na presetach (efekty powiewania, pulsowania etc.) i testując zrobiłm sobie takiego przeciwnika. Wiem ze animuje sie słabo, ale to jedna i ta sama noga powielona i zajęło mi w sumie moment ;) [video=youtube;s-61GUVPvwk]
-
For Honor - zwiastun dla Ubisoftu od Platige Image
olaf odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
kto reżyserował i kamerował? -
dzieki, zrobiłem dwa screeny z poziomów, by zapytać znajomych co sądzą więc wklejam. Oby animacje dorównały statykom i gameplay nie przyssał.
-
Deus Ex: Mankind Divided - Trailer i prezentacja silnika.
olaf odpowiedział Monio → na temat → Aktualności (mam newsa)
no jakiś piczor mnie zminusował, to mógł napisać, czy polacy to składali. Tam wszędzie są polskie napisy więc albo polacy albo jakiś fanart ktoś wyciągną, bo w growych levelsach tego nawet nie wrzucają, by pozniej nie wyrzucać. Wyglada fajnie, szkoda, że nie będzie tego w grze :D