Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

olaf

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez olaf

  1. bardzo surowe. ale dobrze ze się rozwijają i bawią nowymi technikami, bo taki trailer można spokojnie podpiąc pod VR i puścić graczom, by złapali hajpa
  2. szok. ja byłem pewien że zostanie motion blur z trailera... ale jest bardzo klimatyczne.
  3. autotune dla video edycji - test opcji w Adobe Premiere
  4. olaf odpowiedział exparter → na temat → Work in progress (WIP)
    by dorobić się zdrowych nawyków w anatomii i kolorach lepiej wrócić do podstaw, kompletne prace zabieraja za duzo czasu i progrres będzie bardzo powolny.
  5. hej, cała paczka prezentacji. https://www.youtube.com/channel/UC0JB7TSe49lg56u6qH8y_MQ/videos
  6. olaf odpowiedział do0 → na temat → Animacje
    wyglada ok jak na ilość ruchomych elementów - ewidentnie stopy nie pracują co sprawia, ze wizualnie nie wpisuje się w wiarygodną animację postaci ale jeżeli nie planujesz ruszać stopami reszta jest w sumie do przyjęcia. Timingi itp. to ciezka do wytlumaczenia sprawa wiec mysle, ze z kazdym kolejnym cwiczeniem bedziesz robił potrzebne postępy.
  7. olaf odpowiedział ptaszek → na temat → Hardware
    nom tez jestem za 1200jeżeli pasują do budżetu. Bardzo fajna opcja z którą można też eksperymentować z pivotem.
  8. olaf odpowiedział ptaszek → na temat → Hardware
    ja polecam opcję B. Różnica w kolorach bywa znaczna ale od tego jest mózg - przyzwyczai się i nie będziesz tego odczuwał. Jak masz dobrze kable poprowadzone to nie odczujesz. 1080 faktycznie troche mało się wydaje, ale można spokojnie pracować i małe testowe obrazki liczą się szybciej, a viewporty kręcą płynniej. Ja miałem stawnowisko z 3monitorami do stacjonarnego, laptopem z dodatkowym monitorem i drugim laptopem od obsługi np. dzwięków i rachunku za prąd były zancznie niższe niż gdybym oglądał w tym czasie telewizor. Ale to subiektywny osąd, bo nie mam telewizora by porównać - wnioskuje po rozmowach ze znajomymi o rachunkach. Do internetu i mediów lepiej mieć osobną maszynę. Setupu już nie mam, bo za dużo podróżuje i przerzuciłem się na laptoki. A ten 4k to przypadkiem nie lusterko? 1080 nie nadaje się do pivotowania. sprawdzone. Chyba, że magisterke piszesz i musisz mieć podgląd na cała stronę, bo do dizajnu 1080 za mało.
  9. olaf odpowiedział olaf → na temat → Work in progress (WIP)
    tak mniej więcej będzie wyglądał gameplay + menu. Ogarnąłem całkiem wygodny systemik animowania guzików - zawsze był z tym problem. Jeszcze troche detali, fixów i dzwięki i skończone. Myślałem jednak, że to będzie wczoraj, a zapowiada się dziś późno w nocy.
  10. LOL. dzisiejsza młodzież pomyśli, że AC/DC to kapela robiąca kawałki do bajek. Ciekawe czy jest jakaś hollywoodzka z ostatnich 5ciu lat która nie ma ich kawałka w filmie albo zwiatunie. Kevin McLeod jest mniej eksploatowany (koleś od każdej ścieżki niemal wszystkich jutuberów) Spoko, druga panda (starsza) jakoś lepszą kreskę ma.
  11. olaf odpowiedział olaf → na temat → Work in progress (WIP)
    tak, postaci nie mają jeszcze animacji 'na sobie'. Dzis chce zrobić kilka leveli i oskryptować menu, by dało się grać. Jutro pieszczenie detali. Blur był flashowy ale z uwagi na wydajność musiałem go wypalić. Btw te dysze na screenie - screenshoot tego nie złapał - buchają powietrzem, ktore unosi lżejszego bohatera. Rozkminiałem ostatnio wygodniejsza metodę animacji, pozwalającą dodawać więcej ruchomych detali w tle na presetach (efekty powiewania, pulsowania etc.) i testując zrobiłm sobie takiego przeciwnika. Wiem ze animuje sie słabo, ale to jedna i ta sama noga powielona i zajęło mi w sumie moment ;) [video=youtube;s-61GUVPvwk]
  12. kto reżyserował i kamerował?
  13. olaf odpowiedział olaf → na temat → Work in progress (WIP)
    dzieki, zrobiłem dwa screeny z poziomów, by zapytać znajomych co sądzą więc wklejam. Oby animacje dorównały statykom i gameplay nie przyssał.
  14. no jakiś piczor mnie zminusował, to mógł napisać, czy polacy to składali. Tam wszędzie są polskie napisy więc albo polacy albo jakiś fanart ktoś wyciągną, bo w growych levelsach tego nawet nie wrzucają, by pozniej nie wyrzucać. Wyglada fajnie, szkoda, że nie będzie tego w grze :D
  15. Mysle, ze to bardziej takie bieżące fakturowanie R&D
  16. to wygląda znacznie lepiej wizualnie niż Wiedzmin, do tego naprawdę solidna praca koncepcyjna i coś ciekawego jeżeli chodzi o scenariusz. Bardzo mi się podobało traktowanie małych maszynek jak zyjących istot. Mam nadzieje, że to prawdziwe jest :P
  17. poza usa i kanadą masz jeszcze UK, Francję i Niemcy, gdzie lepiej się geld przelicza na oszczędności, a wiz nie trzeba, więc stajesz w wyścigu o posadę głownie 'portfoliem', bo rekruter musi przedstawić doświadczonego kandydata.
  18. olaf odpowiedział olaf → na temat → Work in progress (WIP)
    dużo wczoraj siedziałem, bo mi się strasznie poziomy nie podobały wizualnie. Ale pomyślałem, że zacznę składać wg. planów dziś - 20leveli. Na wszelki wpadek nagrałem sobie jak wygląda pierwszy poziom - wprowadzenie do mechaniki.
  19. owoce, zielenina i kilka innych - to polacy robili te poziomy?
  20. olaf odpowiedział do0 → na temat → Animacje
    2s to troche za mało, bo trzeba sobie ciągle Ripley wciskać. Moze porób jakieś klasy z animacji - podstawy, poklatkowe rzeczy. Pozniej takie afterki to będzie formalność.
  21. olaf odpowiedział olaf → na temat → Work in progress (WIP)
    Ok już wiem, że będą dwie wersje - dokopałem się do całkiem fajnych starych assetów które mogę sobie użyć. Tymczasem dwa klipy video - pierwsze - przykład jak szybko układa się i debuguje poziomy we flashu. Drugie - testowy gameplay testowego poziomu - wiele rzeczy jest bardzo wstępnych ale można już się nauczyć co i jak układać więc mam nadzieję, że w piątek będzie już całkiem sporo gry skończonej i na weekend. Zaprojektowałem poziomy niemal bez pękających podłóg i teleportów więc te ficzersy pójdą do drugiej gry. [video=youtube;ebJ2-Hu0Aeg]
  22. olaf odpowiedział olaf → na temat → Work in progress (WIP)
    Myślę, że powstaną dwie wersje tej samej gry w jednym czasie więc jedna z nich dostanie dynamiczną kamerę i poziomy z większą ilością portali:
  23. bo E3 - rendefarmy przed targami były jak piece przed tłustym czwartkiem ;) IMO - fabuła czy głębia zaszkodziłaby animacji - teraz jest tylko krew i stal.
  24. olaf odpowiedział olaf → na temat → Work in progress (WIP)
    zapomniałem zmienić ustawień i zapisało sie w 10fps. Niemniej taki mały update - najnowsza wersja silniczka - plusem jest to, że została napisania w taki sposób, by poziomy były eksportowane z flasha do html5, sam silnik w actionscript może być przepisany 1:1 do javascriptu - dzięki temu będę miał jedno debugowanie silnika. Dodatkowo będzie używany do wypluwania wszelkich platformówek i puzzli w przyszłości.
  25. super kamera, montaż, rezyseria. Reszta też super.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.