Zawartość dodana przez olaf
-
ADR1FT - pierwszy in-engine trailer od Blur
bardzo surowe. ale dobrze ze się rozwijają i bawią nowymi technikami, bo taki trailer można spokojnie podpiąc pod VR i puścić graczom, by złapali hajpa
-
Trailer: Star Wars Battlefront
szok. ja byłem pewien że zostanie motion blur z trailera... ale jest bardzo klimatyczne.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
autotune dla video edycji - test opcji w Adobe Premiere
- exparter
-
GDC 15 - video z konferencji Game Developer Conference
hej, cała paczka prezentacji. https://www.youtube.com/channel/UC0JB7TSe49lg56u6qH8y_MQ/videos
-
Problem z animacją. Potrzebna porada
wyglada ok jak na ilość ruchomych elementów - ewidentnie stopy nie pracują co sprawia, ze wizualnie nie wpisuje się w wiarygodną animację postaci ale jeżeli nie planujesz ruszać stopami reszta jest w sumie do przyjęcia. Timingi itp. to ciezka do wytlumaczenia sprawa wiec mysle, ze z kazdym kolejnym cwiczeniem bedziesz robił potrzebne postępy.
-
1 x 27 cali czy 2 x 23 czy moze 4k
nom tez jestem za 1200jeżeli pasują do budżetu. Bardzo fajna opcja z którą można też eksperymentować z pivotem.
-
1 x 27 cali czy 2 x 23 czy moze 4k
ja polecam opcję B. Różnica w kolorach bywa znaczna ale od tego jest mózg - przyzwyczai się i nie będziesz tego odczuwał. Jak masz dobrze kable poprowadzone to nie odczujesz. 1080 faktycznie troche mało się wydaje, ale można spokojnie pracować i małe testowe obrazki liczą się szybciej, a viewporty kręcą płynniej. Ja miałem stawnowisko z 3monitorami do stacjonarnego, laptopem z dodatkowym monitorem i drugim laptopem od obsługi np. dzwięków i rachunku za prąd były zancznie niższe niż gdybym oglądał w tym czasie telewizor. Ale to subiektywny osąd, bo nie mam telewizora by porównać - wnioskuje po rozmowach ze znajomymi o rachunkach. Do internetu i mediów lepiej mieć osobną maszynę. Setupu już nie mam, bo za dużo podróżuje i przerzuciłem się na laptoki. A ten 4k to przypadkiem nie lusterko? 1080 nie nadaje się do pivotowania. sprawdzone. Chyba, że magisterke piszesz i musisz mieć podgląd na cała stronę, bo do dizajnu 1080 za mało.
-
Szybki gameart #2
tak mniej więcej będzie wyglądał gameplay + menu. Ogarnąłem całkiem wygodny systemik animowania guzików - zawsze był z tym problem. Jeszcze troche detali, fixów i dzwięki i skończone. Myślałem jednak, że to będzie wczoraj, a zapowiada się dziś późno w nocy.
-
Kung Fu Panda 3 Trailer
LOL. dzisiejsza młodzież pomyśli, że AC/DC to kapela robiąca kawałki do bajek. Ciekawe czy jest jakaś hollywoodzka z ostatnich 5ciu lat która nie ma ich kawałka w filmie albo zwiatunie. Kevin McLeod jest mniej eksploatowany (koleś od każdej ścieżki niemal wszystkich jutuberów) Spoko, druga panda (starsza) jakoś lepszą kreskę ma.
-
Szybki gameart #2
tak, postaci nie mają jeszcze animacji 'na sobie'. Dzis chce zrobić kilka leveli i oskryptować menu, by dało się grać. Jutro pieszczenie detali. Blur był flashowy ale z uwagi na wydajność musiałem go wypalić. Btw te dysze na screenie - screenshoot tego nie złapał - buchają powietrzem, ktore unosi lżejszego bohatera. Rozkminiałem ostatnio wygodniejsza metodę animacji, pozwalającą dodawać więcej ruchomych detali w tle na presetach (efekty powiewania, pulsowania etc.) i testując zrobiłm sobie takiego przeciwnika. Wiem ze animuje sie słabo, ale to jedna i ta sama noga powielona i zajęło mi w sumie moment ;) [video=youtube;s-61GUVPvwk]
-
For Honor - zwiastun dla Ubisoftu od Platige Image
kto reżyserował i kamerował?
-
Szybki gameart #2
dzieki, zrobiłem dwa screeny z poziomów, by zapytać znajomych co sądzą więc wklejam. Oby animacje dorównały statykom i gameplay nie przyssał.
-
Deus Ex: Mankind Divided - Trailer i prezentacja silnika.
no jakiś piczor mnie zminusował, to mógł napisać, czy polacy to składali. Tam wszędzie są polskie napisy więc albo polacy albo jakiś fanart ktoś wyciągną, bo w growych levelsach tego nawet nie wrzucają, by pozniej nie wyrzucać. Wyglada fajnie, szkoda, że nie będzie tego w grze :D
-
Tom Clancy’s Rainbow Six Siege Official
Mysle, ze to bardziej takie bieżące fakturowanie R&D
-
Horizon: Zero Dawn - gameplay trailer
to wygląda znacznie lepiej wizualnie niż Wiedzmin, do tego naprawdę solidna praca koncepcyjna i coś ciekawego jeżeli chodzi o scenariusz. Bardzo mi się podobało traktowanie małych maszynek jak zyjących istot. Mam nadzieje, że to prawdziwe jest :P
- Obraz grafika a rzeczywistość, czyli co wybrać
-
Szybki gameart #2
dużo wczoraj siedziałem, bo mi się strasznie poziomy nie podobały wizualnie. Ale pomyślałem, że zacznę składać wg. planów dziś - 20leveli. Na wszelki wpadek nagrałem sobie jak wygląda pierwszy poziom - wprowadzenie do mechaniki.
-
Deus Ex: Mankind Divided - Trailer i prezentacja silnika.
owoce, zielenina i kilka innych - to polacy robili te poziomy?
-
Problem z animacją. Potrzebna porada
2s to troche za mało, bo trzeba sobie ciągle Ripley wciskać. Moze porób jakieś klasy z animacji - podstawy, poklatkowe rzeczy. Pozniej takie afterki to będzie formalność.
-
Szybki gameart #2
Ok już wiem, że będą dwie wersje - dokopałem się do całkiem fajnych starych assetów które mogę sobie użyć. Tymczasem dwa klipy video - pierwsze - przykład jak szybko układa się i debuguje poziomy we flashu. Drugie - testowy gameplay testowego poziomu - wiele rzeczy jest bardzo wstępnych ale można już się nauczyć co i jak układać więc mam nadzieję, że w piątek będzie już całkiem sporo gry skończonej i na weekend. Zaprojektowałem poziomy niemal bez pękających podłóg i teleportów więc te ficzersy pójdą do drugiej gry. [video=youtube;ebJ2-Hu0Aeg]
-
Szybki gameart #2
Myślę, że powstaną dwie wersje tej samej gry w jednym czasie więc jedna z nich dostanie dynamiczną kamerę i poziomy z większą ilością portali:
-
For Honor - zwiastun dla Ubisoftu od Platige Image
bo E3 - rendefarmy przed targami były jak piece przed tłustym czwartkiem ;) IMO - fabuła czy głębia zaszkodziłaby animacji - teraz jest tylko krew i stal.
-
Szybki gameart #2
zapomniałem zmienić ustawień i zapisało sie w 10fps. Niemniej taki mały update - najnowsza wersja silniczka - plusem jest to, że została napisania w taki sposób, by poziomy były eksportowane z flasha do html5, sam silnik w actionscript może być przepisany 1:1 do javascriptu - dzięki temu będę miał jedno debugowanie silnika. Dodatkowo będzie używany do wypluwania wszelkich platformówek i puzzli w przyszłości.
-
For Honor - zwiastun dla Ubisoftu od Platige Image
super kamera, montaż, rezyseria. Reszta też super.