Skocz do zawartości

olaf

Members
  • Liczba zawartości

    11 040
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    35

Zawartość dodana przez olaf

  1. obejrzałem Veritasium o Efekcie Magnusa: i pogrzebałem w sieci za tym 'żagłowcem' i jest: jak ktoś nie zna niemieckiego, to ten rotorowiec ma zwiększoną moc dzięki tym 'żaglom' o ok 50%. Tu jest wikipedia po polsku jak kogoś już głowa boli od języków: https://pl.wikipedia.org/wiki/E-Ship
  2. bardzo mądra decyzja o tych wszystkich dekoracjach. Łatwiej będzie wydusić hajs z facetów z kryzysem wieku średniego, a nie tylko młodzieży. a propos konwentów: Ciekawy krótki reportaż dot. róznych konwentów. Twórcy niezależni muszą się na takich pojawiać, jeżeli chcą żyć ze swojej pracy - koleś wspomina, że trzeba się wystawić na min. 10rocznie. Oto los artysty - stragan z ikonami. Chyba lepiej mieć działkę i wystawiać się z porzeczkami :)
  3. roznica będzie znaczna (na korzysc blaszaka). Jedyne co możesz kupic to laptoki z wymiennymi kartami np. della (alienware) i inne serie gamingowe. Przy tym budżecie lepiej sobie postawić maszynę z wake up lan'em w biosie i przesyłać jej pliki kontrolując finalny proces (rendering) przez zdanly monitoring.
  4. olaf

    Co czytacie?

    górne zdjęcie porównujące dwóch braci (ten z lewej jest młodszy). Młodszy na diecie nowoczesnej, starszy na diecie sprzed kolonializmu. Badania prof. Westona A. Price'a nad próchnicą i dietą plemion dotkniętych (lub nie) - kolonializmem. Badania przeprowadzone na całym świecie w latach 1930-38, któremu autor poświęcił się całkowicie podróżując po całym świecie. Pierwsze i ostatnie tak szczegółowe opracowanie dot. dietetyki na świecie. 'Dieta, a fizyczna degeneracja' - Weston A. Price Czytam sobie powoli: http://gutenberg.net.au/ebooks02/0200251h.html
  5. weź pooglądaj jak są sprzedawane modele w tych portalach, żebyś miał odpowiednio przygotowane packi. Mm na myśli zrobienie kilku różnych konfiguracji packów + pojedyncze modele, a także jakieś tematyczne kolekcje z niższą ceną per model - by było tego więcej w ofercie.
  6. olaf

    Gamedev zarobki

    wiesz, kwestia chyba małej liczby ankietowanych albo specyfiki polskiego otoczenia podatkowego. Mnie jednakże zastanawia zarobek freelancera - bo widać ewidentnie, że nie doliczył trzech tygodni płatnego urlopu + płatnch chorobowych i pewnie nie uwzględnił miesięcy gdzie nie ma co robić. Chyba, że badania szły po deklaracji podatkowej / 12mcy to przepraszam za podejrzenia. Z praktyki jednak wiem, że zapomina się o takich rzeczach, bo inny jest tryb myślenia o tym ile sie zarabia. Bardzo współczuje branży jeżeli tak mało zarabia mimo hype'u ale upatruje problem w tych 4% obcego pracodawcy.
  7. olaf

    Gamedev zarobki

    no, no zarobki prawie jak w urzędach...
  8. mamy prywatne firmy, gdzie możesz wynając najemników, było kwestią czasu przeniesienie tego na grunt internetu: http://shadowsgovernment.com/
  9. super sprawa, widziałem Twoj pomysł w wątku ale byłem za bardzo zajęty, by spytać. Dobra robota.
  10. rozwój idzie w fajną stronę. Super, że ćwiczysz i masz cierpliwość. Trzymam kciuki.
  11. zapowiada sie ciekawie - prywatny modulator dzwieków otoczenia. Mam nadzieje, ze wercja na polski rynek będzie miała w presetach wiertarkę.
  12. Też nie gram bo mi szkoda czasu. Bardzo lubie ale musiałem zdecydować w co zainwestować czas. Forum jest spoko - taki turowy multiplayer z niskim czasem sesji i dostępny na każdej platformie. Nawet głupi post nabija expa.
  13. ja obecnie realizuje kontrakty na gry casualowe dla dwoch klientów, którzy wolą być na bieżąco i płacić za godziny i stawki są wyższe niż w UK stacjonarnie.Więc załatwiamy wszyzstko przez upwork. Porównywalne do krótkich kontraktów w Londynie (czyli powiedzmy 100-200gbp dniówki, zależy od tego kim jesteś w zespole). Ale wiele zależy od portfolio i tym jak bardzo specjalistyczy jest projekt lub jak kompleksowo potrafisz obsłużyć klienta. Generalnie pieniądze są wszędzie. Druga sprawa na lokalnych rynkach ludzie nie lubią pracować z obcokrajowcami, a jak lubią/wolą to uderzają właśnie na takie portale.
  14. upwork i freelancer.com to najpopularniejsze na zachodze agregaty na których klienci są gotowi współpracować z obcokrajowcami.
  15. guru wśród trenerów personalnych:
  16. wiesz ogólnie nie rozzumiałem nic z przycisków. Bardzo nieintuicyjne był fakt, ze musiałem kliknąc w poziom w ktory chce zagrać - jeżeli zaczynam to powinienem mieć wybrany początkowy. To samo z wyborem postaci - jeżeli trzeba robić instrukcje do zielonej lampki - która nie jest do końca oczywista - pomysł powinno się wywalić do śmieci. Polecam popracować troche dla klientów niż robić tylko dla funu - cały feedback który dostaniesz od klienta zainteresowanego wypuszczeniem gry pod swoją markę jest bardzo wartościowy pod kątem usability.
  17. olaf

    portfolio

    obciachowe może czasem, ale jak nie masz co włożyć to lepiej to niż nic.
  18. pograłem w ten klon ricka dangerous'a - kurcze tragiczny interfejs, musieć ogarniać po guzikach co zrobić by zagrać to spora porażka - warto przemysleć i wzorować się na rozwiązaniach innych firm. Musicie popacować nad UI - nawet wizualnie - bo o ile ładne to kompletnie nie intuicyjne. Klatek na sekunde nie komenuje ale widze, ze Construct jest strasznie słabym frameworkiem wydajnościowo.
  19. Marki często nie wiedzą jak działa agencja. Agencja często woli, by klienci nie wiedzieli. 50gr to chyba za premium posty wnoszące coś do tematu. Ciekawa sprawa, że robią to ludzie, a wiele wygodniej szybciej i taniej a jednocześnie skuteczniej by było jakby firmy kupowały boty od programistów. Ale dobry bot kosztuje więcej niż wakacyjny klikacz :)
  20. Szybkie menu > Dzisiejsze posty. Link podać ciężko, bo to tylko 'searchid=' Niemniej problem pojawił się też w poszczególnych tematach.
  21. olaf

    teczka3d - Selena

    dziwnie wygląda morph nad łukiem brwiowym.
  22. całkiem fajny komentarz polityczny komików Key&Peele
  23. w sumie mogli to dac mniejszemu studio, to by się bardziej postarało. Chyba, że to outsourcowali i tak wyszło.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności