Skocz do zawartości

olaf

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez olaf

  1. olaf odpowiedział olaf → na temat → Work in progress (WIP)
    ryzykowne troche połączenie z takimi cartoonkami ale eksperymentuje z filtrami itp. by wdrożyć je w najbliższe gry. Mam już opracowane dobrze szybkie patenty na drewno i drzewo - brakowało mi stali i innych rzeczy, tworzonych w półautomatyczny sposób. Oczywiście bevel is the king :P
  2. jesteśmy gotowi by zapanować nad wszechświatem:
  3. w domu ściągał
  4. Jakby ktoś nadal nie potrafił poprawnie komentować prac na forum:
  5. middle man - klasyka ale to chyba nie dokument ale fabuła :D Wszyscy się pchają w VR, a to ma takie ograniczenia, ze sie zastanawiam czy to sztuczny hype czy ktos wszelkie niedoskonałości połączenia z naszymi zmysłami obszedł i nie będzie nudności, zawrotów głowy, bolącej czachy od noszenia kasku w domu itp.
  6. zapowiada się fajnie, ale tak jak Google Glass zbanują porno i technologia odejdzie w zapomnienie jak Szkiełko.
  7. @torm: mi księgowa kazała uwzględnić zagraniczne na koniec roku - wtedy miałem działalność więc od innych się podobnie nie rozliczałem, myślę ze spokojnie możesz się rozliczyć jak każda osoba prywatna - deklaracją na koniec roku. Choć ktoś tu wspominał, że trzeba co miesiąc, niemniej mi by się nie chciało :P @maciek: modele licencjonujesz, bo to prawa autorskie więc nie prowadzisz handlu. Chyba, ze do każdego dorzucasz czteropak piwa, to i koncesje na sprzedaż alko musisz mieć ;)
  8. olaf odpowiedział olaf → na temat → Work in progress (WIP)
    webGL zapowiada się smakowicie - ale do tego wyjdą silniki więc nic nie trzeba robić. Tylko koszta realizacji drobnych gier poszybują. Milionerzy też mają rację bytu - nikt tego nie kupi na portale, bo nie ma potencjału ale jako produkt dla agencji reklamowych do kampanii - jak najbardziej. Sam kiedyś robiłem kilka dla róznych marek.
  9. bardzo mądrze zakupione IP. Można mieć nadzieję, że powstanie coś wartościowego. Szkoda ze jestem już za stary na terraformizację nowych planet.
  10. w sumie bardzo klimatyczne - coś bardziej jak z theJetsons, ale jak oko pada na najbliższy stolik to czar pryska. Chyba przepalone talerze psują efekt.
  11. olaf odpowiedział do0 → na temat → Animacje
    tak sobie ustawiłes easingi, że animacja gaśnie przy końcu cyklu i powoli się rozpędza przy następnym. Jeżeli pracujesz z afterowymi easingami to będzie trudno to ustawić - mi w każdym razie zawsze było trudno - i wolałem machać poklatkowo.
  12. olaf odpowiedział olaf → na temat → Work in progress (WIP)
    Jeżeli mnie pamięć nie myli to jest flashówka i nazywa się doodle shooter - możesz rzucić okiem. Eksperymenty z html5 kończą się jak chcesz, by inni w to grali. Dla przykładu taki shooter zakłada np. rotację obiektów - rotacja w html5 to dla procesora mobilnego jakiś Rocket (Pocket?) Science. Masz do wyboru robić to np. w Haxe i dowiedzieć się że jest niegrywanle u innych a u Ciebie było super. Albo napisać własne narzędzie, by wszystkie assety pięknie oporządzić z atlasu (czyli wszelkie rotacje). Upierdliwe gónwo. Na szczęście bańka html5 pękła i dobrze zarabiać będą tylko ludzie z tailored tools oferujący ponadprzeciętne możliwości (w skali html5 czyli jakość flashową sprzed 5ciu lat). Odnośnie zleceń - nie działam wśród klientów indywidualnych - robię na zamówienie portali z grami. Jako ciekawostkę podam, że większość polskich portali została już dawno wykupiona przez większych graczy szukających zasięgu albo przynosi straty. Nadwyżki - niezamówione sprzedaję (lub nie) na FGL.com - Darmowych gierek powstają w tygodniu na świecie setki - polecam spróbować powinien się znaleźć ktoś zainteresowany kupnem - nawet za symboliczną kwotę. Nigdy nie wrócę do kultury pracy z biznesem w Polszy - mam taką szczerą nadzieję. Ale bardzo dobrze wspominam jak robiłem gierkę dla Stoprocent (tak w szczecinie wszyscy się znamy) lata temu - bardzo pozytywna energia. Ale to bardziej urok pracy z Winim ;) Tu zależy co kto lubi - ja wolę mieć bardziej profesjonalne relacje biznesowe z odbiorcami moich dóbr, mniejszy klient to zawsze bardziej przyjacielska atmosfera ale również ryzyko ugrzęźnięcia w mikroskali. Z drugiej strony niedawno przy kilku projektach dotknął mnie mocno problem overqualified - za dużo potrafię i ciężko mi wziąć jakiś fajny temat przy którym odpocznę i się nie wysilę - tak potrafiłbym się wysilać jeszcze mniej :D pracuję nad uspójnieniem menu - większość jeszcze nie finalna:
  13. FIFA i wielkie pieniądze, to temat bardzo na czasie. Federacja znalazła kolejny sposób, by w US zarobić 607 dolarów :D
  14. olaf odpowiedział olaf → na temat → Work in progress (WIP)
    Po pierwsze dzięki za zgłoszenia praktykantów, mam nadzieję, że coś wybiore. Poprawiłem jaskiniowca - dzięki temu, że tu wklejam mogę sobie spokojnie na tablecie czy fonie zobaczyc robiąc co innego. Bardzo pomaga. Mam nadzieje, ze jestem już blżej oraz walka z menu i koncepcją okien - na pewno to okno w grze (srodkowy ekran) uspokoję nieco, zeby rzygowiny na dole nie utrudnały mi kompozycji.
  15. Apple punch:
  16. olaf odpowiedział olaf → na temat → Work in progress (WIP)
    powoli powstaje intro do Cave Taxi - projekt w sumie skończony ale odłożyłem na półkę by mieć drugie - świeższe spojrzenie. postać gotowa do animacji - poza wyostrzeniem, wszystkie filtry są flashowe. Na obrazku z lewej czysty wektor, prawa - gradienty, cienie i małe filtrowanie.
  17. olaf odpowiedział olaf → na temat → Work in progress (WIP)
    Dziś potrzebowałem batch save więc sobie dopisałem do toola, w sumie nie brakuje mu wiele, by był już w pełni produkcyjny. Jak na razie w pierwszych pracach działa całkiem sprawnie i sam interfejs nie jest najgorszy - jak na trzecie podejście UI w softwarze. Tymczasem zastanawiam się jak na stałe wdrożyć 'krzywą stymulacji' do swoich produkcji - ale na zasadzie stałego schematu w budowie poziomów i cutscenek (bardziej slajdów niż scenek) więcej o Krzywej Stymulacji: http://extracredits.wikia.com/wiki/Pacing
  18. olaf odpowiedział Kastantus → na temat → Work in progress (WIP)
    och Boże jak zobaczysz tego pana za rok, to zapłaczesz nad anatomią ;P A z tym mieczykiem to warto sobie przeanalizować, co tak duzo czasu zabiera i usprawnić podejście do pracy.
  19. olaf odpowiedział bambosz → na temat → Programs Languages
    wywal tą część zaczynającą się od on(release) - to kod dla as2.0 widocznie na stroni ebyły przykłady oba i wkleiłeś oba ;)
  20. olaf odpowiedział olaf → na temat → Work in progress (WIP)
    Staż/Praktyki zdalne Hej, jak ktoś ogarnia flasha jako tako (rysowanie, wypełnianie, kolorowanie, prosta praca w timeline), kod niekoniecznie. Ogarnia w podstawowym zakresie html (pozycjonowanie divów, CSS) oraz photoshopa (proste prace graficzne) i chce 'postażować' przy produkcji gier zdalnie niech się odezwie na PM. Staż przewiduje bezpłatny dla osoby nieogarniającej jeszcze płynnie kwestii produkcyjnych i po 1-2mcach płatny wg. dalszych ustaleń - o ile osoba będzie rokowała. W stażu bezpłatnym mogę jedynie obiecać pracę nad grami flash, html5, mobile, nabranie skilla produkcyjnego i praktyki. Przy części realizacji również miejsce w creditsach (nie wszystkie produkcje z uwagi na NDA). Jeżeli wyjdzie nam z tego płatny staż lub stałe zlecenia (takie jest docelowe założenie) rozliczać się będziemy zadaniowo. W okresie bezpłatym nie oczekuję dużej dyspozycyjności - kontakt raz dziennie wystarczy (praca 1-3h dziennie), niemniej oczekiwałbym progresu we wdrażaniu się w zadania oraz coraz większej płynności realizacji. Praca w programach: flash (min. cs6), Photoshop, inhouse (narzędzia wewnętrzne). Mile widziana znajomość ang. oraz nauczenia się Blendera (3D) - low poly modeling/UV mapy. Chciałbym zacząć od nast. miesiąca więc ten anons pewnie też trafi bardziej oficjalnie później do wątku z pracą Free i Płatną. Niestety w przyszłym miesiącu mam urlop 2tyg stąd cały pierwszy etap (bezpłatny staż) zajmie do 2mcy. Przewiduję wstępny test i omówienie rezultatów, oraz konieczność podpisania NDA (klauzuli poufności).
  21. Wszedzie te problemy rasowe
  22. olaf odpowiedział olaf → na temat → Work in progress (WIP)
    to taki tani filtr photoshopa, tu masz strzałkami elementy z których zdjąłem 'filter' standardowy spulchniacz jaki stosuje - bevel,outer glow, inner shadow. Jest tez na roślinkach i postaci ale są wypalone i nie chciało mi się grzebać.
  23. oba mają niesamowity klimat, a do tego jeszcze rendery są mistrzowskie.
  24. olaf odpowiedział olaf → na temat → Work in progress (WIP)
    dojszło więcej - najważniejsze, że sobie dopracowałem system tworzenia i wykańczania grafik- będzie można robić pół-statyczne intra - wcześniej nie miałem na to zasobów czasowych.
  25. olaf odpowiedział olaf → na temat → Work in progress (WIP)
    słyszałem, że teraz najlepsi uzywają bevela, to też użyłem :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności