Skocz do zawartości

olaf

Members
  • Liczba zawartości

    11 040
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    35

Zawartość dodana przez olaf

  1. Mysle, ze to bardziej takie bieżące fakturowanie R&D
  2. to wygląda znacznie lepiej wizualnie niż Wiedzmin, do tego naprawdę solidna praca koncepcyjna i coś ciekawego jeżeli chodzi o scenariusz. Bardzo mi się podobało traktowanie małych maszynek jak zyjących istot. Mam nadzieje, że to prawdziwe jest :P
  3. poza usa i kanadą masz jeszcze UK, Francję i Niemcy, gdzie lepiej się geld przelicza na oszczędności, a wiz nie trzeba, więc stajesz w wyścigu o posadę głownie 'portfoliem', bo rekruter musi przedstawić doświadczonego kandydata.
  4. olaf

    Szybki gameart #2

    dużo wczoraj siedziałem, bo mi się strasznie poziomy nie podobały wizualnie. Ale pomyślałem, że zacznę składać wg. planów dziś - 20leveli. Na wszelki wpadek nagrałem sobie jak wygląda pierwszy poziom - wprowadzenie do mechaniki.
  5. owoce, zielenina i kilka innych - to polacy robili te poziomy?
  6. 2s to troche za mało, bo trzeba sobie ciągle Ripley wciskać. Moze porób jakieś klasy z animacji - podstawy, poklatkowe rzeczy. Pozniej takie afterki to będzie formalność.
  7. olaf

    Szybki gameart #2

    Ok już wiem, że będą dwie wersje - dokopałem się do całkiem fajnych starych assetów które mogę sobie użyć. Tymczasem dwa klipy video - pierwsze - przykład jak szybko układa się i debuguje poziomy we flashu. Drugie - testowy gameplay testowego poziomu - wiele rzeczy jest bardzo wstępnych ale można już się nauczyć co i jak układać więc mam nadzieję, że w piątek będzie już całkiem sporo gry skończonej i na weekend. Zaprojektowałem poziomy niemal bez pękających podłóg i teleportów więc te ficzersy pójdą do drugiej gry. [video=youtube;ebJ2-Hu0Aeg]
  8. olaf

    Szybki gameart #2

    Myślę, że powstaną dwie wersje tej samej gry w jednym czasie więc jedna z nich dostanie dynamiczną kamerę i poziomy z większą ilością portali:
  9. bo E3 - rendefarmy przed targami były jak piece przed tłustym czwartkiem ;) IMO - fabuła czy głębia zaszkodziłaby animacji - teraz jest tylko krew i stal.
  10. olaf

    Szybki gameart #2

    zapomniałem zmienić ustawień i zapisało sie w 10fps. Niemniej taki mały update - najnowsza wersja silniczka - plusem jest to, że została napisania w taki sposób, by poziomy były eksportowane z flasha do html5, sam silnik w actionscript może być przepisany 1:1 do javascriptu - dzięki temu będę miał jedno debugowanie silnika. Dodatkowo będzie używany do wypluwania wszelkich platformówek i puzzli w przyszłości.
  11. super kamera, montaż, rezyseria. Reszta też super.
  12. olaf

    Szybki gameart #2

    ryzykowne troche połączenie z takimi cartoonkami ale eksperymentuje z filtrami itp. by wdrożyć je w najbliższe gry. Mam już opracowane dobrze szybkie patenty na drewno i drzewo - brakowało mi stali i innych rzeczy, tworzonych w półautomatyczny sposób. Oczywiście bevel is the king :P
  13. jesteśmy gotowi by zapanować nad wszechświatem:
  14. Jakby ktoś nadal nie potrafił poprawnie komentować prac na forum:
  15. middle man - klasyka ale to chyba nie dokument ale fabuła :D Wszyscy się pchają w VR, a to ma takie ograniczenia, ze sie zastanawiam czy to sztuczny hype czy ktos wszelkie niedoskonałości połączenia z naszymi zmysłami obszedł i nie będzie nudności, zawrotów głowy, bolącej czachy od noszenia kasku w domu itp.
  16. zapowiada się fajnie, ale tak jak Google Glass zbanują porno i technologia odejdzie w zapomnienie jak Szkiełko.
  17. @torm: mi księgowa kazała uwzględnić zagraniczne na koniec roku - wtedy miałem działalność więc od innych się podobnie nie rozliczałem, myślę ze spokojnie możesz się rozliczyć jak każda osoba prywatna - deklaracją na koniec roku. Choć ktoś tu wspominał, że trzeba co miesiąc, niemniej mi by się nie chciało :P @maciek: modele licencjonujesz, bo to prawa autorskie więc nie prowadzisz handlu. Chyba, ze do każdego dorzucasz czteropak piwa, to i koncesje na sprzedaż alko musisz mieć ;)
  18. olaf

    Szybki gameart #2

    webGL zapowiada się smakowicie - ale do tego wyjdą silniki więc nic nie trzeba robić. Tylko koszta realizacji drobnych gier poszybują. Milionerzy też mają rację bytu - nikt tego nie kupi na portale, bo nie ma potencjału ale jako produkt dla agencji reklamowych do kampanii - jak najbardziej. Sam kiedyś robiłem kilka dla róznych marek.
  19. bardzo mądrze zakupione IP. Można mieć nadzieję, że powstanie coś wartościowego. Szkoda ze jestem już za stary na terraformizację nowych planet.
  20. w sumie bardzo klimatyczne - coś bardziej jak z theJetsons, ale jak oko pada na najbliższy stolik to czar pryska. Chyba przepalone talerze psują efekt.
  21. tak sobie ustawiłes easingi, że animacja gaśnie przy końcu cyklu i powoli się rozpędza przy następnym. Jeżeli pracujesz z afterowymi easingami to będzie trudno to ustawić - mi w każdym razie zawsze było trudno - i wolałem machać poklatkowo.
  22. olaf

    Szybki gameart #2

    Jeżeli mnie pamięć nie myli to jest flashówka i nazywa się doodle shooter - możesz rzucić okiem. Eksperymenty z html5 kończą się jak chcesz, by inni w to grali. Dla przykładu taki shooter zakłada np. rotację obiektów - rotacja w html5 to dla procesora mobilnego jakiś Rocket (Pocket?) Science. Masz do wyboru robić to np. w Haxe i dowiedzieć się że jest niegrywanle u innych a u Ciebie było super. Albo napisać własne narzędzie, by wszystkie assety pięknie oporządzić z atlasu (czyli wszelkie rotacje). Upierdliwe gónwo. Na szczęście bańka html5 pękła i dobrze zarabiać będą tylko ludzie z tailored tools oferujący ponadprzeciętne możliwości (w skali html5 czyli jakość flashową sprzed 5ciu lat). Odnośnie zleceń - nie działam wśród klientów indywidualnych - robię na zamówienie portali z grami. Jako ciekawostkę podam, że większość polskich portali została już dawno wykupiona przez większych graczy szukających zasięgu albo przynosi straty. Nadwyżki - niezamówione sprzedaję (lub nie) na FGL.com - Darmowych gierek powstają w tygodniu na świecie setki - polecam spróbować powinien się znaleźć ktoś zainteresowany kupnem - nawet za symboliczną kwotę. Nigdy nie wrócę do kultury pracy z biznesem w Polszy - mam taką szczerą nadzieję. Ale bardzo dobrze wspominam jak robiłem gierkę dla Stoprocent (tak w szczecinie wszyscy się znamy) lata temu - bardzo pozytywna energia. Ale to bardziej urok pracy z Winim ;) Tu zależy co kto lubi - ja wolę mieć bardziej profesjonalne relacje biznesowe z odbiorcami moich dóbr, mniejszy klient to zawsze bardziej przyjacielska atmosfera ale również ryzyko ugrzęźnięcia w mikroskali. Z drugiej strony niedawno przy kilku projektach dotknął mnie mocno problem overqualified - za dużo potrafię i ciężko mi wziąć jakiś fajny temat przy którym odpocznę i się nie wysilę - tak potrafiłbym się wysilać jeszcze mniej :D pracuję nad uspójnieniem menu - większość jeszcze nie finalna:
  23. FIFA i wielkie pieniądze, to temat bardzo na czasie. Federacja znalazła kolejny sposób, by w US zarobić 607 dolarów :D
  24. olaf

    Szybki gameart #2

    Po pierwsze dzięki za zgłoszenia praktykantów, mam nadzieję, że coś wybiore. Poprawiłem jaskiniowca - dzięki temu, że tu wklejam mogę sobie spokojnie na tablecie czy fonie zobaczyc robiąc co innego. Bardzo pomaga. Mam nadzieje, ze jestem już blżej oraz walka z menu i koncepcją okien - na pewno to okno w grze (srodkowy ekran) uspokoję nieco, zeby rzygowiny na dole nie utrudnały mi kompozycji.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności