-
Liczba zawartości
11 040 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
35
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez olaf
-
Mysle, ze to bardziej takie bieżące fakturowanie R&D
-
Horizon: Zero Dawn - gameplay trailer
olaf odpowiedział Reanimator → na temat → Aktualności (mam newsa)
to wygląda znacznie lepiej wizualnie niż Wiedzmin, do tego naprawdę solidna praca koncepcyjna i coś ciekawego jeżeli chodzi o scenariusz. Bardzo mi się podobało traktowanie małych maszynek jak zyjących istot. Mam nadzieje, że to prawdziwe jest :P -
Obraz grafika a rzeczywistość, czyli co wybrać
olaf odpowiedział Weabb → na temat → Questions & Answers
poza usa i kanadą masz jeszcze UK, Francję i Niemcy, gdzie lepiej się geld przelicza na oszczędności, a wiz nie trzeba, więc stajesz w wyścigu o posadę głownie 'portfoliem', bo rekruter musi przedstawić doświadczonego kandydata.- 20 odpowiedzi
-
- digital painting
- freelancer
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
dużo wczoraj siedziałem, bo mi się strasznie poziomy nie podobały wizualnie. Ale pomyślałem, że zacznę składać wg. planów dziś - 20leveli. Na wszelki wpadek nagrałem sobie jak wygląda pierwszy poziom - wprowadzenie do mechaniki.
-
Deus Ex: Mankind Divided - Trailer i prezentacja silnika.
olaf odpowiedział Monio → na temat → Aktualności (mam newsa)
owoce, zielenina i kilka innych - to polacy robili te poziomy? -
2s to troche za mało, bo trzeba sobie ciągle Ripley wciskać. Moze porób jakieś klasy z animacji - podstawy, poklatkowe rzeczy. Pozniej takie afterki to będzie formalność.
-
Ok już wiem, że będą dwie wersje - dokopałem się do całkiem fajnych starych assetów które mogę sobie użyć. Tymczasem dwa klipy video - pierwsze - przykład jak szybko układa się i debuguje poziomy we flashu. Drugie - testowy gameplay testowego poziomu - wiele rzeczy jest bardzo wstępnych ale można już się nauczyć co i jak układać więc mam nadzieję, że w piątek będzie już całkiem sporo gry skończonej i na weekend. Zaprojektowałem poziomy niemal bez pękających podłóg i teleportów więc te ficzersy pójdą do drugiej gry. [video=youtube;ebJ2-Hu0Aeg]
-
Myślę, że powstaną dwie wersje tej samej gry w jednym czasie więc jedna z nich dostanie dynamiczną kamerę i poziomy z większą ilością portali:
-
For Honor - zwiastun dla Ubisoftu od Platige Image
olaf odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
bo E3 - rendefarmy przed targami były jak piece przed tłustym czwartkiem ;) IMO - fabuła czy głębia zaszkodziłaby animacji - teraz jest tylko krew i stal. -
zapomniałem zmienić ustawień i zapisało sie w 10fps. Niemniej taki mały update - najnowsza wersja silniczka - plusem jest to, że została napisania w taki sposób, by poziomy były eksportowane z flasha do html5, sam silnik w actionscript może być przepisany 1:1 do javascriptu - dzięki temu będę miał jedno debugowanie silnika. Dodatkowo będzie używany do wypluwania wszelkich platformówek i puzzli w przyszłości.
-
For Honor - zwiastun dla Ubisoftu od Platige Image
olaf odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
super kamera, montaż, rezyseria. Reszta też super. -
ryzykowne troche połączenie z takimi cartoonkami ale eksperymentuje z filtrami itp. by wdrożyć je w najbliższe gry. Mam już opracowane dobrze szybkie patenty na drewno i drzewo - brakowało mi stali i innych rzeczy, tworzonych w półautomatyczny sposób. Oczywiście bevel is the king :P
-
jesteśmy gotowi by zapanować nad wszechświatem:
-
w domu ściągał
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne TYLKO CG
olaf odpowiedział ttaaddeekk → na temat → Dyskusje o grafice
Jakby ktoś nadal nie potrafił poprawnie komentować prac na forum: -
middle man - klasyka ale to chyba nie dokument ale fabuła :D Wszyscy się pchają w VR, a to ma takie ograniczenia, ze sie zastanawiam czy to sztuczny hype czy ktos wszelkie niedoskonałości połączenia z naszymi zmysłami obszedł i nie będzie nudności, zawrotów głowy, bolącej czachy od noszenia kasku w domu itp.
-
zapowiada się fajnie, ale tak jak Google Glass zbanują porno i technologia odejdzie w zapomnienie jak Szkiełko.
-
@torm: mi księgowa kazała uwzględnić zagraniczne na koniec roku - wtedy miałem działalność więc od innych się podobnie nie rozliczałem, myślę ze spokojnie możesz się rozliczyć jak każda osoba prywatna - deklaracją na koniec roku. Choć ktoś tu wspominał, że trzeba co miesiąc, niemniej mi by się nie chciało :P @maciek: modele licencjonujesz, bo to prawa autorskie więc nie prowadzisz handlu. Chyba, ze do każdego dorzucasz czteropak piwa, to i koncesje na sprzedaż alko musisz mieć ;)
-
webGL zapowiada się smakowicie - ale do tego wyjdą silniki więc nic nie trzeba robić. Tylko koszta realizacji drobnych gier poszybują. Milionerzy też mają rację bytu - nikt tego nie kupi na portale, bo nie ma potencjału ale jako produkt dla agencji reklamowych do kampanii - jak najbardziej. Sam kiedyś robiłem kilka dla róznych marek.
-
Master of Orion - Announcement Trailer
olaf odpowiedział bolitic → na temat → Aktualności (mam newsa)
bardzo mądrze zakupione IP. Można mieć nadzieję, że powstanie coś wartościowego. Szkoda ze jestem już za stary na terraformizację nowych planet. -
w sumie bardzo klimatyczne - coś bardziej jak z theJetsons, ale jak oko pada na najbliższy stolik to czar pryska. Chyba przepalone talerze psują efekt.
-
tak sobie ustawiłes easingi, że animacja gaśnie przy końcu cyklu i powoli się rozpędza przy następnym. Jeżeli pracujesz z afterowymi easingami to będzie trudno to ustawić - mi w każdym razie zawsze było trudno - i wolałem machać poklatkowo.
-
Jeżeli mnie pamięć nie myli to jest flashówka i nazywa się doodle shooter - możesz rzucić okiem. Eksperymenty z html5 kończą się jak chcesz, by inni w to grali. Dla przykładu taki shooter zakłada np. rotację obiektów - rotacja w html5 to dla procesora mobilnego jakiś Rocket (Pocket?) Science. Masz do wyboru robić to np. w Haxe i dowiedzieć się że jest niegrywanle u innych a u Ciebie było super. Albo napisać własne narzędzie, by wszystkie assety pięknie oporządzić z atlasu (czyli wszelkie rotacje). Upierdliwe gónwo. Na szczęście bańka html5 pękła i dobrze zarabiać będą tylko ludzie z tailored tools oferujący ponadprzeciętne możliwości (w skali html5 czyli jakość flashową sprzed 5ciu lat). Odnośnie zleceń - nie działam wśród klientów indywidualnych - robię na zamówienie portali z grami. Jako ciekawostkę podam, że większość polskich portali została już dawno wykupiona przez większych graczy szukających zasięgu albo przynosi straty. Nadwyżki - niezamówione sprzedaję (lub nie) na FGL.com - Darmowych gierek powstają w tygodniu na świecie setki - polecam spróbować powinien się znaleźć ktoś zainteresowany kupnem - nawet za symboliczną kwotę. Nigdy nie wrócę do kultury pracy z biznesem w Polszy - mam taką szczerą nadzieję. Ale bardzo dobrze wspominam jak robiłem gierkę dla Stoprocent (tak w szczecinie wszyscy się znamy) lata temu - bardzo pozytywna energia. Ale to bardziej urok pracy z Winim ;) Tu zależy co kto lubi - ja wolę mieć bardziej profesjonalne relacje biznesowe z odbiorcami moich dóbr, mniejszy klient to zawsze bardziej przyjacielska atmosfera ale również ryzyko ugrzęźnięcia w mikroskali. Z drugiej strony niedawno przy kilku projektach dotknął mnie mocno problem overqualified - za dużo potrafię i ciężko mi wziąć jakiś fajny temat przy którym odpocznę i się nie wysilę - tak potrafiłbym się wysilać jeszcze mniej :D pracuję nad uspójnieniem menu - większość jeszcze nie finalna:
-
FIFA i wielkie pieniądze, to temat bardzo na czasie. Federacja znalazła kolejny sposób, by w US zarobić 607 dolarów :D
-
Po pierwsze dzięki za zgłoszenia praktykantów, mam nadzieję, że coś wybiore. Poprawiłem jaskiniowca - dzięki temu, że tu wklejam mogę sobie spokojnie na tablecie czy fonie zobaczyc robiąc co innego. Bardzo pomaga. Mam nadzieje, ze jestem już blżej oraz walka z menu i koncepcją okien - na pewno to okno w grze (srodkowy ekran) uspokoję nieco, zeby rzygowiny na dole nie utrudnały mi kompozycji.