Zawartość dodana przez olaf
-
Szybki gameart #2
ryzykowne troche połączenie z takimi cartoonkami ale eksperymentuje z filtrami itp. by wdrożyć je w najbliższe gry. Mam już opracowane dobrze szybkie patenty na drewno i drzewo - brakowało mi stali i innych rzeczy, tworzonych w półautomatyczny sposób. Oczywiście bevel is the king :P
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
jesteśmy gotowi by zapanować nad wszechświatem:
-
Minecraft Hololens demo at E3 2015
w domu ściągał
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne TYLKO CG
Jakby ktoś nadal nie potrafił poprawnie komentować prac na forum:
-
Minecraft Hololens demo at E3 2015
middle man - klasyka ale to chyba nie dokument ale fabuła :D Wszyscy się pchają w VR, a to ma takie ograniczenia, ze sie zastanawiam czy to sztuczny hype czy ktos wszelkie niedoskonałości połączenia z naszymi zmysłami obszedł i nie będzie nudności, zawrotów głowy, bolącej czachy od noszenia kasku w domu itp.
-
Minecraft Hololens demo at E3 2015
zapowiada się fajnie, ale tak jak Google Glass zbanują porno i technologia odejdzie w zapomnienie jak Szkiełko.
-
Poradnik Freelancera - co i jak
@torm: mi księgowa kazała uwzględnić zagraniczne na koniec roku - wtedy miałem działalność więc od innych się podobnie nie rozliczałem, myślę ze spokojnie możesz się rozliczyć jak każda osoba prywatna - deklaracją na koniec roku. Choć ktoś tu wspominał, że trzeba co miesiąc, niemniej mi by się nie chciało :P @maciek: modele licencjonujesz, bo to prawa autorskie więc nie prowadzisz handlu. Chyba, ze do każdego dorzucasz czteropak piwa, to i koncesje na sprzedaż alko musisz mieć ;)
-
Szybki gameart #2
webGL zapowiada się smakowicie - ale do tego wyjdą silniki więc nic nie trzeba robić. Tylko koszta realizacji drobnych gier poszybują. Milionerzy też mają rację bytu - nikt tego nie kupi na portale, bo nie ma potencjału ale jako produkt dla agencji reklamowych do kampanii - jak najbardziej. Sam kiedyś robiłem kilka dla róznych marek.
-
Master of Orion - Announcement Trailer
bardzo mądrze zakupione IP. Można mieć nadzieję, że powstanie coś wartościowego. Szkoda ze jestem już za stary na terraformizację nowych planet.
-
INTERIOR: Restauracja - projekt
w sumie bardzo klimatyczne - coś bardziej jak z theJetsons, ale jak oko pada na najbliższy stolik to czar pryska. Chyba przepalone talerze psują efekt.
-
Problem z animacją. Potrzebna porada
tak sobie ustawiłes easingi, że animacja gaśnie przy końcu cyklu i powoli się rozpędza przy następnym. Jeżeli pracujesz z afterowymi easingami to będzie trudno to ustawić - mi w każdym razie zawsze było trudno - i wolałem machać poklatkowo.
-
Szybki gameart #2
Jeżeli mnie pamięć nie myli to jest flashówka i nazywa się doodle shooter - możesz rzucić okiem. Eksperymenty z html5 kończą się jak chcesz, by inni w to grali. Dla przykładu taki shooter zakłada np. rotację obiektów - rotacja w html5 to dla procesora mobilnego jakiś Rocket (Pocket?) Science. Masz do wyboru robić to np. w Haxe i dowiedzieć się że jest niegrywanle u innych a u Ciebie było super. Albo napisać własne narzędzie, by wszystkie assety pięknie oporządzić z atlasu (czyli wszelkie rotacje). Upierdliwe gónwo. Na szczęście bańka html5 pękła i dobrze zarabiać będą tylko ludzie z tailored tools oferujący ponadprzeciętne możliwości (w skali html5 czyli jakość flashową sprzed 5ciu lat). Odnośnie zleceń - nie działam wśród klientów indywidualnych - robię na zamówienie portali z grami. Jako ciekawostkę podam, że większość polskich portali została już dawno wykupiona przez większych graczy szukających zasięgu albo przynosi straty. Nadwyżki - niezamówione sprzedaję (lub nie) na FGL.com - Darmowych gierek powstają w tygodniu na świecie setki - polecam spróbować powinien się znaleźć ktoś zainteresowany kupnem - nawet za symboliczną kwotę. Nigdy nie wrócę do kultury pracy z biznesem w Polszy - mam taką szczerą nadzieję. Ale bardzo dobrze wspominam jak robiłem gierkę dla Stoprocent (tak w szczecinie wszyscy się znamy) lata temu - bardzo pozytywna energia. Ale to bardziej urok pracy z Winim ;) Tu zależy co kto lubi - ja wolę mieć bardziej profesjonalne relacje biznesowe z odbiorcami moich dóbr, mniejszy klient to zawsze bardziej przyjacielska atmosfera ale również ryzyko ugrzęźnięcia w mikroskali. Z drugiej strony niedawno przy kilku projektach dotknął mnie mocno problem overqualified - za dużo potrafię i ciężko mi wziąć jakiś fajny temat przy którym odpocznę i się nie wysilę - tak potrafiłbym się wysilać jeszcze mniej :D pracuję nad uspójnieniem menu - większość jeszcze nie finalna:
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
FIFA i wielkie pieniądze, to temat bardzo na czasie. Federacja znalazła kolejny sposób, by w US zarobić 607 dolarów :D
-
Szybki gameart #2
Po pierwsze dzięki za zgłoszenia praktykantów, mam nadzieję, że coś wybiore. Poprawiłem jaskiniowca - dzięki temu, że tu wklejam mogę sobie spokojnie na tablecie czy fonie zobaczyc robiąc co innego. Bardzo pomaga. Mam nadzieje, ze jestem już blżej oraz walka z menu i koncepcją okien - na pewno to okno w grze (srodkowy ekran) uspokoję nieco, zeby rzygowiny na dole nie utrudnały mi kompozycji.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Apple punch:
-
Szybki gameart #2
powoli powstaje intro do Cave Taxi - projekt w sumie skończony ale odłożyłem na półkę by mieć drugie - świeższe spojrzenie. postać gotowa do animacji - poza wyostrzeniem, wszystkie filtry są flashowe. Na obrazku z lewej czysty wektor, prawa - gradienty, cienie i małe filtrowanie.
-
Szybki gameart #2
Dziś potrzebowałem batch save więc sobie dopisałem do toola, w sumie nie brakuje mu wiele, by był już w pełni produkcyjny. Jak na razie w pierwszych pracach działa całkiem sprawnie i sam interfejs nie jest najgorszy - jak na trzecie podejście UI w softwarze. Tymczasem zastanawiam się jak na stałe wdrożyć 'krzywą stymulacji' do swoich produkcji - ale na zasadzie stałego schematu w budowie poziomów i cutscenek (bardziej slajdów niż scenek) więcej o Krzywej Stymulacji: http://extracredits.wikia.com/wiki/Pacing
-
Kast
och Boże jak zobaczysz tego pana za rok, to zapłaczesz nad anatomią ;P A z tym mieczykiem to warto sobie przeanalizować, co tak duzo czasu zabiera i usprawnić podejście do pracy.
-
Action script 3 - adwords
wywal tą część zaczynającą się od on(release) - to kod dla as2.0 widocznie na stroni ebyły przykłady oba i wkleiłeś oba ;)
-
Szybki gameart #2
Staż/Praktyki zdalne Hej, jak ktoś ogarnia flasha jako tako (rysowanie, wypełnianie, kolorowanie, prosta praca w timeline), kod niekoniecznie. Ogarnia w podstawowym zakresie html (pozycjonowanie divów, CSS) oraz photoshopa (proste prace graficzne) i chce 'postażować' przy produkcji gier zdalnie niech się odezwie na PM. Staż przewiduje bezpłatny dla osoby nieogarniającej jeszcze płynnie kwestii produkcyjnych i po 1-2mcach płatny wg. dalszych ustaleń - o ile osoba będzie rokowała. W stażu bezpłatnym mogę jedynie obiecać pracę nad grami flash, html5, mobile, nabranie skilla produkcyjnego i praktyki. Przy części realizacji również miejsce w creditsach (nie wszystkie produkcje z uwagi na NDA). Jeżeli wyjdzie nam z tego płatny staż lub stałe zlecenia (takie jest docelowe założenie) rozliczać się będziemy zadaniowo. W okresie bezpłatym nie oczekuję dużej dyspozycyjności - kontakt raz dziennie wystarczy (praca 1-3h dziennie), niemniej oczekiwałbym progresu we wdrażaniu się w zadania oraz coraz większej płynności realizacji. Praca w programach: flash (min. cs6), Photoshop, inhouse (narzędzia wewnętrzne). Mile widziana znajomość ang. oraz nauczenia się Blendera (3D) - low poly modeling/UV mapy. Chciałbym zacząć od nast. miesiąca więc ten anons pewnie też trafi bardziej oficjalnie później do wątku z pracą Free i Płatną. Niestety w przyszłym miesiącu mam urlop 2tyg stąd cały pierwszy etap (bezpłatny staż) zajmie do 2mcy. Przewiduję wstępny test i omówienie rezultatów, oraz konieczność podpisania NDA (klauzuli poufności).
-
Zwierzogród - teaser od Disney'a
Wszedzie te problemy rasowe
-
Szybki gameart #2
to taki tani filtr photoshopa, tu masz strzałkami elementy z których zdjąłem 'filter' standardowy spulchniacz jaki stosuje - bevel,outer glow, inner shadow. Jest tez na roślinkach i postaci ale są wypalone i nie chciało mi się grzebać.
- Semi-Permanent - Octane Render
-
Szybki gameart #2
dojszło więcej - najważniejsze, że sobie dopracowałem system tworzenia i wykańczania grafik- będzie można robić pół-statyczne intra - wcześniej nie miałem na to zasobów czasowych.
-
Szybki gameart #2
słyszałem, że teraz najlepsi uzywają bevela, to też użyłem :)