Skocz do zawartości

olaf

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez olaf

  1. olaf odpowiedział kengi → na temat → Animacje
    solidne. z czego pierwsza scena jest?
  2. olaf odpowiedział olaf → na temat → Work in progress (WIP)
    szczęśliwie jestem po testach i konfiguracji wszystkich leveli. Sporo pomysłow poczeka a sequel. Chciałem jednak dodać troche klimatu samej grze i wrzuciłem 'stomp effect' przy udzwiekowianiu dodam do niego grzmit stąpającego dinozaura i ryk - powinno być klimatycznie. Dodatkowo doszły również małe animacje ożywiające okolicę. [video=youtube;b-6rxrcsDgc]
  3. Oglądam sobie gameplay na yt, bo już wyszły. Gdybym nie widział wcześniej lepszych wersji w ogóle by mi to nie przeszkadzało, bo wygląda fajnie. Ciekaw jestem tylko jak takie gameplaye wpływaja na sprzedaż. Ja oglądam trzecią godzinę i było może 10min walki, reszta to gadanina i zbieranie zioła. Nie wiem na ile akcent jest położony na fabułę ale chyba nie wszystkie materiały video są dla Was korzystne. Dziwne, że - chyba poza Nintendo - wydawca nie dostaje kasy z reklam jak w VEVO.
  4. olaf odpowiedział olaf → na temat → Work in progress (WIP)
    Dzięki man, tak mocno inspirowane klasykami. Troche mi przeszkadzało, że poziomy są nijakie wizualnie po ich zaprojektowaniu więc dodałem kilka detali i tu macie pierwszy test już uzupełnionego - pierwszego poziomu w grze oraz zrzutka wszystkich upiększaczy z poziomów - kilka pożyczyłem z innych gier na procent ;) Myśle tylko nad uproszczeniem systemu naprawy pojazdu - ale to w trakcie się przetestuje, dziś chce dokończyć upiększanie poziomów.
  5. no zliczanie nie wymaga trybu online. Ale masz podgląd w dashboardzie... online. Niestety nie znalazłem w samym folderze, a win7 ma fenomenalne rozwiązania do wyszukiwania plików wiec nie wiem gdzie przechowuje sesje zanim ją prześle.
  6. olaf odpowiedział Galmok → na temat → Hardware
    oba CPU sa bardzo słabe. lepiej poszukać czegoś z i5 ale nie U. porównaj - 2x wolniejszy od MQ: =2228&cmp[]=2470"]COMPARE przykładowa konfiguracja - ale zaznaczam nie bardzo mam czas grzebać w propozycjach. http://www.x-kom.pl/p/216248-notebook-laptop-15-6-acer-e5-572g-i7-4712mq-8gb-1000-fhd-gt840m.html
  7. statystyki i aktywacja jest online, bo próbowałem, ale zaraz jeszcze raz zainstaluje i poszperam czy nie ma czytelnych logów gdzieś - moze leniwiec jakiś zapisuje to w xml'u. Ogólnie całe to założenie ze stacja robocza jest online zaczyna mnie wkurzać :P
  8. Reanimator - świetny program. Niestety nie działa na komputerze offline :/
  9. olaf odpowiedział bolitic → na temat → Game Art
    tak ta grę widziałem. Tragiczna wizualnie. Czasem niestety jeden element rozbija produkcje i nie pozwala się skupić na dodatkowych walorach jak lepszy gameplay. Przyznam, że czesto ogladam gameplaya ale za cholere nie wiem o co w grze chodzi i pewnie ten element ucierpiał przez zmiany koncepcji.
  10. nie miotam - przez gameplay miałem na myśli 'gameplay video' - czyli to jak prezentuje się gra. Sorry za brak disclaimera.
  11. Ale po co? Nie było żadnego wyraźnego disclaimera, że gra nie reprezentuje finalnego produktu. Jako konsumentowi wiszą mi podstawy tworzenia produkcji. Na tym etapie powinni wiedzieć co dociągną i postarać się choćby o wyraźną notę wyjaśnienia, że gameplay jest wyssany spod ogona. Nie zastanawiam się jak trudne jest pieczenie pączków - jak są do dupy, a miały być cud malina, to mówie, że piekarz to pi&a. Jak tak wygląda proces powstawania gier, to tak właśnie wygląda proces komentowania takich gier.
  12. Pierwsza sprawa, szkoda ze to wyglada tak, że jade strasznie po twórcach i trzeba się ze mną kłocić - bo nie chce mi się tego ciągnąć. Troche męczy mnie temat, szczególnie ze i tak nie jest konstruktywny. Rozumiem Twoje zarzuty co do mojej wiedzy, wynika to pewnie z mojego niezrozumienia stanu gry. 8mcy przed planowana premierą na E3 nie spodziewałbym się gry w proszku, w stanie jakim opisujesz - gameplaya wyjętego z fap folderu developera, bo tak naprawdę gra powinna za 4-6miechów być już całkowicie skończona, więc już dawno powinna być po kilku przymiarkach do konsol i samych PC. Nie założyłem, przy tak szczerym i otwartym do graczy PRze, że twórca leci w chu#$ mając grę w proszku lub prezentuje - jak niektórzy znienawidzeni developerzy - wersję gry równoległą do Witchera 3. Co również jest 'leceniem w chu'. Nie widze więc powodu, by się palić ze wstydu jeżeli oceniam, że kilka mies przed planowanym końcem produkcji (wtedy premiera była planowana na 24luty, wiec przed koncem roku można było się spodziewać wstępnie skonczonego produktu na wszystkie platformy, zatem 5-6mies przed koncem prac), zrozumiałem, że wydawca pokazał to co miało się pojawić. Jeżeli było inaczej - tak jak opisujesz - to już wtedy wiedzieli, że nie wyrobią się do końca lutego. W takim wypadku mam prawo na arogancję odpowiedzieć ignorancją. Skończmy, wiecej dziś czytam ten topic niż pracuję...
  13. no nie bardziej niż Wy z przedpremierowym gameplayem :D
  14. olaf odpowiedział olaf → na temat → Work in progress (WIP)
    złoty gral dla gier flashowych! koleś ogarną metodę blokowania gry w przypadku blokady outgoing links. Chodzi o to, że gra zarabia na siebie jeżeli kieruje część ruchu (statystycznie ok 5%) do sponsora. Ale portale często blokowały linki i user nie był przenoszony na portal sponsora. Do mocno obcięło budżet dla gier, ale kolo znalazł fajny patent - jakby komus był potrzebny: https://www.fgl.com/view_thread.php?thread_id=56090&offset=0#post360554
  15. No tak, to czemu mogę włączyć 4k i AA na PCcie, a nie mogę zejść do 720p by mi szło w 30fps ale mieć takich efektów jak w zapowiedziach? Tylu ludzi na ulicy, takiej mgły? Tekstur, które nie są brane z Angry Birds? To przecież było wcześniej gotowe. W 3rd pp moge grać na 30fps 720p ale tak jak pokazali kiedyś. Tylko giganci się spocą, że gra jest nudniejsza na konsolach. Mam podstawy uważać, że finalny kształt był 'szlifowany' z lobbystami. no nie, bo w przedpremierowych gameplayach to już było. może cały świat nie był tak przygotowany ale nie było potrzeby zabierać tego z obecnych lokacji na PC. No outdoor wyglada spoko. Indoor (szczegolnie postaci) jest słabo wykonany - porównując do zapowiedzi i np. AC Unity. Bo skracam posty, po napisaniu. Chodzi o policzenie o jaki hajs się gra na konsoli i prawdopodobieństwo działań lobbystycznych. Ale spoko, skoro Reanimator mówi, że preorder podskoczł jak pokazały się recenzje - czyli tuz przed premierą. Daje to nadzieje, że nie będzie w przyszłości aż takiego pompowania wersji na targi, bo to się nie przełoży na preordery.
  16. Nie pamiętam kiedy pokazaliście pierwszy GP i kiedy ruszyła przedsprzedaż, ale pare osób się znalazło i nawet ktoś je policzył: http://pasteboard.co/zK1t7MR.png
  17. Bo to było złośliwe i obraźliwe. Ale otrzecie łzy preorderami. Pamiętaj, że masz stabilną wypłatę dzięki temu, że jednak w kwestii wizualnej oszukaliście kupujących w przedsprzedaży i urażona duma to chyba niewielka cena za fajną posadę? Widzisz proste chłopy jak ja widzą PS4 i PC Ultra i nie widzą różnicy. Takim głupkom nie wytłumaczysz, że czarne i białe to tak naprawdę koperkowy i jaśminowy. Przenieś się do firmy, gdzie art director jest ważniejszy od księgowego - porównasz. Tylko szybko zanim upadnie. Pewnie gdybym zamówił preorder (a po zobaczeniu Novigradu z zapowiedzi prawie to zrobiłem), to bym Was pozwał, choćby po to byście wiedzieli, że oszukujecie. Ale czekałem czy da się uruchomić bez netu i przeszła nas taka fajna zabawa :)
  18. skecz Louisa CK w SNL - wybuchł po nim mały skandal i ludzie czują się urażeni. Ale SNL to taki show na poziomie strasburgera, tylko ze śmiechem. https://www.youtube.com/watch?v=KctO7S62ZfY
  19. Może silniki znasz, ale matematyki unikasz jak ognia. W PCtach nie ma takiego ciśnienia, by słabszy komp wyświetlał najlepszą możliwą grafikę. Po zbiciu drawing distance nikt nie płacze, że ma łąkę bez trawki. W konsolach ekonomia jest inna. Ma wyglądać tak samo dobrze jak na PC. By konsolowiec pomyślał sobie 'no, na SLI dopiero wyglada lepiej'. Konsolowcy mają kupić 2x droższą grę. Rynek na AAA na konsole jest pewniakiem (bo jest susza), ale nie można się wychylać. Nie dostaniesz na PC jakości jaką możesz mieć przy gamingowym PC, nie dlatego ze ktoś z 4letnim PCtem będzie płakał, tylko, by konsolowcy dostali produkt 'tak dobry jak na PC'. To jest powód równania w dół, nie rynek PC. Nie chodzi tu o wymagania sprzętowe tylko biznesowe. Pytanie do twórców: osoby pracujące nad 'gameplayami' targowymi są w creditsach Wiedzmina, czy to kompletnie rózne produkcje? :P
  20. Jestem świadom drobnych niedoskonałości tego dzieła.
  21. Na cutscenkach niektorych widać baardzo zejście jakością w dół. Nie chce hejtować, artyści i developerzy wykonali fenomenalną robotę, olbrzymi szacun im za to. Ale tymczasem w dziale księgowym:
  22. mi się spodobało palette based recoloring. W sumie czegoś takiego szukałem do prototypowania UI i chyba sobie zrobie taki dodatek do softu. To co pokazałeś bardzo fajne, mega ułatwiłoby tworzenie UVek i bardziej złożonych rigów np. pod małe mięśnie
  23. Kevin McLeod zdominował internet swoimi podkładami muzycznymi :) Non-newtonian fluids - wreszcie jakiś postęp.
  24. właśnie chciałem spytać czy temat to też 'Paryż nocą'.
  25. W tym zielonym kolor i swiatlo spoko. Reszta bardzo przecietna. Ogolnie maziasz jakbys bryly nie rozumial. Szczegolnie konie i wilki. Robiles jakies wprawki anatomiczne do nich? I czarny w trolach irytuje, bo na Twoim poziomie nie powinno sie trafiac takie byle co. Ten z siekiera dostal lepsza kreske ale malowany bokiem to kazdy by dal rade. Moze maly romans z 3d?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności