Skocz do zawartości

olaf

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez olaf

  1. olaf odpowiedział artursadlos → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Obawiam się, że nie ma w tego typu pracy wiele wkładu twórczego. Chyba że się mylę i reparacja daleko wybiega poza czysto techniczne korekty. Wtedy masz prawa do opracowanego skanu. Poczytaj sobie o tym jakie kryteria spełniać musi dzieło. Jeżeli spełnia - to jak najbardziej. Prawa autora rzeźby są rownoległe, tu pewnie by można było się upierać, że nastąpiła digitalizacja dzieła i autor zachowuje swoje prawa.
  2. olaf odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    warto było walczyc - HATRED dostaje najwyższe noty!
  3. olaf odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wrzuciłem to do najnowszego AIR (desktop flash) i przetwarzanie macierzy jest kilkanaście razy szybsze - thx ADOBE. cały development dobrze współpracuje z moim frameworkiem. Chyba przez najbliższe lata zwiążę się z Flashem jako platformą softwareową. Po kolejnych 3h mam już kolejny konkretny kawałek funkcji+ sporo błedów poprawionych.
  4. olaf odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ok development time wynosi teraz 7h. Kiedyś te ptaki osobno ledwo łapał stary skrypt ale teraz jest klasa + mam edytor obszarów (przesuwanie, skalowanie, usuwanie, dodawanie). Mogę zapisać wybrany obrazek, lub wszystkie. Po integracji z kodem html, dojdzie też praca z atlasami na żywo bez sypania się canvasów (np. dodanie nowych bitmap i zmiana rozmieszczenia). Tak naprawdę więcej rozkminiam sam software UI, bo to będzie też dla stażystów.
  5. olaf odpowiedział The Game → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    ja bym odpowiedzial ze graficy sa obywatelami swiata. I to takiego w ktorym autorskie prawa majatkowe sa wazniejsze niz prawa czlowieka. jedyny problem moze tkwic w slabej edukacji osobnikow.
  6. olaf odpowiedział Morbid Karbid → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Dobra, znikam, bo zaraz się okaże, że prawdziwy artysta nie używa zooma. Powodzenia, wygląda genialnie.
  7. olaf odpowiedział Morbid Karbid → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    wzdrygacie się jakby bevel nie był zwykłym narzędziem, tylko jakąś trędowatą opcją powodującą wysypkę. Jak to nie jest bevel, to ktoś sie narobił bez sensu: http://pasteboard.co/UfXOJvg.png http://pasteboard.co/Ugmfupp.png http://pasteboard.co/UgKSkE3.png nie porównuje całej technologii do bevela, bo jest genialna i bardzo mi się podoba, nawet sobie chyba zrobie shadery pod cartoonki inspirowane tym teaserem. Ale przecież rzeczy tworzone w komputerze są po to by było szybciej i wygodniej, a efekt końocowy i tak zależy od artysty i jego smaku.
  8. olaf odpowiedział Morbid Karbid → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    a jak próbowałem przekonać gości od Złotych Kropli, że bevel to genialne narzędzie, tylko trzeba umić, to twierdzili ze się ni da. Świetne! Animacja po prostu genialna.
  9. olaf odpowiedział mateusz_s → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    zgadzam się z Anią, byłoby dużo lepiej, teraz wygląda jak fajny pomysł robiony na szybko. a propos obrazka i nawiązania do Oni Żyją. Nic mnie tak nie rozbawiło jak świadomość, że powstała marka OBEY. Myślałem, że napisy z tą treścią nosi wyedukowana i świadoma konsumencko młodzież. Ale to było dawno temu, już nie mam złudzeń.
  10. olaf odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    nic tak nie bawi jak rzeczywistość. W kalifornii powstaje projekt ustawy, by aktorki porno nosiły ochronne okulary w 'scenach finałowych'.
  11. olaf odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dawno mnie tu nie było z niczym ;P Nieco mocniej wchodzę w gry html5 - znacznie bardziej zaawansowane rzeczy niż poprzednio. Zacznę od lepszego toola. Przeanalizowałem sobie potrzeby - głownie dodatkowe elementy WYSWIG do pracy z kodem. Ale w planach mam też kilka rzeczy wybijających mnie przed konkurencję - głownie modułem animacyjnym. Dojdą też foldery, grupowanie, warstwy, zapis na dysk, modyfikowanie kodu wg. edytora graficznego i pełna integracja z frameworkiem. Poniżej mały podgląd po kilku godz developmentu. Uporałem się z poprzednim mankamentem Shoguna1.0 - słabym rozpoznawaniem bitmap i dodam modyfikatory, by produkcja była mniej frustrująca.
  12. olaf odpowiedział The Game → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    kurde sporo argumentów. Musiałem się wczytać, bo planuje pozyskać jakiegoś stazystę. Myślę, że staż to inwestycja. Jak inwestycja jest słaba, to zawsze się pojawi pytanie o pieniądze. Młodzi prawnicy daliby się pokroić, by aplikacje robić za darmo przez 2 lata w dobrej kancelarii. Tylko perspektywy są znane. Zatem jest miejsce na darmowe i płatne praktyki, wszystko zależy od tego czego się spodziewasz na koniec. Jasne, że trzeba się szanować i szanować swój czas, ale chyba bardziej chodzi o to, by nie stać w miejscu i przeliczać wysiłek na korzyści w interesującej nas perspektywie. Pozwolić jakiejś firmie, by poprowadziła kompletnego narutrszczyka wg. reżimu produkcyjnego to wręcz rarytas dla kogoś, kto takiej wiedzy szuka. Jeżeli źle znosimy upadki i mamy miękką dupę to niestety rozwój będzie ale dużo wolniejszy.
  13. olaf odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    To pewnie masz podrobe :D
  14. olaf odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    jak sprawdzić czy Twoi znajomi mają iphony? http://9to5mac.com/community/the-latest-iphone-security-vulnerability-imessages-bug/
  15. olaf odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    ja próbowałem sobie obejrzeć niedawno Zelazne Anioły - moj klasyk z dziecinstwa - nie dało rady
  16. olaf odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    miało iść na festiwale ale mówi się trudno ;P http://blue-box.com.pl/klienci/samples/preRoll/preAd.html
  17. olaf odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    fuck my ass ale to jest napakowane akcją i wykonanie świetne.
  18. pracował przy quake za free. Ma do portfolio ;)
  19. olaf odpowiedział pxl666 → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    dwa razy próbowałem powiedzieć to bardziej dyplomatycznie w nadziei, że zrozumiesz, za trzecim razem powiedziałem wprost. Przy postach typu 'ale mysle ze to proste rzeczy... ' takie odpowiedzi jak moja ostatnia wiszą w powietrzu i spadają jak ktoś konsekwentnie ciągnie za sznurek ignorancji. EDIT: nowości z google IO
  20. olaf odpowiedział pxl666 → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    cały czas bardzo mylnie zakładasz, że masz pojęcie o czym mówisz.
  21. olaf odpowiedział EthicallyChallenged → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    swietne, btw dobry pomysl na speedpaint challenge
  22. olaf odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ok gra jest skończona - troche trwało przebijanie się z poprawkami, ale opracowałem sobie dodatkowo schemat achievementów znacznie szybszy wygodniejszy w produkcji od obecnie uzywanego, co pozwoli mi dodawać achievementy w kilka godzin - kod+obsługa vizualna. musze zrobić kilka zaległych rzeczy i zaraz potem startuje z nową grą. Pewnie coś inspirowane wiedzminem, by zdyskontowac hype :P
  23. olaf odpowiedział pxl666 → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    ok chyba musze dać jeszcze prostszy przykład: pierwsze spotkanie na temat VR w gamelofcie, szłoby jakoś tak: A: 'jaka jest estymowana kapitalizacja rynku VR na urządzeniach mobilnych?' B: 'Nie ma jeszcze danych' A: 'Ok wrócimy do tego za 3miesiące'
  24. olaf odpowiedział pxl666 → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    to raczej Ty nie zrozumiałeś mojego posta ;)
  25. olaf odpowiedział Nexivah → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    chyba bardziej kierunki plastyczne. Twoje zainteresowania to raczej wykonywanie klasycznej roboty w nowych narzędziach, więc najlepsze będzie klasyczne wykształcenie plastycznie. Nie musi mieć związku z grami. Muzycy też pracują po szkołach muzycznych w branży, a nie po szkole uczącej jak robić sample do gier. Zdradze sekret, księgowe w CD projekt Red też pewnie kończyły ekonomię bez specjalizacji 'księgowość w branży gier komputerowych'

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności