Skocz do zawartości

olaf

Members
  • Liczba zawartości

    11 040
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    35

Zawartość dodana przez olaf

  1. Jeżeli klient myśli, że kupując Twoje prawa nie musi np. nabywać licencji do rzeźby to możesz mu je sprzedać - zapłacisz niższy podatek, ale będzie w błędzie.
  2. Obawiam się, że nie ma w tego typu pracy wiele wkładu twórczego. Chyba że się mylę i reparacja daleko wybiega poza czysto techniczne korekty. Wtedy masz prawa do opracowanego skanu. Poczytaj sobie o tym jakie kryteria spełniać musi dzieło. Jeżeli spełnia - to jak najbardziej. Prawa autora rzeźby są rownoległe, tu pewnie by można było się upierać, że nastąpiła digitalizacja dzieła i autor zachowuje swoje prawa.
  3. warto było walczyc - HATRED dostaje najwyższe noty!
  4. olaf

    Szybki gameart #2

    wrzuciłem to do najnowszego AIR (desktop flash) i przetwarzanie macierzy jest kilkanaście razy szybsze - thx ADOBE. cały development dobrze współpracuje z moim frameworkiem. Chyba przez najbliższe lata zwiążę się z Flashem jako platformą softwareową. Po kolejnych 3h mam już kolejny konkretny kawałek funkcji+ sporo błedów poprawionych.
  5. olaf

    Szybki gameart #2

    ok development time wynosi teraz 7h. Kiedyś te ptaki osobno ledwo łapał stary skrypt ale teraz jest klasa + mam edytor obszarów (przesuwanie, skalowanie, usuwanie, dodawanie). Mogę zapisać wybrany obrazek, lub wszystkie. Po integracji z kodem html, dojdzie też praca z atlasami na żywo bez sypania się canvasów (np. dodanie nowych bitmap i zmiana rozmieszczenia). Tak naprawdę więcej rozkminiam sam software UI, bo to będzie też dla stażystów.
  6. ja bym odpowiedzial ze graficy sa obywatelami swiata. I to takiego w ktorym autorskie prawa majatkowe sa wazniejsze niz prawa czlowieka. jedyny problem moze tkwic w slabej edukacji osobnikow.
  7. Dobra, znikam, bo zaraz się okaże, że prawdziwy artysta nie używa zooma. Powodzenia, wygląda genialnie.
  8. wzdrygacie się jakby bevel nie był zwykłym narzędziem, tylko jakąś trędowatą opcją powodującą wysypkę. Jak to nie jest bevel, to ktoś sie narobił bez sensu: http://pasteboard.co/UfXOJvg.png http://pasteboard.co/Ugmfupp.png http://pasteboard.co/UgKSkE3.png nie porównuje całej technologii do bevela, bo jest genialna i bardzo mi się podoba, nawet sobie chyba zrobie shadery pod cartoonki inspirowane tym teaserem. Ale przecież rzeczy tworzone w komputerze są po to by było szybciej i wygodniej, a efekt końocowy i tak zależy od artysty i jego smaku.
  9. a jak próbowałem przekonać gości od Złotych Kropli, że bevel to genialne narzędzie, tylko trzeba umić, to twierdzili ze się ni da. Świetne! Animacja po prostu genialna.
  10. zgadzam się z Anią, byłoby dużo lepiej, teraz wygląda jak fajny pomysł robiony na szybko. a propos obrazka i nawiązania do Oni Żyją. Nic mnie tak nie rozbawiło jak świadomość, że powstała marka OBEY. Myślałem, że napisy z tą treścią nosi wyedukowana i świadoma konsumencko młodzież. Ale to było dawno temu, już nie mam złudzeń.
  11. nic tak nie bawi jak rzeczywistość. W kalifornii powstaje projekt ustawy, by aktorki porno nosiły ochronne okulary w 'scenach finałowych'.
  12. olaf

    Szybki gameart #2

    dawno mnie tu nie było z niczym ;P Nieco mocniej wchodzę w gry html5 - znacznie bardziej zaawansowane rzeczy niż poprzednio. Zacznę od lepszego toola. Przeanalizowałem sobie potrzeby - głownie dodatkowe elementy WYSWIG do pracy z kodem. Ale w planach mam też kilka rzeczy wybijających mnie przed konkurencję - głownie modułem animacyjnym. Dojdą też foldery, grupowanie, warstwy, zapis na dysk, modyfikowanie kodu wg. edytora graficznego i pełna integracja z frameworkiem. Poniżej mały podgląd po kilku godz developmentu. Uporałem się z poprzednim mankamentem Shoguna1.0 - słabym rozpoznawaniem bitmap i dodam modyfikatory, by produkcja była mniej frustrująca.
  13. kurde sporo argumentów. Musiałem się wczytać, bo planuje pozyskać jakiegoś stazystę. Myślę, że staż to inwestycja. Jak inwestycja jest słaba, to zawsze się pojawi pytanie o pieniądze. Młodzi prawnicy daliby się pokroić, by aplikacje robić za darmo przez 2 lata w dobrej kancelarii. Tylko perspektywy są znane. Zatem jest miejsce na darmowe i płatne praktyki, wszystko zależy od tego czego się spodziewasz na koniec. Jasne, że trzeba się szanować i szanować swój czas, ale chyba bardziej chodzi o to, by nie stać w miejscu i przeliczać wysiłek na korzyści w interesującej nas perspektywie. Pozwolić jakiejś firmie, by poprowadziła kompletnego narutrszczyka wg. reżimu produkcyjnego to wręcz rarytas dla kogoś, kto takiej wiedzy szuka. Jeżeli źle znosimy upadki i mamy miękką dupę to niestety rozwój będzie ale dużo wolniejszy.
  14. jak sprawdzić czy Twoi znajomi mają iphony? http://9to5mac.com/community/the-latest-iphone-security-vulnerability-imessages-bug/
  15. ja próbowałem sobie obejrzeć niedawno Zelazne Anioły - moj klasyk z dziecinstwa - nie dało rady
  16. olaf

    Szybki gameart #2

    miało iść na festiwale ale mówi się trudno ;P http://blue-box.com.pl/klienci/samples/preRoll/preAd.html
  17. fuck my ass ale to jest napakowane akcją i wykonanie świetne.
  18. pracował przy quake za free. Ma do portfolio ;)
  19. dwa razy próbowałem powiedzieć to bardziej dyplomatycznie w nadziei, że zrozumiesz, za trzecim razem powiedziałem wprost. Przy postach typu 'ale mysle ze to proste rzeczy... ' takie odpowiedzi jak moja ostatnia wiszą w powietrzu i spadają jak ktoś konsekwentnie ciągnie za sznurek ignorancji. EDIT: nowości z google IO
  20. cały czas bardzo mylnie zakładasz, że masz pojęcie o czym mówisz.
  21. olaf

    Szybki gameart #2

    ok gra jest skończona - troche trwało przebijanie się z poprawkami, ale opracowałem sobie dodatkowo schemat achievementów znacznie szybszy wygodniejszy w produkcji od obecnie uzywanego, co pozwoli mi dodawać achievementy w kilka godzin - kod+obsługa vizualna. musze zrobić kilka zaległych rzeczy i zaraz potem startuje z nową grą. Pewnie coś inspirowane wiedzminem, by zdyskontowac hype :P
  22. ok chyba musze dać jeszcze prostszy przykład: pierwsze spotkanie na temat VR w gamelofcie, szłoby jakoś tak: A: 'jaka jest estymowana kapitalizacja rynku VR na urządzeniach mobilnych?' B: 'Nie ma jeszcze danych' A: 'Ok wrócimy do tego za 3miesiące'
  23. to raczej Ty nie zrozumiałeś mojego posta ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności