Skocz do zawartości

olaf

Members
  • Liczba zawartości

    11 040
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    35

Zawartość dodana przez olaf

  1. olaf

    Szybki gameart #2

    powoli powstaje intro do Cave Taxi - projekt w sumie skończony ale odłożyłem na półkę by mieć drugie - świeższe spojrzenie. postać gotowa do animacji - poza wyostrzeniem, wszystkie filtry są flashowe. Na obrazku z lewej czysty wektor, prawa - gradienty, cienie i małe filtrowanie.
  2. olaf

    Szybki gameart #2

    Dziś potrzebowałem batch save więc sobie dopisałem do toola, w sumie nie brakuje mu wiele, by był już w pełni produkcyjny. Jak na razie w pierwszych pracach działa całkiem sprawnie i sam interfejs nie jest najgorszy - jak na trzecie podejście UI w softwarze. Tymczasem zastanawiam się jak na stałe wdrożyć 'krzywą stymulacji' do swoich produkcji - ale na zasadzie stałego schematu w budowie poziomów i cutscenek (bardziej slajdów niż scenek) więcej o Krzywej Stymulacji: http://extracredits.wikia.com/wiki/Pacing
  3. olaf

    Kast

    och Boże jak zobaczysz tego pana za rok, to zapłaczesz nad anatomią ;P A z tym mieczykiem to warto sobie przeanalizować, co tak duzo czasu zabiera i usprawnić podejście do pracy.
  4. wywal tą część zaczynającą się od on(release) - to kod dla as2.0 widocznie na stroni ebyły przykłady oba i wkleiłeś oba ;)
  5. olaf

    Szybki gameart #2

    Staż/Praktyki zdalne Hej, jak ktoś ogarnia flasha jako tako (rysowanie, wypełnianie, kolorowanie, prosta praca w timeline), kod niekoniecznie. Ogarnia w podstawowym zakresie html (pozycjonowanie divów, CSS) oraz photoshopa (proste prace graficzne) i chce 'postażować' przy produkcji gier zdalnie niech się odezwie na PM. Staż przewiduje bezpłatny dla osoby nieogarniającej jeszcze płynnie kwestii produkcyjnych i po 1-2mcach płatny wg. dalszych ustaleń - o ile osoba będzie rokowała. W stażu bezpłatnym mogę jedynie obiecać pracę nad grami flash, html5, mobile, nabranie skilla produkcyjnego i praktyki. Przy części realizacji również miejsce w creditsach (nie wszystkie produkcje z uwagi na NDA). Jeżeli wyjdzie nam z tego płatny staż lub stałe zlecenia (takie jest docelowe założenie) rozliczać się będziemy zadaniowo. W okresie bezpłatym nie oczekuję dużej dyspozycyjności - kontakt raz dziennie wystarczy (praca 1-3h dziennie), niemniej oczekiwałbym progresu we wdrażaniu się w zadania oraz coraz większej płynności realizacji. Praca w programach: flash (min. cs6), Photoshop, inhouse (narzędzia wewnętrzne). Mile widziana znajomość ang. oraz nauczenia się Blendera (3D) - low poly modeling/UV mapy. Chciałbym zacząć od nast. miesiąca więc ten anons pewnie też trafi bardziej oficjalnie później do wątku z pracą Free i Płatną. Niestety w przyszłym miesiącu mam urlop 2tyg stąd cały pierwszy etap (bezpłatny staż) zajmie do 2mcy. Przewiduję wstępny test i omówienie rezultatów, oraz konieczność podpisania NDA (klauzuli poufności).
  6. olaf

    Szybki gameart #2

    to taki tani filtr photoshopa, tu masz strzałkami elementy z których zdjąłem 'filter' standardowy spulchniacz jaki stosuje - bevel,outer glow, inner shadow. Jest tez na roślinkach i postaci ale są wypalone i nie chciało mi się grzebać.
  7. oba mają niesamowity klimat, a do tego jeszcze rendery są mistrzowskie.
  8. olaf

    Szybki gameart #2

    dojszło więcej - najważniejsze, że sobie dopracowałem system tworzenia i wykańczania grafik- będzie można robić pół-statyczne intra - wcześniej nie miałem na to zasobów czasowych.
  9. olaf

    Szybki gameart #2

    słyszałem, że teraz najlepsi uzywają bevela, to też użyłem :)
  10. tylu ilu chciało, bo był nabór tuż po wojnie albo jeszcze w trakcie.
  11. To jest mocno nieczytelne, nagraj sam siebie poszukaj kluczowych poz i zrób to od początku. Brakuje tu wszystkiego o czym mówisz, nie ma nerwowego chodzenia (mięśnie wtedy nie pracują tak elastycznie), nie ma gwałtownego otwarcia drzwi - pchnięcie nie wychodzi z ramienia, co najmniej z barku - sam ruch ręką jest bardzo nieczytelny - jest tam znacznie więcej niż potrzeba - takie mam wrażenie.
  12. olaf

    Szybki gameart #2

    Nie o Waszym firmowym - jakiś sofcik anonsowałeś albo tylko dorzucałeś screeny z tego jak optymalizuje - ale tam chodzło o UVke, tylko miał tyle opcji, że atlas też by wciągnął pewnie. Tez planuje mieć porozbijane atlasy, głownie z uwagi na kb transferu. W html5 mogę sobie doładować np. kolejne poziomy. Co do reskalowania sprajtów, tez o tym myślałem, ale najbliższa produkcja pokaże, czy musze to automatyzować. Gierki nie będą rozbudowane. Z wielkością plików nie mam problemu - jedna osoba nie jest w stanie wygenerować tak obszernego kontentu ;)
  13. olaf

    Pszczółka

    ale słodziak. super wyszło.
  14. z samego story chciałoby się więcej, ale breakdown mnie zaskoczył, myślałem, że miksowałeś 3d z kamerą a tu zonk!
  15. czyli pokazali jak będzie wyglądać naprawdę. Jestem ciekaw jaka będzie różnica w sprzedaży, bo przez szczerość wygląda jak niskobudżetowy produkt (w porównaniu do pimp-my-gameplay kampanii). Troche nudny, mogli nie dawać tego, tylko coś skleić fajniejszego.
  16. olaf

    Szybki gameart #2

    tak, widziałem ten tool w jakimś wątku Twoim - bardzo fajny, ale atlasy to najmniejszy problem - ich obsługa w kodzie to większy ból, bo gry to masa rzeczy - najlepiej jak najwięcej. Dodałem 'canvas arranger' pozwalający pracować z obiektami na divach (pozycjonowanie, struktura). Czeka kolejny moduł - samodzielnie składający mozaiki z określonych tile'i - do budowania poziomów z cegiełek - to będzie mega wygodne, bo z kilku tile'i złoży cały poziom bez rwania włosów z głowy. Po tym jeszcze moduł animacyjny - kilka/naście presetów. Biorąc pod uwagę, że gry html5 są raczej ubogie w te rzeczy powinienem zdobyć kilku klientów takim podejściem.
  17. olaf

    Szybki gameart #2

    To zlepek kilku interesujących mnie funkcji - ogólny oszczędzacz czasu. Dodatkowo pisanie własnych tooli zmienia perspektywę w pracy programisty, co też dobrze wpływa na rozwój. Tymczasem wolna chwila dopisała pracę z grupami. Definiowane na podstawie pliku html. Program analizuje strukturę i przydziela miejsca gdzie może umieścić canvasy. Dojdzie jeszcze kilka użytecznych opcji z grupami poprawiających ergonomię pracy.
  18. olaf

    Sprzedaż modeli

    zależy jak wypełniłeś papiery. Musisz się spiąć i doczytać. Jeżeli prowizja była 60%, to zostało Ci 39$ i musisz od nich zapłacić w polsce podatek. Jak prowizja była mniejsza i możliwe, że idjęli podatek. Ale to pewnie 60% prowizja. Powinieneś przeczytać zasady, TS, w końcu zapłaciłeś 60usd za to, by ktoś mądry je napisał ;P
  19. olaf

    Szybki gameart #2

    tak, zgadza się, wspominałem gdzieś o tym wcześniej. Bardzo miłe wspomnienia. Mały showcase. Dodałem pracę z warstwami, by lepiej zarządzać obiektami w kodzie. Dodałem też wczytywanie i zapis plików tekstowych więc publikowanie gotowego dokumentu html/praca na wcześniejszych nie będzie problemem. jak widać wszystko działa całkiem szybko.
  20. uff, nie chciałem tego napisać pierwszy :D
  21. tak, pewnie zniosą 50% koszty uzyskania
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności