Zawartość dodana przez olaf
-
Szybki gameart #2
do nowej gry:
-
Problem z animacją. Potrzebna porada
To jest mocno nieczytelne, nagraj sam siebie poszukaj kluczowych poz i zrób to od początku. Brakuje tu wszystkiego o czym mówisz, nie ma nerwowego chodzenia (mięśnie wtedy nie pracują tak elastycznie), nie ma gwałtownego otwarcia drzwi - pchnięcie nie wychodzi z ramienia, co najmniej z barku - sam ruch ręką jest bardzo nieczytelny - jest tam znacznie więcej niż potrzeba - takie mam wrażenie.
-
Szybki gameart #2
Nie o Waszym firmowym - jakiś sofcik anonsowałeś albo tylko dorzucałeś screeny z tego jak optymalizuje - ale tam chodzło o UVke, tylko miał tyle opcji, że atlas też by wciągnął pewnie. Tez planuje mieć porozbijane atlasy, głownie z uwagi na kb transferu. W html5 mogę sobie doładować np. kolejne poziomy. Co do reskalowania sprajtów, tez o tym myślałem, ale najbliższa produkcja pokaże, czy musze to automatyzować. Gierki nie będą rozbudowane. Z wielkością plików nie mam problemu - jedna osoba nie jest w stanie wygenerować tak obszernego kontentu ;)
-
Pszczółka
ale słodziak. super wyszło.
-
Liczyrzepa - krótki film o Duchu Gór Karkonoszy
z samego story chciałoby się więcej, ale breakdown mnie zaskoczył, myślałem, że miksowałeś 3d z kamerą a tu zonk!
-
Fallout 4 - Trailer
czyli pokazali jak będzie wyglądać naprawdę. Jestem ciekaw jaka będzie różnica w sprzedaży, bo przez szczerość wygląda jak niskobudżetowy produkt (w porównaniu do pimp-my-gameplay kampanii). Troche nudny, mogli nie dawać tego, tylko coś skleić fajniejszego.
-
Szybki gameart #2
tak, widziałem ten tool w jakimś wątku Twoim - bardzo fajny, ale atlasy to najmniejszy problem - ich obsługa w kodzie to większy ból, bo gry to masa rzeczy - najlepiej jak najwięcej. Dodałem 'canvas arranger' pozwalający pracować z obiektami na divach (pozycjonowanie, struktura). Czeka kolejny moduł - samodzielnie składający mozaiki z określonych tile'i - do budowania poziomów z cegiełek - to będzie mega wygodne, bo z kilku tile'i złoży cały poziom bez rwania włosów z głowy. Po tym jeszcze moduł animacyjny - kilka/naście presetów. Biorąc pod uwagę, że gry html5 są raczej ubogie w te rzeczy powinienem zdobyć kilku klientów takim podejściem.
-
Szybki gameart #2
To zlepek kilku interesujących mnie funkcji - ogólny oszczędzacz czasu. Dodatkowo pisanie własnych tooli zmienia perspektywę w pracy programisty, co też dobrze wpływa na rozwój. Tymczasem wolna chwila dopisała pracę z grupami. Definiowane na podstawie pliku html. Program analizuje strukturę i przydziela miejsca gdzie może umieścić canvasy. Dojdzie jeszcze kilka użytecznych opcji z grupami poprawiających ergonomię pracy.
-
Sprzedaż modeli
zależy jak wypełniłeś papiery. Musisz się spiąć i doczytać. Jeżeli prowizja była 60%, to zostało Ci 39$ i musisz od nich zapłacić w polsce podatek. Jak prowizja była mniejsza i możliwe, że idjęli podatek. Ale to pewnie 60% prowizja. Powinieneś przeczytać zasady, TS, w końcu zapłaciłeś 60usd za to, by ktoś mądry je napisał ;P
-
Szybki gameart #2
tak, zgadza się, wspominałem gdzieś o tym wcześniej. Bardzo miłe wspomnienia. Mały showcase. Dodałem pracę z warstwami, by lepiej zarządzać obiektami w kodzie. Dodałem też wczytywanie i zapis plików tekstowych więc publikowanie gotowego dokumentu html/praca na wcześniejszych nie będzie problemem. jak widać wszystko działa całkiem szybko.
-
The Good Dinosaur Trailer
uff, nie chciałem tego napisać pierwszy :D
-
Poradnik Freelancera - co i jak
tak, pewnie zniosą 50% koszty uzyskania
-
Poradnik Freelancera - co i jak
Jeżeli klient myśli, że kupując Twoje prawa nie musi np. nabywać licencji do rzeźby to możesz mu je sprzedać - zapłacisz niższy podatek, ale będzie w błędzie.
-
Poradnik Freelancera - co i jak
Obawiam się, że nie ma w tego typu pracy wiele wkładu twórczego. Chyba że się mylę i reparacja daleko wybiega poza czysto techniczne korekty. Wtedy masz prawa do opracowanego skanu. Poczytaj sobie o tym jakie kryteria spełniać musi dzieło. Jeżeli spełnia - to jak najbardziej. Prawa autora rzeźby są rownoległe, tu pewnie by można było się upierać, że nastąpiła digitalizacja dzieła i autor zachowuje swoje prawa.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
warto było walczyc - HATRED dostaje najwyższe noty!
-
Szybki gameart #2
wrzuciłem to do najnowszego AIR (desktop flash) i przetwarzanie macierzy jest kilkanaście razy szybsze - thx ADOBE. cały development dobrze współpracuje z moim frameworkiem. Chyba przez najbliższe lata zwiążę się z Flashem jako platformą softwareową. Po kolejnych 3h mam już kolejny konkretny kawałek funkcji+ sporo błedów poprawionych.
-
Szybki gameart #2
ok development time wynosi teraz 7h. Kiedyś te ptaki osobno ledwo łapał stary skrypt ale teraz jest klasa + mam edytor obszarów (przesuwanie, skalowanie, usuwanie, dodawanie). Mogę zapisać wybrany obrazek, lub wszystkie. Po integracji z kodem html, dojdzie też praca z atlasami na żywo bez sypania się canvasów (np. dodanie nowych bitmap i zmiana rozmieszczenia). Tak naprawdę więcej rozkminiam sam software UI, bo to będzie też dla stażystów.
- Apel do początkujących grafików na forum!
-
Klaus - Teaser
Dobra, znikam, bo zaraz się okaże, że prawdziwy artysta nie używa zooma. Powodzenia, wygląda genialnie.
-
Klaus - Teaser
wzdrygacie się jakby bevel nie był zwykłym narzędziem, tylko jakąś trędowatą opcją powodującą wysypkę. Jak to nie jest bevel, to ktoś sie narobił bez sensu: http://pasteboard.co/UfXOJvg.png http://pasteboard.co/Ugmfupp.png http://pasteboard.co/UgKSkE3.png nie porównuje całej technologii do bevela, bo jest genialna i bardzo mi się podoba, nawet sobie chyba zrobie shadery pod cartoonki inspirowane tym teaserem. Ale przecież rzeczy tworzone w komputerze są po to by było szybciej i wygodniej, a efekt końocowy i tak zależy od artysty i jego smaku.
-
Klaus - Teaser
a jak próbowałem przekonać gości od Złotych Kropli, że bevel to genialne narzędzie, tylko trzeba umić, to twierdzili ze się ni da. Świetne! Animacja po prostu genialna.
-
[SCENA 3D] Endgame
zgadzam się z Anią, byłoby dużo lepiej, teraz wygląda jak fajny pomysł robiony na szybko. a propos obrazka i nawiązania do Oni Żyją. Nic mnie tak nie rozbawiło jak świadomość, że powstała marka OBEY. Myślałem, że napisy z tą treścią nosi wyedukowana i świadoma konsumencko młodzież. Ale to było dawno temu, już nie mam złudzeń.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
nic tak nie bawi jak rzeczywistość. W kalifornii powstaje projekt ustawy, by aktorki porno nosiły ochronne okulary w 'scenach finałowych'.
-
Szybki gameart #2
dawno mnie tu nie było z niczym ;P Nieco mocniej wchodzę w gry html5 - znacznie bardziej zaawansowane rzeczy niż poprzednio. Zacznę od lepszego toola. Przeanalizowałem sobie potrzeby - głownie dodatkowe elementy WYSWIG do pracy z kodem. Ale w planach mam też kilka rzeczy wybijających mnie przed konkurencję - głownie modułem animacyjnym. Dojdą też foldery, grupowanie, warstwy, zapis na dysk, modyfikowanie kodu wg. edytora graficznego i pełna integracja z frameworkiem. Poniżej mały podgląd po kilku godz developmentu. Uporałem się z poprzednim mankamentem Shoguna1.0 - słabym rozpoznawaniem bitmap i dodam modyfikatory, by produkcja była mniej frustrująca.
-
Apel do początkujących grafików na forum!
kurde sporo argumentów. Musiałem się wczytać, bo planuje pozyskać jakiegoś stazystę. Myślę, że staż to inwestycja. Jak inwestycja jest słaba, to zawsze się pojawi pytanie o pieniądze. Młodzi prawnicy daliby się pokroić, by aplikacje robić za darmo przez 2 lata w dobrej kancelarii. Tylko perspektywy są znane. Zatem jest miejsce na darmowe i płatne praktyki, wszystko zależy od tego czego się spodziewasz na koniec. Jasne, że trzeba się szanować i szanować swój czas, ale chyba bardziej chodzi o to, by nie stać w miejscu i przeliczać wysiłek na korzyści w interesującej nas perspektywie. Pozwolić jakiejś firmie, by poprowadziła kompletnego narutrszczyka wg. reżimu produkcyjnego to wręcz rarytas dla kogoś, kto takiej wiedzy szuka. Jeżeli źle znosimy upadki i mamy miękką dupę to niestety rozwój będzie ale dużo wolniejszy.