Skocz do zawartości

olaf

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez olaf

  1. olaf odpowiedział olaf → na temat → Work in progress (WIP)
    dziś niczego swojego nie wrzucam, ale FGL puścił (po zapowiedziach na swoim forum spadku przychodów) info o sytuacji rynku HTML5. Ogólnie tak jak wszyscy w branży przewidywali (dziennikarze, nie są w branży) Html5 to spory syf dla producentów kontentu - nie ma żadnych form ochrony treści i nie można długofalowo budować strategii na tej platformie. Rynek casual game po boomie napędzonym głupotami wycofał się z html5 po kilku kwartałąch. https://www.fgl.com/blog/2015/03/fgl-and-html5-an-update/
  2. To nie ma znaczenia jaka jest forma prawna sprzedawcy - osoba fizyczna czy prawna oraz jaka jest forma rozliczenia. Załatwia się to umową o przeniesienie praw. W przypadku produkcji z jednoczesnym przeniesieniem praw (tworzysz i przenosisz prawa), podpisuje się umowę o dzieło. Twój przykład jest ok, ale nie zawiera detali dot. produkcji logotypu (dzieła). Nie jest konieczne, chyba że chcesz zapłacić mniejszy dochodowy od tego projektu.
  3. olaf odpowiedział olaf → na temat → Work in progress (WIP)
    Ptaszek będzie częścią fabuły i gameplay'u. Do animacji uzywam flasha. Dobrze mi się z nim pracuje z tabletem, wiec wszystko zawsze mam w wektorze, co jest kolosalną zaletą przy dalszym wykorzystaniu grafik w przyszłości. Timeline mi odpowiada, najczęsciej robie proste poklatkowe animacje, ew. prosty tween. Kości były tak beznadziejnie zrobione, że liczyłem na ich update i nie używałem. Spriterea nie znam. Ok, powoli czyszcze TODO listę soccera z kilkuset pozycji - naprawdę trudny stuff. Po oskyptowaniu AI powoli sie gubiłem w skrypcie, więc dodałem strzałki testowe, by widzieć gdzie kto biegnie - ułatwi mi to korektę błędów w AI zarówno dla CPU jak i naszych zawodników nie posiadających piłki. tu jest testowy gameplay: A tak wygląda ptaszek w grze: [video=youtube;dAwH-BWS4Kw] nieco także zmodyfikowałem swój program do wsparcia produkcji o nowe ficzersy ale to pokażę za jakiś czas- chce poprawić UI by nadawał sę do dalszych ewolucji.
  4. olaf odpowiedział Dismedia → na temat → Game Art
    koncept bardzo fajny. na prwno się sprzeda, nie wiem tylko za ile. Szkoda, że nie ma kilku casualowych elementów obecnych w dzisiejszych grach.
  5. olaf odpowiedział czaaje → na temat → Game Art
    Zrobisz jak chcesz ale weź pod uwagę, że umiejętność pracy na prototypach to też skill. Jak ktoś Ciebie zapyta na rozmowie w sprawie pracy jak ogarnąłeś sobie zarządzanie projektem, lepiej powiedzieć, że miałeś metodę dzięki której do śmieci poszło finalnie tylko 10% pracy. Inteligentne podejście do pracy - co do zasady - różni klepacza od supervisora. Nie musisz się martwić, pracy będzie 10x więcej niż zakładasz.
  6. olaf odpowiedział czaaje → na temat → Game Art
    A kim chcesz zostać w gamedevie? Bo rok to strasznie długo na naukę, a ciężko coś poradzić jak nie wiadomo w jaką pozycję celujesz. Pierwsze co moge poradzić to obetnij założenia co najmniej o połowę. Postaci - chyba lepiej wystartować z jedną. Coś co nie jest radą ale osobiście bym zrobił, to praca na szkicach. Proste bryły domków, scenerii itp. jeżeli to ma byc pełna gra, to lepiej zacząć od stadium prototypowego, bo sam zobaczysz ile założeń się zmieni w czasie developmentu. Zdrowo wtedy wyrzucać inne koncepcje do kosza, a jak się narobisz z czymś co w sumie jest zbędne, to się do tego przywiążesz i zostanie mimo, że mógłbyś to zastąpić czymś właściwszym, co dałoby lepszy obraz tego jak radzisz sobie z pracą. Np. dam sobie Twoją rękę obciąć, że nie zrobisz finalnie 9postaci, bo to za duzo i sam sie zorientujesz, ze to bez sensu, mniej więcej po 4tej. Poza tym 9postaci niczego istotnego nie wniesie do wartości gry w porównaniu do jednej czy dwóch.
  7. Od razu pojawia się pytanie czy można pobierać rentę babci jeżeli ta nie wyszła z teleportera.
  8. jedno zero za dużo. 30-100 wg. producentów. Fajne. Utwardzane UV, co w sumie ma sens. Na początku myślałem, że to magia :) Nie wiem czy 100 lat temu dałoby się kogokolwiek przekonać ze to nie magia.
  9. na jakiej by konfiguracji nie szło, niemcy z Cryteka odpaliliby na 2x słabszej pewnie. Dobrze się dzieje, technologie się łączą, będzie ciekawe wymieszanie się światów niedługo w CG.
  10. czasem pitchowanie na jakąś produkcje może zabrać i dekadę. Dlatego myslę, że trafi na jakąś platformę crowdfundingową.
  11. SWRSC: Znaleźć dobrego klienta, dla którego cena nie gra roli jest cholernie ciężko. Tak usłyszałem od grafików działających w skali całej europy. A na poważnie, obaj wiemy, że są ciała, których prawa fizyki nie obowiązują i podawanie ich za przykład wypacza obraz.
  12. dzieki, myslalem, ze musiałeś coś dorzucać, by mebelki były odpowiednio dobre. no to się zdziwisz ile za 2lata będzie kosztowało zrobienie takiego wnętrza w UE jak wszyscy już będą mieli przygotowane materiały i obcykane przesuwanie ścian w edytorze, mebelki z turbosquida. Szczególne, ze za siedzenie i ustawianie renderera, animowanie nikt juz nie będzie musiał płacić. Rzuty też pewnie będą płatne 10pln od kamery a nie jak teraz. Idzie nowe. Niestety ciężko znaleźć teraz tak skostniałą branżę CG jaką były do tej pory wizualizacje więc nie wiem gdzie można się ruszyć. Zabawne, że przed spadkiem przychodów może Was uchronić tylko własność intelektualna, ale tej w Waszej branży nie ma wiele. Edit - nie mowie, ze nie będzie złotego okresu, gdzie ludzie będą brali po 200pln za rzut z kamery z UE - normalna sprawa, kto pierwszy przy korycie ten chrupie marchewki.
  13. geez tyle się przez 10lat wydarzyło, a ta firma dalej robi meble. W sumie jestem pod wrażeniem ;) Ciekawe kiedy wyjdą pierwsze pakiety pod Unity/UE.
  14. ok stawiam dolara (czyli 10-15pln zależy czy czytasz po południu czy rano), ze trafi na crowdfunding.
  15. Dinosaurs Hypnotize [video=youtube;-v2mvO7Yq48]https://www.youtube.com/watch?v=-v2mvO7Yq48
  16. a co jak powstanie silnik w Unity działający na konsolach i tabletach wyświetlający w odpowiednich detalach dla każdej platformy i klient będzie mógl sobie sam pochodzić w domu z padem? a lepsza wersja z FXami będzie prezentowana w showroomach i na targach? Tak to już jest z nowymi technologiami, rodzi się wiele pytań ale im szybciej wskoczy się na statek tym szybciej się okazuje, że ma tyle samo nowych zalet ile widziało się wad na początku.
  17. szkoda mi było Lumiona, bo ewidentnie wyprzedził tendencje rynkowe i pewnie sporo energii zeszło na edukowanie klientów. Mam nadzieje, ze teraz wykroi sobie należny mu za tą pracę kawałek tortu.
  18. Ludzie kupują mieszkanie w budynku, który jeszcze nie istnieje, godząc się z góry na 30letni kredyt. Jest jeszcze bardzo dużo miejsca na łączenie ludzkiej wyobraźni z rzeczywistością, rendery czy VR to po prostu kolejne kroki. Jeden plus, że ten rynek jest bardzo powolny, ludzie od wizek pewnie już dawno zapomnieli kiedy musieli uczyć sie kompletnie nowych technologii.
  19. jakby 15k było problemem photoshopa, nie byłbyś pewnie pionierem. Ale wyszło dobrze, jak ktoś zapłacił za inne podejście do problemu tym lepiej. Zawsze lepiej tak, niż po godzinach się uczyć.
  20. chyba szybciej by było w photoshopie na potrzeby takich ujęć. Ale dobrze wiedzieć, że był budżet na zabawę. Jako ciekawostka, amerykanie odchodzą od rzymskiej numeracji w superbowl 50, bo L źle się kojarzy w USA :D
  21. olaf odpowiedział olaf → na temat → Work in progress (WIP)
    jak skończę soccera, to będzie cud. niby wszystko grywalne, ale niezbyt fajne. w ramach relaksu pobawiłem się ptaszkiem: http://blue-box.com.pl/klienci/samples/ugh/bird.html
  22. Man jak kupuję wycieczkę to chciałbym sobie polatać 10min po kurorcie, a co dopiero jak idę całą rodziną wybrać mieszkanie. Z innego założenia niż Twoje wyszło audi i teraz możesz sobie w salonie dobrać każdy detal oglądając to w czasie rzeczywistym. Mysle, ze w przypadku domu, namówienie klienta na 2-3dodatkowe opcje w mieszkaniu spłaci te 3tygodnie produkcji.
  23. wygląda świetnie. Modele już miałeś pod silnik i ile całość zajęła. Jakbyś mógl opisać pipeline, jestem ciekaw.
  24. olaf odpowiedział olaf → na temat → Work in progress (WIP)
    dodałem bohaterów do gry. Nadal nie wiem jednak jak będzie wyglądał latający pojazd. Na chwilę obecną siedzę nad soccerem nadal. Straciłem 3dni by zrobić tabelę z wynikami, zmiany zawodników i karne. Trudny temat.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności