Skocz do zawartości

olaf

Members
  • Liczba zawartości

    11 040
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    35

Zawartość dodana przez olaf

  1. olaf

    Inkscape 0.91

    nie musisz mi tego tłumaczyć. Ale poprawne napisanie CMYK'a to trudna sprawa, jak nie masz budżetu to nie zrobisz tego dobrze i tylko rozzłościsz ludzi blednie działającym ficzersem, który bardziej myli niż sugeruje. Ludzie wolą pracować na adobim, bo Corel nadal nie potrafi poprawnie CMYK'a obsłużyć w PDF'ie (czy w ogole pdf'a), a co dopiero hobbystyczny program.
  2. olaf

    Inkscape 0.91

    pewnie nie, bo pantone jest na licencji. A obsluga CMYK'a bez kasy na testy wiecej by zlego narobiła.
  3. tu jest jeszcze bardziej optymistyczny: google glass upadł bo zbanowali jedyne interesujące zastosowanie. i wtedy zasugerowana przez Ciebie nazwa Holopierdolo by nawet mogła się nadać :D
  4. olaf

    Szybki gameart #2

    Ok Death Valley skonczone. Wyrobiłem się o dziwo w terminie i już smigam senssible'a. Ciezko bylo go sobie rozpisać, by wiedziec od czego zacząć.
  5. olaf

    tutorial - paralaksa

    Super. Jak teraz dodasz easing na warstwy to masz plynna paralakse.
  6. olaf

    tutorial - paralaksa

    no to musisz trochhe potrenowac debugowanie kodu, bez tego ani rusz. alertuj sobie zmienne w takim razie, bediesz wiedział czy currentScroll nie jest zle ustawiony itp. bo to pewnie problem tego typu. To ta najmniej przyjemna czesc pracy programisty ale opanowanie pomoze Ci szybciej łapać bledy więc ustaw sobie konsolę developera i pchaj tam interesujace Ciebie zmienne, by miec kontrole nad tym o czym zapomniałeś w czasie pracy.
  7. olaf

    tutorial - paralaksa

    no bo nie ustawiles setInterval albo czegos, co ustawia spowrotem true. Nie moze nie działać, bo wczoraj sprawdzałem.
  8. olaf

    tutorial - paralaksa

    i tak musisz w spokoju wytweenować animacje więc ignoruj przez np. 1sek event. var react=true; window.onscroll=function(e){ if(react){ scrollTo(0,1700); react=false; tuWstawSwojUlubionyTimeInterval(1000) } } function myInterval(){react=true} // przywraca czulosc kodu na scrolla
  9. olaf

    tutorial - paralaksa

    Pierwszy moze wariowac bo zczytuje scrola w trakcie. Nie wiem czy zauwazyles ale jak poszurasz rolke mocniej zwraca Ci kilka eventow wiec bedzie szalec. Musisz wylaczac opcje po pierwszym badaniu czy cos w tym stylu.
  10. olaf

    Szybki gameart #2

    Death Valley prawie gotowa, palce mnie bolą od klikania, bo musiałem sprawdzić kolejne fale przeciwników. Mam nowy projekt, dosyć trudny, klient chce klona Sensible Soccer więc pierwszy krok to napisanie skryptu Cpu vs Cpu. Tak mi się w kazdym razie wydaje i od tego zacznę. Troche trygonoetrii mnie czeka i bitmapData. Rozpisałem sobie najprostszy jak tylko się da model decyzyjny dla posiadacza piłki. Reszta będzie po prostu wykonywać plan przemieszczania się na swoje pozycje.
  11. ok Budweiser ma co roku na super bowl reklamę z końmi i psiakiem, robi się z tego serial romantyczny powoli i do piwa ma się tak jak Budweisser więc goDaddy.com zobił swoja wersję i oczywiście ból dupy w usa, bo ta seria jest jak 'open carry' dla murica'nów. Jak uwazacie, ze polacy maja bóle dupy - reklama została wycofana. oryginał: https://www.youtube.com/watch?v=xAsjRRMMg_Q wersja goDaddy: https://www.youtube.com/watch?v=1qlTEPjkOlY
  12. olaf

    tutorial - paralaksa

    chodzi o to, ze musisz mieć wiedzę, by ją sprzedać klientowi. A jak robisz coś, co wyglada ok i na tym poprzestajesz, to zwyczajnie nie nabywasz zadnej. Dopóki nie zepsujesz tego czym się bawisz niewiele wiesz o narzędziu ktorego uzywasz. Oczywiście zrobisz jak chcesz ale inne faktury wystawia się za 'powinno być ok', a inne za 'wiem k$#wa wszystko'. Bo boy-coy tez u Ciebie działał ok, a jest dupiaście napisanym kodem ;) na początek chyba warto uzyc obu metod i porównać -ale musiałbyś stworzyć setup, ktory muli Ci kompa. To już jakaś wedza, ktora warto posiadac, skoro jest okazja.
  13. Ok ponizej prosty opis metody. Oczywiście to tylko syntetyczny przykład ale może ktoś zna już podobne rozwiązania i we pod jakim hasłem szukać cudzej wiedzy. Metoda na pewno nadaje się do rozpoznawania transformacji np. obrotu, estymowania kształtu obiektu (round/non round to banał, inne to już wyzsza matematyka), mogę też wywnioskować jaki obiekt jest statyczny, a jaki ruchomy więc powinno działać przy kluczowaniu bez greenscreena i inne pierdoły warte zagłębienia się. Na pewno badanie więcej niż 1piksela daje większe pole do popisu, ale chcę zacząć skromnie ;) Co ciekawe, metoda nadaje się do wszelkich algorytmów probabilistycznych - czy to estymowanie pozycji w bazie danych (redukuje zakres), kompresja pakietu danych, przewidywanie zachowań/detekcja anomalii, o image recognition nie ma co wspominać. Metoda nie wymaga kaskadowej analizy obrazu. Chciałbym więc to rozgryźć matematycznie dlatego wklejam zajawkę, może ktoś poratuje ciekawym linkiem/słowem kluczowym.
  14. olaf

    tutorial - paralaksa

    ja zawsze w html5 zaczynam od testów obciązeniowych szukając rozwiązania i sprawdzam kiedy muli. Bo jak działa płynnie to tak naprawde nic nie wiesz.
  15. Jak byłem mały pojechałem na wycieczkę do Berlina zwiedzać min. Reichstag. Nabrałem ulotek, folderów i katalogów ile się dało na wymiane (takie czasy, kapsle, puszki ulotki). Do dziś nie wiem po co to targałem jak na koniec poszło do pieca i paliło się słabo, bo było impregnowane. Tak mi się skojarzyło. Mam nadzieje, ze napływ perfekcyjnie wyedukowanych specjalistów z Polski, z biegłą znajomościa każdego programu branża jakoś wytrzyma.
  16. wreszcie update do mody meskiej - mozna tworzyc niewyprasowane stroje (press)
  17. forma prezentacji nie najlepsze, modele by bardzo zyskały na lapszym tle.
  18. Wiedząc co PI potrafi, to myślę, ze po trailerze sam management określiłby podobnie finalny efekt. Pisałem, ze można z tego zlepić fajną rzecz ale jako film mnie nie kupiło. Jak można puścić w 2015 ze studia takie głosy aktorów czy światło. Widać, ze tam bieda jest wyciągana na siłę passami i pewnie wiele z tego nie jest winą PI wcale. Ale jechać po tym bez konca nie zamierzam, filmu pewnie nie zobaczę i tak, sam wątek na początku zlałem bo nic mi nazwa nie mówiła wiec sorry za odświeżenie dyskusji ;)
  19. na turbosquidzie wszyscy powinni teraz wyedytowac modele i dodać tagi Unreal Engine.
  20. wideo weselnego na tym poziomie na pewno bym tak nie zjechał, wrecz przeciwnie.
  21. ok miałem ostry zastój ale było to spowodowane brakami w skillu. Okazało się, ze potrzebuje czegoś znacznie wydajniejszego niż openCV, a wcześniej nie potrafiłem napisać takiej biblioteki. Teraz powoli sie za to zabieram, ale najpierw chcę mieć bibliotekę, bo mogę ją ładnie zmonetyzować (image recognition/AR), by wesprzec dalszy developement.
  22. olaf

    tutorial - paralaksa

    wciaz mnie zastanawia jaka jest przyszłość html5 jak najbanalniejszy efekt trzeba wylaczac na mobilu, bo nie raje rady. Rotacje wprowadzą dopiero na kwantowych komputerach :) Ale nie ma sie co wyżywać, ten efekt bez problemu by działał na mobilu - tak jak strona boycoy, bo musiałem ruszać planami i wiem, że dałoby radę. Problem nie jest w wydajnosci paralaksy tylko jak to zadziała z calym kontentem. A zeby dobrze działało to potrzeba zarządzania obiektami, a to juz zawsze będzie custom based i zawsze będzie ścierwiło przy braku doświadczenia. Ten efekt wyglada dobrze, działa poprawnie dla małych boxów, nie działa na mobliu. Wiecej nie da się na chwilę obecną powiedzieć. Najpierw zrób moze test z obciążeniem (np. po 16obiektów na 4planach powinno dać ogląd, czesc przynajmniej 1024px szeroka, pola tekstowe, png, jpg) zanim zaczniesz brać go pod uwagę, w przykładzie nie ma nawet bitmapy w procesie. Tak mozna tylko gadac.
  23. olaf

    tutorial - paralaksa

    no im też wyślij jak znajdziesz. na mom lapku webowym działa mało płynnie, na mobilach jak poniżej. Co w sumie jest zabawne, bo nigdy nie miałem takiej jazdy scrollując obraz w grach. Pewnie potrzebny jest lepszy framework potrafiący cachować treść na grafiki (z uzyciem canvasa) i dlatego prózno szukać, bo to raczej custom made dla kazdego projektu inaczej.T u raczej trzeba umieć pisać kod, a ludzie potrafiący pisać albo maja dobre posady w duzych firmach albo nie zajmują się stronami www tylko innymi zastosowaniami html5. Albo maja porządną pracę z dala od js'a :) [video=youtube_share;_kAD_xHz-K4]
  24. olaf

    Szybki gameart #2

    no nic moze wie wyrobie do deatline'u 31.01. Chciałbym już quizakami zaspamować Google Playa.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności