Skocz do zawartości

olaf

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez olaf

  1. to jest zwykłe ps4. Naprawde dali czadu. Widać ile mozna osiągnąć jak się zrezygnuje z fizyki modelu jazdy, hehe :D
  2. Jeżeli Tobie odpowiada, to tak, pamiętaj tylko ze przy złym dogadaniu detali wyjdzie połowa więc pracuj tak, by zblizalo sie do 60pln, a na koniec będziesz mniej wiecej na swoim.
  3. Drive Club weather effects. Jakiś miesiąc temu wszedł dlc do Drive Clubu - efekty pogodowe. Nadal zbieram szczękę, jakby ktoś nie był w temacie, tu ma video, uwaga naprawde hard porno:
  4. w sumie obliczeniowo wszytko jest w zasięgu. Ciekaw jestem czy zacznie sie redukcja etatow np. stazystow od takiej roboty (czyli wstepnej obrobki) czy po prostu bedzie się robiło z wiekszym rozmachem.
  5. No to szybko zaczniesz trafiać do spamu. TS jest popularny więc ludzik w biurze zamawia co potrzebuje, nie zawraca dupy księgowej i szefowi każdą koleiną stroną z którą trzeba załatwić papiery i licencje. Pracuje od kilku lat z firmami kupującymi licencje i wiem, ze spamować można w sumie dopiero poprzednich klientów z nowymi rzeczami, kontakt im lepiej ułatwić czymś takim jak agregaty typu TS. Większy obrót będziesz miał polecając im swój profil na TS i ew. ofeując rabaty przy zakupie w Twoim sklepie - gdzie będzie np. taniej. Na torrenty trafisz jak będziesz popularny, a przecież chcesz być popularny? Ogólnie prowadząc biznes z własnym towarem musisz pogodzić się ze będą kradli. Masz ograniczony czas na dobę więc przeznacz go na klientów, którzy zapłacą. Poza tym na piratach też się zarabia ale w znacznie dłuższej perspektywie (kilkuletniej), więc nie ma co sobie tym dupy zawracać. Polityka cenowa - każda branża ma własną, ogólnie chodzi oo to by było na tyle tanio, by uczciwy kupił, ale też na tyle drogo, by opłacało się produkować.
  6. klasa jak zawsze. mam wielką nadzieję, ze dodatek wypali. Tyle genialnej roboty artystów zniszczone przez jakiegoś faga z managementu.
  7. w każdym dojrzałym biznesie jak chcesz jeść, musisz karmić innych. Tak jak pisze Traitor nie przejmuj się tym za bardzo, zależy Tobie na skali, a inaczej w świecie cyfrowym jej nie uzyskasz. Natomiast spędziłbym trochę czasu nad polityką cenową, by faktycznie zrobić dobrą konwersję z tego wszystkiego.
  8. expres keys mogą być dokładane i pracowac na BT na kazdym urządzeniu gdyby ktoś chciał takie wykonać. Tylko rynek wciąż jest chyba zbyt mały lub inne rynki zbyt atrakcyjne.
  9. Zapowiedziana tegra x1 - mobiley chip w benchmarkach 2x szybszy od k1
  10. do postu wyzej dodam tylko, ze min. sprzęt by mieć stałe 30fps to ipad air2 hehe
  11. mysle, ze skupili się na dotykowym ekranie i wsparciu workflow, bo jakby patrzeć na tablet to lepiej Surface3 kupić. Poza tym po co Ci CPU jak pewnie za rok wszyscy przejdą na i3 + chmura? *przez wszyscy mam na mysli rozwiązania konsumenckie jak np. ten wacom.
  12. to zdjecie mnie przekonało, babrdziej niz jacys przypadkowi ludzie z jakiejś Laiki: http://community.wacom.com/~/media/Blog/2015/January/Announcing%20the%20Cintiq%2027QHD%20and%20Cintiq%20Companion%202/IMG_9395.JPG ceny w sumie nie odstraszają ale przyznam, ze nie widziałem tego w akcji.
  13. po refreszu widze, ze mat. podobnie to widzi. zacznij od pisma dot. rekojmi ale pomin droge e-mailowa i uzyj powaznijszej z tymi odnosnikami o ktorych mowilem. US ma obowiązek badać doniesienia, a moze akurat Twoja kartka a4 dopełni teczke tego podmiotu i wskoczy w rankingu kontroli kilka oczek wyzej i otrzyma nominacje.
  14. masz X dni od dowiedzenia się o wadzie produktu. To zdaje się jest rękojmia. Nie ma znaczenia ile czasu temu kupiles jeżeli nabyłeś wadliwy produkt. Musisz poczytać, bo nie mam za bardzo czasu teraz grzebać i wezwać do usunięcia wad (ogrniczeniach w licencji) lub wymiany na niewadliwy. W innym wypadku żądać zwrotu pieniędzy. Problem w tym, ze stawianie się zwykle kosztuje - jezeli chcesz rozwiązać sprawę polecam skonsultować się z prawnikiem. By było jak najtaniej polecam na początek: Uczelnie maja czsem dyzury studentow - są za darmo. Fed. konsumentów również takich prawników maja. Na początek zabierze to Tobie trochę czasu ale o swoje prawa trzeba walczyc. Mam też jedna sprawę z firmami, licze na pozytywne rozwiązanie, by napisać poradnik dla kolejnych osób, ale niestety przepychanki prawne zawsze trwaja miesiącami - conajmniej. Wazna sprawa - zostawiaj za soba ślad - nast. pismo wyślij poleconym, na dole napisz kto jeszcze otrzymuje to do wiadomości, mozesz smialo kopię wysłać do microsoftu w polsce, uokiku, urzędu skarbowego wg. adresu prowadzenia działalności. Nie zawsze to musi mieć sens ale dobrze pozostawić po sobie ślady jak skunks. Ja tak zorbiem jak chciałem przekonać polską firmę, by umieszczała polskie nazwy produktów poza angielskimi, bo taki maja obowiązek. Zabrało to rok ale teraz są ładne opisane i moja mama dla przykładu wie juz co zamawia ;)
  15. Gameplay trailer dla Need for Speed na iOS i Androida od chłopaków robiących Real Racing na mobile. Dla ciekawostki dostałem od klienta dane z których wynika, ze w samych chinach jest 40-50mln aktywnych smart tv na androidzie. Podłączone kablówką, która pośredniczy w transakcjach przy zakupach IAP. [video=youtube;-r22ROaYBd4]
  16. olaf odpowiedział olaf → na temat → Work in progress (WIP)
    ok, story about the story. Poniżej wykres porównujący uruchomienie Gravi Jelly (ktore się nazywały gravi Jello, ale dostaliśmy legal notice Kraft Foods dot. nazwy jell-o). http://www.crazygames.com/game/gravi-jello Jak widać średnie playe to 4poziomy, na 20. Ale miałem okazje pokazywać dwa razy tą samą grę jednemu dziecku. raz jako prototyp, bo miałem w kieszeni, drugi raz już gotową wersję, po premierze. Ogólnie była (dziewczynka) mało zainteresowana, ponieważ historia w grze jest dla starszych dzieci - co jest moim wielkim błędem - ale po wytłumaczeniu historii, strasznie chciała grać dalej wiedząc, że te żelki z klocków, to postacie z historii. Nauczka dla mnie nr.2 poza kompetycją, zaangażowanie w rozgrywkę bohaterem. Wcześniej myślałem, ze wystarczy zrobić postać ładną - myslalem płytko jak kazdy grafik - że grafika robi róźnice. Tak naprawdę jedynie pomaga budować pomost między ideą, a odbiorcą, sama w sobie ma drugorzędne znaczenie. To też w sumie mi wytłumaczyło, dlaczego moje gry kupowane przez dorosłych (firmy) z myślą o dzieciach nie zawsze są popularne mimo, ze często maja lepszą grafikę niż konkurencja, a kupują je ludzie, którzy znają się na branży (w sumie sprzedawałem licząc, że preferencje doświadczonych klientów przełożą się na moje zrozumienie czynnikow pomagających w sukcesie). Zwyczajnie chyba zbyt często brakowało połączenia gry z graczem za pomocą grafiki. Teraz mam czas pomyśleć jak to wykonać. Dalej będę skupiał się na grafice, bo kilogram grafiki jest tańszy niż (kilo)gram pomysłow ;) EDIT: zapomniałem dodać. dontfuckmydog.com ma 10lat więc już oficjalnie od 10lat jestem profesjonalnym freelancerem. Oczywiście od 6lat działam jako prywatny kontraktor.
  17. olaf odpowiedział DYKTATORR → na temat → Hardware
    fajnie skalpel, ze sprostowałeś, prostując. Widziałem cenę 550usd więc nie szukałem dalej i podałem jako przykład. Jeżeli chodzi o ilosc rdzeni - osobiście wybrałbym mniej rdzeni o porównywalnej mocy łącznej. Nie wszystko będzie zoptymalizowane pod wiele rdzeni, a 3D to nie tylko renderowanie (wystarczy ze Ci jakaś transformacja będzie sie obliczała w programie na 1rdzeniu i już masz 4x przyrost prędkości przy np. obracaniu czy czymś tam), wszystko dookoła będzie dostępniejsze oraz tańsze. Jak kiedyś będziesz chciał cokolwiek dokupić to okaże się ze tylko dwa sklepy mają po jednej sztuce w polsce itp.
  18. olaf odpowiedział DYKTATORR → na temat → Hardware
    a nie lepiej kupić nowy 4930k o wydajnosci tych dwóch uzywanych?
  19. no ma byc serial na podstawie autografu.
  20. strateg z ars thanea opowiada o kreatywności i 'maverikach'. Naprawdę niezły materiał. Nie zniechęcajcie się tym, ze zacznie od struktur firmy.
  21. olaf odpowiedział olaf → na temat → Work in progress (WIP)
    Widzisz na początku wrzucałem licząc, że inni też będą dzielić się wiedzą ;) Poprawiłem wczoraj odczytywanie statystyk, by działały szybciej (zbierałem je w plikach txt - nie chciałem bazy) i okazało się, że coś tam jeszcze ciekawego można wyłuskać. Tak jak pisałem wyżej, będę walczył o związanie appki z userem na dłużej w tym roku. Porównałem dwie gry. Puzzle mające 60poziomów. http://www.crazygames.com/game/free-bernie-pirates oraz grę sportową, ktora do finału ma 8meczy - pod warunkiem, ze dojdziemy do finału za pierwszym razem: http://www.gioco.it/gioco/soccer-world-cup-2014 W Bernim bardzo się męczyłem nad wykonaniem 60poziomów, do tego był to sequel, więc łącznie miałem 120 w historii gry. Dla obu czesci Berniego średnia długość gry wynosiła 3poziomy. Ok 2% ludzi grało więcej 20min lub wiecej. W pierwszej wersji ok 0.1% doszło do końca - w drugiej chyba tego nie badałem. Z drugiej strony WC Soccer miał inne statystyki. 32%osób doszło do ćwiercfinału, a 28% przeszło całą grę do finału. Finał był 8mą rozgrywką (grupa + puchary). Zatem na 100osób, ktore doszły do ćwierćfinału tylko 12 odpadło lub zrezygnowało, 88 przeszła półfinał i grała w finale. Zatem mam dwie gry - 60poziomową, gdzie wymyślałem za kazdm razem poziomy, testowałem i debugowałem ale nie zadbałem o żadną motywację, poczucie pokonywania przeszkód w drodze do celu, oraz drugą, która miała narzuconą trybem turnieju mechanikę posiadającą te elementy. Jeżeli przyjmiemy, że część z 12 osób nie dała rady wygrać QF i SF, to w obliczu zbliżającego się tryumfu tylko znikoma ilość ludzi jest w stanie zrezygnować z dalszej rozgrywki. Naprawde mocny feedback dający mi wiele do myślenia przy pracy nad 'przywiązaniem' do produktu.
  22. olaf odpowiedział olaf → na temat → Work in progress (WIP)
    Hej, podsumowanie roku. Ponieważ Alibaba zamknął mochimedia straciłem bardzo dobry system statystyk, więc musiałem napisać własny na szybko. Nie obyło się bez błędów więc dziś usiadłem, by napisać frontend. Potrzebowałem tego z trzech względów -by odpalić własny brand skuteczniej - wspierając się danymi -by mieć zbór statystyk dla ew. inwestorów jeżeli zdecyduję się takich pozyskać -firma hostingowa nie pozwala na callbacki z krajów takich jak Chiny czy Rosja, całą ameryke południową i afrykę więc z doświadczenia wiem, że powinny być ok 5-6wyższe i potrzebuję danych by przygotować pozew :) Dane są chronologicznie więc wklejam byście widzieli jak wygląda 'long tail'. Zadna appka nie była promowana inaczej niż przez pchnięcie jej w sieć - bumpy jakie widać to zwykle weekendy lub ew. podjęcie gry przez jakiś portal popularny, gdzie przez kilka dni (1-3) jest na głownej. Nie ma Chin, Indii itp. więc nie widać jakie kraję BRISC dają pierd*nięcie w statystykach (znam realia dzięki wczesniejszycm danym mochiBot). Nie obyłoby się bez animacji :D [video=youtube;L__nht-ibM0] A poniżej maleńki showcase - bez sukcesu ale dobry do analizy, która się podzielę. Odpaliłem jedną grę z customową animacją reklamującą Mobilne wydanie innej gry. http://www.crazygames.com/game/wake-up-dad Reklama wyświetlała się na początku i co 3 etapy ale można było ja pominąć: Wykres pokazuje liczbę odpaleń samej gry: Działało to bardzo słabo. Zanotowaliśmy bardzo skromną ilość pobrań - była zbyt duża różnica, by uznać, że to wina case'u - zwyczajnie to rozwiązanie nie miało sensu. Oczywiście reklama nie miała silnego call to action i była bardzo słabo zoptymalizowana na konwersję. To był pierwszy kot więc chciałem sprawdzić czy samo z siebie rozwiązanie będzie 'żarło'. Drugi case jaki mieliśmy (już nie bede pokazywał, bo to dane dla inwestorów lub dla mnie, bo mówią znacznie więcej) pokazały, że można wyłuskać kilkadziesiąt tys. ściągnięć wyłacznie promując się wersją webową. Zależy to jednak także od gatunku gier i typom rozgrywki - powiem tylko, ze userzy chętnie przesiadają się na urządzenie mobilne w grach z kampanią, lub dłuższym zaprojektowanym gameplayem - nie w przypadku endless run i innych tego typu. Ilość wyświetleń reklamy natomoast jest bardzo pozytywnym elementem. Jako emeryt branży reklamowej powiem, że daje to świetne pole do popisu dla kampanii wizerunkowych nastawionych na long-run raczej niż spalenie wszystkich pieniędzy w miesiąc. Na tym samym casie mogę Wam pokazać drugi zestaw danych. Gra Fur and Furious miała ładowany z serwera guzik (mobile wyszedł duzo pozniej po webowej wersji). Gra nie grała się już tak dobrze (najlepsze są pierwsze 2mce, pozniej to tylko tzw. długi ogon). ten jeden pasek po połowie testów to chyba ktoś z parkinsonem. Nie przełożyło się to na Ściągnięcia. Natomiast znacznie lepiej się ściągały te wersje niż te z reklamy w innej grze. Najprawdopodobniej dlatego, że user wiedział po co klika, Wake Up Dad to gra z zupełnie innego gatunku więc gracz wchodzi w ciemno i do tego nie do końca w grę za którą może przepadać z zasady. Istotna nauka. Poniżej również informacje o tym ile na powyzszą liczbę ściągnięć przypadao wyświetleń reklam: Oraz ile razy średnio zagrał każdy gracz w grę po jej odpaleniu (srednio 3 poziomy). Na pewno nie jest to wynik dobry dla gry, ktora miałaby utrzymać jakieś studio i zadowolić inwestora. Ten case był tak naprawdę dodatkiem dla kupującego. Po roku już wiem na ile inną specyfikę ma rynek gier mobilnych. Uproszczając kasa=sukces. Uproszczając - rok 2014 był pierwszym kiedy odpaliłem mobilną appkę, był to rok nauki dla mnie i dla moich klientów. Mam takich, którzy wiedza jak to działa, jest tez wielu, którzy kompletnie odpuścili rynek mobile, bo jest tak naprawdę dla dużych graczy. Wszelkie dane zebrane + know how na pewno pozwoli mi zdobyć ściągnięcia i w tym roku będę bardziej dbał, by gracz zatrzymał sobie appkę na dłużej.
  23. olaf odpowiedział norden → na temat → Animacje
    ta kreska nierównoległa do niczego rozwala kompozycję :D
  24. zgadzam się, zdecydowanie 'out of the box'. ok niezły wykład z Chaos Conference - koleś znalazł sposób na wykrywanie pozycji gałki ocznej i mrugnięć bez kamery - tylko wbudowanymi w okulary elektrodami reagującymi na zmiany napięcia elektrycznego w okolicy. Po ruchu gałki ocznej może także rozpoznać co robisz (czytasz, rozmawiasz, co dokładniej czytasz itp.) https://www.youtube.com/watch?v=5-chhJ6GLg0
  25. Ja miałem trzy monitowy obok siebie i dzięki skrótom klawiszowym Windy idealnie mi się wszystko wykonywało. Jak będziesz miał wiecej niz 2 monitory to Winda (win 7 na pewno) pozwala Tobie ułożyć kolejność jak sobie zażyczysz, ale nie łączyłem tak jak Ty sugeujesz więc nie wiem jak przeskakuje mysz z 2 na 3. Niemniej działa to wszystko za kazdym razem jak testowałem bardzo logicznie więc i tam nie będzie problemu.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności