Zawartość dodana przez olaf
-
Jaki silnik pod portfolio ?
drobiazgi jakie widać na urządzeniach mobilnych na przykład - straszne lagi (nie Twoja wina tylko pewnie klasy js jakiej użyłeś ale to zla klasa), obcinanie grafik bez opcji zobaczenia ich w całości, brak loaderów wiec powstaje wrażenie glitchowania, bo reakcje sa opoznione. Detale - widać dopiero jak siądziesz i zaczniesz klikać.
-
Złote Krople - kilka nowych informacji
teraz znacznie fajniej. powodzenia. nie pamietam co pisalem ostatnio, pewnie ze do dupy i nie ma szans ale wyglada lapiej ;)
-
Microsoft HoloLens
rozumiem ale nvidia Grid juz dziala. Bardziej mi chodzi o takie detale, gdzie uzywasz filtra X na bitmapie 10k x 10k i pracujesz na probnej wersji 1k x 1k przez 5-10sek, a w tym czasie dociąga się pełna wersja z chmury bez zamulania Twojej maszyny. Nie musisz kupować potwora na jedno trudne zlecenie w roku. Zastosowan jest sporo i na pewno pojawia sie nowe.
-
Microsoft HoloLens
Zobaczysz, ze wszyscy beda przechodzić na modele SaaS (czyli rozne abonamenty). Dzięki temu spadnie popyt na performance kosztem energooszczędności na rynku konsumenckim, a wszystko dodatkowe (dysk, cpu, karta graficzna) będzie się wynajmować płacąc za wynik. Za dekadę ciężko będzie konkurować z możliwościami usług wspieranych przez chmury jeżeli będziesz chciał to samo zaproponować klientowi przez generowanie wyniku na jego maszynie. To mam ;) Nie chce za 10lat uczyc się od innych, jak nalezy krecic biznesem w IT ;)
-
Microsoft HoloLens
nie mowie ze potrzebują dekady, by pokazać to na jakiejś konferencji. Zobacz sobie co pokazywali na wystawach naukowych sto lat temu, a jeszcze czesci nie ma w uzyciu :D Sama integracja mediów jak np. netflix wymaga przynajmniej roku pracy prawników gdześ tam w tle nad kwestią czy w ogóle się dogadają (ot taki przykład), po latach integracj okaze sie, ze ludzie nie chca tego ogladać tak jak nie chcą 3d w telewizorach, bo np. ekran czasem drga i drazni gałkę oczną, a ludzi zacznie głowa poleć od tego. Jak chcesz mieć motor w 3d musisz mieć pewnie sterowniki do karty, ktora wesprze viewport przez chmure, sterowniki pojawią się jak będzie stabilna platforma, większe community, wszystko ma swoja dynamikę wzrostu również zależne od dynamiki wzrostu liczby odbiorców. Po prostu dekada czy dwie na wprowadzenie czegoś na półki sklepowe to nie tak wiele jak się wydaje. Jarając się jestesmy czescią mechanizmu zdobywania funduszy na czary i magię, nic wiecej.
-
Microsoft HoloLens
no tak bedzie super. Ale jarałem się VR, poki Samsung nie wypuścił swojej podstawki i okazało się, ze w instrukcji jest mnóstwo zastrzezen, kto nie moze tego uzywać, porady by nie nosić dłużej niż 30min z minimum 15minutowymi przerwami, koniecznymi cwiczeniami gałki ocznej itp. To samo blokuje Oculusa. Human hardware jest do pewnych rzeczy nie przygotowany dlatego jestem sceptyczny. Poza tym jeżeli wszystko co ma powyzej 10ms opoznienia psuje efekt imersji z kontentem to wyobrażam sobie ze najmniejsze drgania, niedokładności itp. beda psuly efekt. Tez uwazam, ze to bedzie duza rzecz ale spokojnie warto dac im dekadę, niech sobie pitchują inwestorów i inzynierów filmikami.
-
Microsoft HoloLens
potrafi ale chip w okularkach tego nie przetworzy na chwilę obecną tak szybko. O ile technologię ze spaceglass mozna sobie zrobić jako pracę magisterską już teraz, to jednak filmikowe rzeczy to taka jeszcze bajka dla inwestorów.
-
Microsoft HoloLens
ale zeby to działało z przestrzenią jak na filmku to musiałbyś mieć wszystko wytapetowanie markerami albo poczekać jescze kilka lat i na pewno nie na speców z MS. Pewnie chcą zrobic klimat dla rady nadzorczej by przepchnęła zakup jakiejś dodatkowej spółki.
-
Jaki silnik pod portfolio ?
Torm, musisz mieć bazę urządzen na ktore projektujesz, bo nawet nie wiesz dlaczego bedziesz tracił klientów.
-
Microsoft HoloLens
'musimy poprawić wizerunek, stwórzmy Dział Fantazji taki jak ma Google'. MEN powinien wziąć przykład i otworzyć Akademie Pana Kleksa.
-
Witcher 3: Wild Hunt Recap Trailer
zgadzam się, lepsze niż w diablo w tej kategorii.
-
Szybki gameart #2
dzieki zainteresuje się ale widze, ze to lossy a nie do konca tego szukam do szerszych zastosowań. W tym momencie musze pracować na png, ale to w końcu tylko macierz, ważne by po mojej stronie algorytm działał poprawnie, nadając sie do komercyjnego wykorzystania > jak ten http://renderhjs.net/shoebox/ ale bardziej jako API w chmurze. Testuje panel. Na razie zostawiam go, za kilka dni wróce do tego i moze zredujuje jarmarczność na rzecz innej struktury.
-
Szybki gameart #2
Mówiłem ogólnie, narzędzie moge użyć też jak bede pisał w html5 czy innym jak java. Po prostu będzie miał opcję optymalizacji assetów. Megabajty plików też się liczą. Dodatkowo, narzędzie może działać w mojej chmurze (bo może być uruchomione w grze flashowej), zatem nadawać się będzie do komercjalizacji (np. outsourcing optymalizacji plików na serwerze). anyway, wrzuciłem pierwszy tile do gry (jeszcze nie spasowany), by ocenić jak to wygląda i ktory sposób produkcji plansz będzie najszybszy: http://blue-box.com.pl/klienci/samples/diablo/testA.html
-
Szybki gameart #2
ok narzędzie powyżej juz wiem, ze wzbogace w optymalizator png, robiący porządek w palecie (szczególnie tam gdzie jest 0% alpha). Bedzie produkował oszczędniejsze pngi. Szukałem jakiegoś assetu na ten miesiąc jeszcze - czyli nowego IP. W ręce wpadła mi taka gierka - fajnie się grało: http://www.freeonlinegames.com/game/william-the-conqueror ponieważ jest prosta jak nic i bardzo grywalna (dla mnie ale i oceny ma spoko).Postanowaiłem odgrzebać część starych assetów i dorobić kilka nowych i zrobić to samo w stylu Diablo, by było na przeglądarki i mobile. Mam nadzeje, ze dam radę w 7-8dni machnąć. Ułożone pierwsze tile w scenę:
-
teczka3d - Selena
to ostatnie jest za dobre.
-
PBR w 3Doat-ie
fajnie widziec jak narzędzia się sublimują.
-
Szybki gameart #2
hej hej, mam nowy tool. Przy wypuszczaniu appek trzeba przygotować 15-20ikon. jest to mega nudne i każda mała zmiana jest irytująca - co powoduje często przygotowywanie ikonek tylko raz i cierpi na tym ich jakość. Mogłem sobie ściągnąć taki tool freewarowe pewnie ale pomyślałem inaczej. Po pierwsze brakowało mi klasy pozwalajacej nagrywać obrazki i pliki na dysk więc i tak bym musiał ją przygotwać wreszcie. Na dole male video toola i to ile linijek zajmuje po połączeniu z moim standardowym frameworkiem. A oto jak działa i będzie działał po dodaniu integracji z 'Shogunem'. -wypuszcza ikonki pod określone rozmary spisane w tablicy (png/jpg) do katalogow spisanych w tablicy. Dzięki temu moge z jednego pliku flashowego publikować wersję web/android/ios, co wczesniej było irytujące, bo musiałem przerzucać ikonki miedzy bulidami. -pozwala szybko robić poprawki do ikonek -moze zapiswać inne pliki więc będzie również generował pliki xml do deskryptora aplikacji. Obecnie wypuszczam 4gry z jednego pliku dla klienta i taki tool ułatwi mi zarządzanie i szybkie prace -po rozpoczęciu publikacji quizów tool pozwoli mi wygenerować kilkadziesiąt appek w 1dzień a teraz najfajniejsze - zintegruję go sobie z Shogunem, bo okazało się, że portowanie gier zajmuje sporo czasu głownie przez optymalizacje i eksport plików. Czasem plik ma np. 130x130px, aż się prosi by było to 128x128 (power of two), bo zwiększa wydajność gry. Dzięki połaczeniu tych dwóch tooli będę mógł wypuścić jeden szablon z assetami, Shogun potnie, a ten dodatek je zoptymalizuje i zapisze na dysku. Przy materiałach z dużą ilością grafiki (200+) miałem czasami ponad 3dni pracy nad tym elementem. Teraz powinno to zabrać max 1dzień, a tak naprawdę pozwala pracować z assetami z kilku gier więc przy pięciu czy 10grach będzie to czystą poezją i pozwoli mi zbić koszta portowania gier, a co za tym idzie łapanie zleceń w dumpingowych cenach ;) to jest shogun: a to jest mała appka, ktora będzie jego pluginem, a teraz jest icon resizerem.
-
Jaki silnik pod portfolio ?
no ja bym polecił Tobie coś ogólnie dostępnego jak flickr - o ile folio to grafiki. To jest prote, odpala sie wszedzie nawet na mobilu, łatwo sharować, embedować etc.
-
Quantum Human - Jeden klik do automatycznej retopologii, rigu, mapowania.
Poza wstawianiem obrazkow w wordzie wszstko inne ewoluuje zwykle w strone bezkolizyjnego uzycia więc i druk 3d kiedyś będzie jak teraz druk pdf'a - trzeba troche poczekać.
-
Nakierowanie w nauce
To akurat było złośliwe, ale sprowadzało się do tego ze (jak słusznie zauważyłeś) po 4latach możesz mieć w arcie posadę Señora, a w developerce fizyki, czy ai starczy Ci 4letniej wiedzy co najwyżej na deklaracje zmiennych. Obraz trochę przerysowałem na potrzeby trollingu ale glassdoor daje porównywalne odpowiedzi. Kompletnie sie zgodze, ze polecenia to esencja pracy. Jak ich nie ma to znaczy ze jest się do dupy w kazdym zawodzie. Oczywiscie kiedys ktos bez skilla nazwie to koterią.
-
Nakierowanie w nauce
Senior artist potrafi ładnie posklejać zdjęcia z netu, senior developer potrafi ładnie napsać AI. Naprawdę uważasz, ze zarobki powinny być zbliżone? Poza tym mamy internet, sprawdz sobie na glassdoor.com
-
Nakierowanie w nauce
Wez jedynie pod uwage, ze jako grafik będziesz prawdopodobnie zarabial mniej niz inni czlonkowie zespolu. Wybacz, ze odpowiedzialem tylko na dwa pierwsze punkty.
-
Zestaw PC: ~3000pln
w photoshopie faktycznie poza 3d do malo czego sie przydaje karta graficzna. Ilustratora cs6 nie jadłem. Nawet lepiej miec te opcje wyłączone. Potrzebujesz jeszcze chłodzenia, to stockowe moze zawodzić przy gęstym uzyciu CPU. Sam sie przekonałem o tym jak skoczyla mi temperatura w pokoju do 20-21 - przestał być stabilny jak kiedyś. Karte mozesz zawsze dokupic pozniej więc możesz to ocenić z czasem. @Lukasz369ns: no jak miales mielone niedawno na forum, to nie oczekuj, ze ludzie przeklejać do nowych wątków poprzednie opinie.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne TYLKO CG
jak widzisz na tym forum nie ma poważnych grafików :D
- Pomocy w wyborze laptopa do grafiki 3D