Skocz do zawartości

olaf

Members
  • Liczba zawartości

    11 040
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    35

Zawartość dodana przez olaf

  1. olaf

    Szybki gameart #2

    dawno nic nie wrzucałem, to tylko napiszę, że Steve Jobs przewraca się w grobie - smagany murzyńskimi pytongami. Jak łatwo się domyslić odpaliłem pierwszą appkę na iOS. Przed urlopem w lipcu wypuszczamy 4nowe gry. W zasadzie mam nadzieje, że pięć ale zobaczymy ile zajmie wypuszczanie pierdyliarda ikon. Dziś po 5tym podejściu zrobiłem wreszcie kalkulator liczący (+-*/) liczby całkowite o długości do 1000cyfr w mniej niż 1ms (na komórce pewnie dobije do 2ms) więc jak ktoś będzie potrzebował czegoś takiego to piszcie - zmieściłem się w 4linijkach kodu, ale jeszcze będę usprawniał (przyspieszał pierwiastkowanie) więc jestem też otwarty na sugestie.Edit EDIT: a jednak wrzuce taki drobiazg - to do gry match3
  2. nom przepraszam, ale nie uzywam zadych hostów graficznych by przekleić. Jeżeli kogoś zainteresowały iinsrpirowane Watch Dogs dwa odcinki Phreaked Out, to tu jest trzeci: - All The Ways To Hack Your Phone Jeżeli kogoś to wciągnie, polecam konferencje Defcon na YT (są prowadzone humorystycznie). Jak ktoś ma paranoje nie powinien googlować osób: Jacob Applebaum i Barnaba Jack :)
  3. olaf

    Sky Force 2014 (iOS/Android)

    a tak swoją drogą widziałem w tym tyg. znów wklejony gameplay na touchgameplay na YT (kanał z gameplayami nowych appek) - mam zatem nadzieje, ze trafiliscie kogoś z budzetem i poszła jakaś kampania. Powodzenia, szczerze zazdroszcze takiej perełki.
  4. więc każdy przeciek w tym wątku można traktować jako 'insider trading' :)
  5. kazdy pewnie widzial na kwejky albo innym 9 gagu ale nie moze sie zmarnować:
  6. najlepszą radę da Tobie excel. Rozpisz sobie koszta, dodaj kasę jaką masz na początek, zobacz jak topnieje, a ile mozesz realnie wygnerować netto. zyski podziel przez cztery, pierwsze faktury zapisz na 3mce po starcie i mniej więcej będziesz wiedział.
  7. specular imo troszke za duzy - jak w opakowaniu oleju silnikowego, ale badzo fajnie wygladawszystko. Dałem się nabrać, ze zobacze jak motyle wymodelowałeś :)
  8. olaf

    ABC Song - Blender

    właśnie stworzyłeś mem o grafiku.
  9. to miło wiedzieć, że wszystko w silnika, bo widać, że wyglada wiele skromniej niż pierwszy z zeszłego (morze - to pierwsze co zniesmaczyło tu i sięgnąłem po poprzedni) roku ale wszystko jest bardzo spójne.
  10. jak nic nie ma, to znaczy ze musisz pracować dalej i wrzucić coś lepszego - na początek spoko, ale w nastepnych skup się ardziej na materiałach.
  11. e to jeszcze muzyke pochwale. normalnie prawie jak donatan i 3ci wymiar.
  12. bardzo fajne. krew i łzy sie jeszcze leją, bo trzeba wszystkie cienie wybejkokwać - konsole jednak nie uniosą ;)
  13. olaf

    Sky Force 2014 (iOS/Android)

    widziałem gameplay - tak mi się wydawało, że ktoś się rozpędził z ładowaniem efektów. Wyglada bardzo dobrze.
  14. co by nie mówić - media zartują, że MKx przebiło popularnością applowy WWDC, więc na pewno wszystkim sie podoba. Też bym się cieszył, gdyby tak wygladal gameplay - bo chyba mocap z gameplaya wyciągany. niemniej odnosnie komentarzy znalazłem coś lepszego nż poprzedni jpeg:
  15. gratuluje - i szkoda, ze CNN już nikt nie czyta od kilku lat - to na wypadek, jakbyście Wy placili za PR. Ale teraz nikt nie zaprzeczy ze byliscie pierwsi w świecie.
  16. jesteśmy ze starej szkoły komentowania:
  17. fajnie rzeczy. nie wiem co robisz nie tak, ale niby wszystko jest, światło, kolor, perspektywa, a przestrzeni nadal nie ma w zadnej pracy.
  18. Spoko, tu wkradło się niedopowiedzenie. My tak na prawdę pracujemy na tym co jest, a tu tylko sobie dyskutujemy. Sorry jeżeli ktoś myslal, ze jest inaczej.
  19. nie wiedziałem o tym, ale tu jest artykuł tej firmy z obliczeniami i opisem: http://www.extremetech.com/extreme/161074-the-future-of-ray-tracing-reviewed-caustics-r2500-accelerator-finally-moves-us-towards-real-time-ray-tracing
  20. zastanawia mnie czy przypadkiem avatar2 albo podobny rozmachem film nie mają w uzyciu takiej technologii (dedykowanych chipow). Ale NDA chroni taką wiedzę.
  21. co nie zmienia faktu, że hardware jest 10x szybszy niż X lat temu, a algorytmy nie. Oczywiscie upraszaczam, ale przesiadam się na realtime 3D powoli i widzę przepaść miedzy wykorzystaniem kart, a ich możliwościami przy lepszym algorytmie.
  22. było. ale chyba przeoczyłem, ze to polacy robili.
  23. na wikipedii masz osiągi. Z tego co pamiętam niektore generacje potrzefiły być znacznie wolniejsze od poprzedniej, ale czasem był skok spory: http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Nvidia_graphics_processing_units
  24. jak zabrzmialo grubiańsko, to sorry, szkoda wątku na offtop. W Audacity świetnie wychodzi noise cancelation - ale tylko męskiego głosu. Jak kobieta nie ma radiowego głosu, to niestety brzmi fatalnie. I w sumie teraz rozumiem na czym polega radiowy niski głos - łatwiej go obrobić ;)
  25. nieszczęśliwie AMD od kilku lat najwiecej inwestuje w dział prezentacji powerpoint ratując kursy akcji. obecne GPU to naprawdę ciekawa sprawa, ale coraz mniej nadają się do przetwarzania grafiki w sposób jaki chcemy ją przetwarzać. ASIC's byłyby super ale widać, że grafika interesuje wszystkich tylko jak trzeba pokazać coś na prezentacji. Ale kto wie moze Cameron przy Avatarze wlasnie takie posiada ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności