Skocz do zawartości

olaf

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez olaf

  1. olaf odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki za feedback. Wezmę to pod uwagę ale poniżej napisze jaka była analiza, moze sie ktoś jeszcze coś skrobnie. Pierwsza sprawa wielkość klocków - przed wykonaniem porównywałem z match three innych firm i tego co robiliśmy, brałem też pod uwagę minimalną potrzebną ilość klocków, by wykonać jakieś wzory ale wykluczyłem szersze konfiguracje. Dlaczego? Odpowiedzi są dwie. Pierwsza by się nie narobić przy wersji mobilnej - w takowej całe prawe menu będzie się nasuwało na klocki, a same klocki wypełnią ekran. Z wywiadów jakie dawała Wonga wynikało, ze nie da sie na mobilu zrobić większej szachownicy bez ryzyka problemów z nawigacją. A nie chciałbym by gracze mobilni mieli inny setup niż przeglaradkowi, by obie społeczności mogły ze sobą rywalizować dosyć wyrównanie. Druga kwestia tej prawej strony to element tower defence - na dole potrzebowałem odpowiednio długą drogę, by stworzyć fale przeciwników i spoty na stawianie zasadzek (to te dziury - faktcznie nie najrozsądniejsza forma graficzna). Przeciwncy będą szli cała drogę, by na koncu zaczac sie wspinać. To pozwoli nam zaplanować działania w kwestii załogi wiezy i tego kiedy przestać farmować golda (przez gre wmatch three) a kiedy skupić się na obronie. Z innych rzeczy wrzuciłem te małe kreatury do Matta i gra się ciekawiej myślę. Na testy idzie ponowne jutro. Obym jutro mógł już skończyć ta grę, bo jestem w strasznym niedoczasie, ale z critersami i przeszkadzajkami wyglada już bardziej sprzedajnie ;)
  2. olaf odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Sorry, że dawno nic nie wrzucałem, ale człowiek mui troche popracować ;) test zapętlonej 40klatkowej animacji, która zastąpi wyścig z czasem:
  3. olaf odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ok wrzuciłem więcej - powinno być już w miarę jasne jak rozgrywka będzie się toczyć. trzeba będzie odpierać ataki tych wspinających się, ale też ruch klocków będzie ich spychał na dół. a odnośnie Matta - masz kompletną rację Panie Rebonka ;) co sądzicie o zastąppieniu zegara tymi słodziakami?
  4. olaf odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fajna gra, ale ja mam znacznie mniej skomplikowany, bardziej skupiony na klasycznym match three, pomysł. Nie tak nowatorski ale też mam nadzieje lżejszy w akceptacji. Tam wiedzy do przyswojenia jest za duzo ;)
  5. olaf odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    masz kompletną rację myślę, że muszę wstawić jakiegoś monstera idącego w prawo i niszczącego platformy w międzyczasie. wstepna próba z interfejsem i miejscem gry match three + tower defence
  6. olaf odpowiedział prrrszalony → na odpowiedź w temacie → Game Art
    A wiecie, że w czasie biddowania (na fgl widze, ze jest jeszcze w trakcie) lepiej by nikt nie pozycjonował sobie sajtu pod Waszą grę, bo tracicie na sponsoringu? Wszedłem na Waszą stronę - mam nadzieje, ze bidy będą syte, bo musicie wykupić kurs pozowania obaj :D
  7. olaf odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    tu widze - to chyba konflikt z flash blockami. Chodziło mi o to, że tym rpceduralnym malowaniem sie nie jarałem, bo nie bede tyle czytał, by zrozumieć ;)
  8. olaf odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    bez video nie rozumiem treści.
  9. olaf odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    ja napisałem, ze koleś w 8minut zrobił więcej niż ja w swojej karierze, ale nie chciałem tak konczyc dnia i usunąłem :D
  10. olaf odpowiedział Vegavin → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Korea do jeszcze jedynka jaki odprysk z tego co wiem.
  11. olaf odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    świetne powinni to zintegrować z generatorem scenariuszy i plakatów.
  12. olaf odpowiedział walmord → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    pewnie mają dziś losowanie kto wydaje polakom polecenia w przyszłym tygodniu :)
  13. olaf odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Masz pewnie rację. Ale myśle, że w relacji zarobki/ryzyko wole poświęcić to drugie i nie oferować zbyt wiele nowości. To coś jak nowy kształt naleśnika z tymi samymi dodatkami co zawsze. Jakbym dał jeszcze musztardę mogłoby sie nie przyjąć ;) tymczasem gameplay video z Matta - ostatnie testy, spinanie leveli i sio na aukcję: mam wrażenie, ze jest za dużo pierdół ale czekam na feedback od ludzi, ktorzy będą w to grali.
  14. olaf odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Miał telewizor Sony to pewnie jakaś blokada telewizji była.
  15. olaf odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Pokaz na kanale cnet'u na YT nowego kinecta imponuje i przeraża - rozpoznawanie sylwetki, zapamiętywanie twarzy, wyczuwanie pulsu, głosu itp. A myslalem ze nikt nie przebije googla w szpiegowaniu.
  16. olaf odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no powodzenia, ale najpierw wykonaj swoją cześć pracy, bo nic u po nas póki co.
  17. olaf odpowiedział EthicallyChallenged → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ohm'an !
  18. olaf odpowiedział walmord → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    ok czyli jesteśmy tańsi niż hindusi. Pytanie czy też tańsi niż Chińczycy czy nieco drożsi ale znający język angielski? :D
  19. olaf odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    ze specyfikacji wynika, ze będzie słabszy od ps4 ale AMD na pewno jest zadowolone, ze to jego jednostki. Jeżeli jednak Intel dał siana to znaczy ze raczej interesu zycia nie zrobili co pokazuje ten wykres: https://www.google.com/finance?q=NYSE:AMD
  20. olaf odpowiedział yarosh → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ogólnie, to miej na uwadze ogólne zasady percepcji. Im człowiek starszy tym wiecej wyłapujej detali, analogicznie im młodszy tym mniej. Jeżeli kierujesz to do dzieci to ilość detali i kresek oraz krzywizn (w tym linii cieniowania) jest zdecydowanie za duża. Pomijając fakt, ze postarza to Twoja postać, to staje się mniej czytelne dla dzieci. Ale to ogólna uwaga, bo nie wiem jaka jest grupa docelowa.
  21. olaf odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    na pewno małe studia nie będą miały tak łatwo jak teraz - a i tak łatwo nie mają. Niemniej efekt skali pozwoli Tobie robić lepsze rzeczy - feedback innych developerów będzie jeszcze lepszy i powszechniejszy, wiele ścieżek zostanie mocno rozdeptanych więc praca będzie szłaa szybciej. Jak dev zyskujesz jako właściciel studia indie gamedevovego tracisz. Dlatego ściągnę Unity ale Flash nadal ma olbrzymią przewagę w promocji krzyżowej i dywersyfikacji rynku więc póki co nawet płatny ma olbrzymią przewagę w planownaniu marketingu i to potrwa jeszcze kilka dobrych latek. Ale jeżeli robisz po godzinach projekt i liczysz na przebicie się, to faktycznie będziesz miał z każdym kwartałem ciężej.
  22. olaf odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Kurcze moja introwertyczna część psychiki Ci zazdrości.
  23. olaf odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ach nie odpowiedziałem - ta dziewczynka w mrocznym klimacie czeka na moj lepszy skill gameplayowy. Nie czuje tego jak łatwego casualowego tytułu, a takimi się zajmuje. Musi się przegryźć. Tymczasem pierwsza gra jaką robię z autorskim pomysłem. W sumie to mashup match three i tower defense ale czegoś takiego nie widziałem więc nawet jak jest gdzieś podobny, to pierwszy raz bezczelnie nie kopiuje ;) Jakoś za tydzień będzie skończona, bo muszę zamknąć ją przed urlopem i silniki mam gotowe w sporej części. od lewej: łuczniczka, rycerz, krasnolud
  24. olaf odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nom, a nadinterpretacja jak chowamy w domach Werterów. Peace, nie pisałem tego wyżej z zaciśniętymi zwieraczami czy żuchwą.
  25. olaf odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tak, na pierwsze Marcin, na drugie Paweł. Mogło być gorzej jak teraz obserwuje swoich rodziców :D Tamta strona idzie do śmieci, od 4lat nie ruszana teraz mam nową firmę ale nie ma kiedy załadować. Dzięki za feedback, myślałem ze to trzaskanie w launching game będzie cool ale jesteś kolejną osobą, która uważa, że nie jest.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności