Skocz do zawartości

olaf

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez olaf

  1. stop this nonsense ;) Exam 2009 - Full Movie - właśnie poleciało ze zbiorów youtube. Fajnie napisany film psychologiczny dziejący się w jednym pomieszczeniu.
  2. przydałoby się solidne ćwiczenie bryły, bo teraz Twoj rozwój zmierza do nikąd.
  3. no to dzięki. Byłem pewien że już od kilku lat sie nie rozwijam. Jak człowik robi to co lubi (gry) to niepotrzebnie się stara ;)
  4. ok tu sa przykłady lampionów (będzie ich więcej) + screen testowy z gry. Mam nadzieje, ze nic zbytnio nie razi oczu.
  5. olaf odpowiedział tmdag → na temat → Dyskusje o grafice
    spoiler: tak, równie zabawne jak memy informatyków.
  6. oj jakiś dupek z kwejka obciął nazwę bloga: http://juniorbrandmanager.blogspot.com/
  7. elementy gameplayowe w produkcji - jest to klon gry którą wcześniej pokazywałem - freeBernie.
  8. i sru chamski lamerski bevel na drzewku ;)
  9. ok wiem, ze mam babola w słowie weapon. produkcja gry w html'u zjadła mi kompletnie tydzień :/
  10. generalnie w prometeuszu przeraziło mnie ze po 20min cała fabuła się skończyła. Później to wyglądało jak jakiś mashup filmów sf jakie oglądałem dotychczas. aha i uwazam, ze obcy przebudzenie był znacnzie lepszy - moim zdaniem oczywiscie. Podobał mi się team i relacje w nim. Miało to jakas budowe. Tu wyszedł odcinek serialu gdzie w pilocie otwiera się pięćset wątków i wprowadza bohterów, by pogłębić ich w kolejnych odcinkach. Lipa. Mi sceny z operacją sie podobały - pokazywały charakter babeczki, szkoda ze przez wiekszosc filmu to jakaś babeczka z szarej masy. Najbardziej liczylem na dobry wątek z androidem i tez sie zawiodłem. scena z inżynierem to jak nic pierwszy odcinek serialu a nie film za ktory się płaci. No sorry nie było khatarsis. edit: jakby scott fajnie rozegrał te niejasne wątki z androidem by mogla wyjsc swietna fabuła - ludzie, ktorzy sami są kreatorami szukaja swoich kreatorów, a tym czasem ich twór ma inne plany. Ale cóż.
  11. lol juzwa nie ma to jak spoiler w pierwszzym zdaniu. prometeusz ma 3d z animacji boskie. z kamery slabizna. lepiej wyszedl stepup w trailerze ;-)
  12. olaf odpowiedział asblaze → na temat → Aktualności (mam newsa)
    wyglada prawie jak realtime.
  13. możesz sobie wyalertować theme. osobiście nie zmieniałem linków do cssa więc nie wiem czy przypadkiem nie trzeba przeładować danych albo zrobić zamianki typu outerHTML by się wykonało.
  14. w Twoim budzecie są gotowce: http://www.turbosquid.com/Search/Index.cfm?keyword=pillow&x=0&y=0
  15. koleżanka mojej mamy, która jest woźną w szkole mówi, że to żaden wyczyn :) Ale na poważnie - bardzo fajnie, że trafiłeś w takie miejsce. Kiedyś byś stwierdził, ze jest czas na własne projekty, mam nadzieje ze to nie rozleniwia (aktualnie nie mam jak sprawdzić :D ).
  16. @ribel - no rozumiem. ale pomyślałbym na wykorzystaniem frameworka jakiegoś i tylko assety przeniósł + typowo mobilne aspekty rozgrywki dodał. Frameworkow jest sporo obecnie.
  17. wygląda fajnie. troche się postarzała grafika przez te lata albo pierwsza część miała lepsze kontrasty. Ale nadal trzyma poziom. Myslicie o wydaniu mobilnym, czy gameplay na to za bardzo nie pozwala?
  18. 1button game contest - tematyka igrzyska olimpijskie. Czasu nie piszę, bo to była dosyć prosta produkcja. Praca zgłoszona, pozniej pojdzie w świat.
  19. moze słabo patrze, bo jest późno ale blada dupa z shadowless nie jest tak skomplikowana. pewnie phong z dodatkiem informacji zapisanych w wektorze ścianki dałaby taki sam efekt. szczegolnie ze obiekty na demo się nie ruszaja więc mogą mieć część informacji wypalonych (i zmiana nasycenia tła wcale w tym nie przeszkadza). ale moze mi sie zly filmik wyświetla, bo widziałem ten:
  20. Jakby mi 10lat temu powiedzieli ze moge iść na taki kurs to bym musiał w pampersach siedzieć by się nie oszczać z radości. Biorąc pod uwagę, ze przynajmniej część (część kojarzę nie wiem czy wszyscy) miała okazję dzielić się wiedzą na rożnych warsztatach/festiwalach także poza polską i słuchali ich specjaliści w branży to nie wiem czemu młodzi ludzie nie mieliby wyciągnąć z tego kursu naprawdę wiele. Mi jeden dzień w platige'u kilka ładnych lat temu (chyba z 10, musiałbym spojrzeć w index stary, bo z pociągu nad ranem poszedłem na egzamin z prawa finansowego) przetasował całkowicie workflow i dał sporo do myślenia, co pozwoliło inaczej - wydajniej podejść do pracy grafika. A nawet nie planowałem pracować tak jak oni. Kilka lat później jak trafiło mi się współpracować z jakimś studiem animacji poklatkowej z workflow z lat 60tych lepiej zrozumiałem jak wiele znaczy uczenie się od praktyków, którzy są gdzieś na szczycie niż kogoś, kto w PKD ma podobne rubryczki zaznaczone. Nie wykluczone, że część z nas jest zwyczajnie za stara na taki kurs - to pewnie Ci najgłośniej krzyczący. Nie ma kursu/szkolenia które zapchałoby nas wiedzą w 100%. Nic tez nie zastąpi człowiekowi samozaparcia, ale mało jest ludzi takich jak Norden, którzy wiedzą dokąd zmierzają cały czas. Ja tam widzę fajne rzeczy studentów Drimagine i licze ze fajne rzeczy zobaczę od kursantów z PI. Myślę, że same konsultacje w czasie własnych prób (a wiadomo, ze jak się wraca z kursu to chce się podziałać) może przyspieszyć rozwój więc "stay calm and listen the teacher" ;) Fajna inicjatywa, a sam detal, ze uzyskało dofinansowanie z PISF znaczy, ze nie było akcji typu, 'dałem ogłoszenie, przenieście piłkarzyki jutro będą tu szkolenia'.
  21. pixelart. w tych czasach robiło się bez warstw i bez undo bitches ;)
  22. olaf odpowiedział floo → na temat → Wolne dyskusje
    no kolejny przykład, ze ludzmi łatwo manipulować. Szkoda, ze z takim talentem nie wzieli sie za zarabianie dobrej kasy tylko uświadamianie ;)
  23. a nie masz może 32bitowej wersji i w pewnym momencie zaczyna brakować ramu i Ci renderuje z dysku?
  24. fan film - a raczej short: dla fanów Franka Castle.
  25. troche szkoda ze tak biednie. 30 lat temu się dało: to teraz dobrze by było pokazać jakiś progres, nie regres.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności