Skocz do zawartości

olaf

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez olaf

  1. olaf odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    czad leci do ulubionych
  2. olaf odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hej na pewno w minutowym trailerze po skończonej wersji będzie kilka ciekawszych pokazanych. Na razie wyszło bardzo pozytywnie - edytor ficzersów okazał sie na tyle spoko, że ładowanie rożnych elementów jak ta świnka jest dosyć ekspresowe zatem dodaje nowe ficzersy co 2-3poziomy. Takie rzeczy jak napełnianie wanny czy świnka będą odblokowywać bonusy jak np. +5sekund do ogólnego czasu. robi sie z tego powoli coś jak Amazing Alex (który sam jest miliardowym klonem ale jest tam w creditsach chyba z 10 nazwisk polskich, ciekaw jestem skąd są Ci ludzie) i nie wykluczone, ze później puszcze jakiś klon tego co robię bardziej w ujęciu kombinacji z zabawnymi mechanizmami.
  3. olaf odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    jeżeli dla kogoś cintek jest jak dla innych render farma, to cena jak cena. Nic lepszego już nie ma na rynku więc 15k to nie jakiś kosmos. Choć osobiście do pracy animatora/ilustratora za odblaskowy ekran bym podziękował i dorzucił do raty za Ferrari ;)
  4. olaf odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dzieło życia - najbardziej zaawansowany silnik do symulacji fluidów :]
  5. olaf odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    zaimplementowałem bardziej skomplikowane elementy gameplayowe - szablonowo dla różnych podobnych elementów jak czasowe dźwignie itp. Teraz myślę co ile poziomów wrzucac tego typu rzeczy. Na teście grafik przeszedł 6poziomów w 4minuty więc chyba w co 3cim a poźniej co 5tym poziomie coś nowego się pojawi. Pewnie jest jakaś krzywa nowych elementów wyliczona przez mądrych ludzi ale nie potrafię tego wygooglować.
  6. olaf odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    na co dzień robię gry konkursowe. są znacznie mniej wymagające w kwestii gameplay'u - wytarczy ze beda działać. Zatem robienia gier grywalnych dopiero się uczę i chyba najlepszym sposobem jest podglądać konkurencję. Zanim Ty czy ja będziemy na poziomie największych developerów gier mobilnych na pewno pojawi się sporo materiałów. Są oczywiście książki, nigdy ich jednak nie czytałem. To jak uczyć się z książek czym jest wrząca woda. Osobiście uważam, że trzba wsadzić rękę we wrzątek. Najlepiej do łokcia ;)
  7. olaf odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nom taka gra dokładnie ma powstać z kilkoma elementami gameplayowimi ktorych nie znalazłem w zbyt wielu hydraulikowych klonach. poniżej gameplay video:
  8. olaf odpowiedział Selena → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wygląda świetnie. zgodzę się, że długie włosy jak najbardziej. Świetny progres skilla.
  9. olaf odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dzięki, dzieki. mały update -pooglądałem płatne appki na android markecie i zrobiłem update graficzny. Kraba sobie walnę na koszulkę chyba :D p.s. zabawne, ze jeszcze nie wyszedłem poza 4linijki kodu właściwego - poza klasami i akcją obracania o 90stopni pod guzikiem ;) spadam grać w piłę. nom, ale gdzieś tam jest jakiś azjata... ;)
  10. olaf odpowiedział Juzwa → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    nie wszędzie - indie fora są żywo tym projektem zainteresowane. Co zresztą pokazuje kickstarter.
  11. olaf odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ok kilka poprawek + ficzers gdzie wysiąkuje woda - docelowo co kilka sekund upływa nam kilka punktów jeżeli jest podłączona. Jako opozycję damy mechanizmy, ktore można napędzać wodą, by genrowały nam punkty.
  12. olaf odpowiedział Joel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dla takich ludzi sa narkotyki więc się nie poddawaj :] A teraz na poważnie. Największym problemem w rozwoju jest możliwość spotkania ludzi ktorzy w jakiś sposób beda Ciebie pchali do przodu - czy to w rozwoju intelektualnym czy światopoglądowym. Na studiach na pewno takich ludzi znajdziesz. Co więcej spora czesc będzie szła w tą sama stronę co Ty więc z tego względu warto. Jak już będziesz człowiekiem od którego house uczył się cynizmu uznasz to za stratę czasu mimo wszystko. Ponad to licz się z faktem, ze nie raz Ci radośni kompani zwyczajnie podłożą Ci świnię albo ukradną Twoją pracę. Życie. Jak idziesz jak przecinak do przodu to na pierwszym roku zostawisz ich (światopoglądowo) w tyle, na drugim profesorów z ich hermetycznym sposobem pojmowania życia (nie oszukujmy się wykładają Ci, którzy nie czują wiatru w żagle od dawna bądź nie czuli nigdy lub Ci którym trzeba słono płacić, by chcieli się z tymi pierwszymi zadawać - życzę Ci byś spotkał przynajmniej jedna osobę z drugiej grupy). Jak pisałem narkotyki i alkohol pozwolą na pewno wszystkim wyrównać szanse ale skoro nie planujesz, to się zanudzisz. Zdrowie!
  13. olaf odpowiedział Joel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak nie ma obowiązkowe służby wojskowej to nie wiem po co na studiach tracić czas. Dobre jak ktoś nie czuje się na siłach jeszcze wziąć się z życiem za barki. Inaczej zbędne.
  14. olaf odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ok update, spadam do innych rzeczy. silnik działa, grać już sie da. W weekend punktacja, poziomy, ficzersy i pierdoły. W sumie na chwilę obecną 3.5godziny pracy ;)
  15. olaf odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no, droga do wolności prowadzi przez ścieki :/
  16. olaf odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ok kolejna jednodniówka - obracanie rurek - trzeba uwolnić małą ośmiorniczkę przechodząc wszystkie etapy. Czyli nadal siedzimy w temacie owoców morza :D Właśnie zrobiłem grafikę i silnik do łączenia rur. Jak mi nie wypali jedna robótka na weekend, to skleję to grę w niedzielę. p.s. musze sobie zrobić generator tytułów ;) - kształt ośmiornicy z shutterstocka.
  17. olaf odpowiedział Sicu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    podpisuje się pod tym co napisał legomir. Zbyt banalne by się męczyć.
  18. olaf odpowiedział Joel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    świetna wrzuta.
  19. olaf odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    w dzisiejszych realiach brzmi jak sprzątanie psich kup z trawników. Mam nadzieje, ze za 4lata wyjdziecie w zupełnie innej rzeczywistości gospodarczej. ;)
  20. olaf odpowiedział sivek4ever → na odpowiedź w temacie → Animacje
    klimaty z 1.02 - 1.10 świetne. Wiele jest tam rzeczy ktore moim zdaniem nie powinny się znaleźć, bo są słabe. np. całe 3D to raczej do śmieci. Ogółem widac, ze jak traficie brief pod siebie to fajna rzecz się dzieje. powodzenia. a i ten 5sek loop zachęca do wyłączenia dosyć szybko. Traci na tym reel, bo muzyka irytuje.
  21. olaf odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    fizyka postaci to naprawdę coś. to odwzorowanie skóry jaszczura niezłe.
  22. olaf odpowiedział Reanimator → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    tu na texturowanie: http://www.papilot.pl/makijaz/18848/KONKURS-Zrob-sobie-makijaz-inspirowany-herbatami-Lipton-Fruit-swietne-NAGRODY.html
  23. olaf odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    broń można zmienić - trzeba jak na ekranie 2gim przejść do statku matki - wtedy tez (o ile nie mamy kasy na apteczki) powoli się leczymy (kosztem czasu na wykonanie misji). W tym samym momencie możemy mieć jedną broń A i jedną B (miny/granaty). Będą misje gdzie statek matka jest niedostępny - wtedy trzeba sobie poradzić z jednym typem broni i bez sklepu z apteczkami (tylko to, co wypada z przeciwnika). Będą też poziomy bez broni A - czyli np. tylko minami trzeba operować w ograniczonej ilości. Dlatego zrezygnowałem z wielu broni na ekranie - w zamierzeniu takie rozwiązanie da bardziej urozmaicona rozgrywkę. W zamian za to dodam tryb 'carnage' na każdej odblokowanej mapie, by można było sobie grać jak w crimsonland bez blokad bonusów (na kolejnych levelach odblokowuje się następne bronie). Mam nadzieje, ze to ma sens ;)
  24. olaf odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    poniżej test czytelności i jasności interfejsu.
  25. olaf odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ok troszkę się zmieniło. silnik ma juz nowe znaaaaacznie wydajniejsze sortowanie-Z (zlamiłem ostatnio) oraz poruszanie się. Poniżej test nowego hud'a bo to rzecz ktorej poprzednio nie zaprojektowałem. Z drugiej strony doświadczenie z usability narzucanym przy kolejnych grach mam nadzieje pozwoli na wydajniejsze wykonanie interfejsu. klatka z obecnego stanu gry:

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności