Zawartość dodana przez olaf
-
Animacja: OZO
czad leci do ulubionych
-
olaf (szybki game art)
hej na pewno w minutowym trailerze po skończonej wersji będzie kilka ciekawszych pokazanych. Na razie wyszło bardzo pozytywnie - edytor ficzersów okazał sie na tyle spoko, że ładowanie rożnych elementów jak ta świnka jest dosyć ekspresowe zatem dodaje nowe ficzersy co 2-3poziomy. Takie rzeczy jak napełnianie wanny czy świnka będą odblokowywać bonusy jak np. +5sekund do ogólnego czasu. robi sie z tego powoli coś jak Amazing Alex (który sam jest miliardowym klonem ale jest tam w creditsach chyba z 10 nazwisk polskich, ciekaw jestem skąd są Ci ludzie) i nie wykluczone, ze później puszcze jakiś klon tego co robię bardziej w ujęciu kombinacji z zabawnymi mechanizmami.
-
Nowe ekrany Wacom Cintiq (24HD oraz 22D)
jeżeli dla kogoś cintek jest jak dla innych render farma, to cena jak cena. Nic lepszego już nie ma na rynku więc 15k to nie jakiś kosmos. Choć osobiście do pracy animatora/ilustratora za odblaskowy ekran bym podziękował i dorzucił do raty za Ferrari ;)
-
olaf (szybki game art)
dzieło życia - najbardziej zaawansowany silnik do symulacji fluidów :]
-
olaf (szybki game art)
zaimplementowałem bardziej skomplikowane elementy gameplayowe - szablonowo dla różnych podobnych elementów jak czasowe dźwignie itp. Teraz myślę co ile poziomów wrzucac tego typu rzeczy. Na teście grafik przeszedł 6poziomów w 4minuty więc chyba w co 3cim a poźniej co 5tym poziomie coś nowego się pojawi. Pewnie jest jakaś krzywa nowych elementów wyliczona przez mądrych ludzi ale nie potrafię tego wygooglować.
-
olaf (szybki game art)
na co dzień robię gry konkursowe. są znacznie mniej wymagające w kwestii gameplay'u - wytarczy ze beda działać. Zatem robienia gier grywalnych dopiero się uczę i chyba najlepszym sposobem jest podglądać konkurencję. Zanim Ty czy ja będziemy na poziomie największych developerów gier mobilnych na pewno pojawi się sporo materiałów. Są oczywiście książki, nigdy ich jednak nie czytałem. To jak uczyć się z książek czym jest wrząca woda. Osobiście uważam, że trzba wsadzić rękę we wrzątek. Najlepiej do łokcia ;)
-
olaf (szybki game art)
nom taka gra dokładnie ma powstać z kilkoma elementami gameplayowimi ktorych nie znalazłem w zbyt wielu hydraulikowych klonach. poniżej gameplay video:
-
character - war punk
wygląda świetnie. zgodzę się, że długie włosy jak najbardziej. Świetny progres skilla.
-
olaf (szybki game art)
dzięki, dzieki. mały update -pooglądałem płatne appki na android markecie i zrobiłem update graficzny. Kraba sobie walnę na koszulkę chyba :D p.s. zabawne, ze jeszcze nie wyszedłem poza 4linijki kodu właściwego - poza klasami i akcją obracania o 90stopni pod guzikiem ;) spadam grać w piłę. nom, ale gdzieś tam jest jakiś azjata... ;)
-
Nowa Konsola?
nie wszędzie - indie fora są żywo tym projektem zainteresowane. Co zresztą pokazuje kickstarter.
-
olaf (szybki game art)
ok kilka poprawek + ficzers gdzie wysiąkuje woda - docelowo co kilka sekund upływa nam kilka punktów jeżeli jest podłączona. Jako opozycję damy mechanizmy, ktore można napędzać wodą, by genrowały nam punkty.
-
Teczka 2D: Joel Farby joelne
dla takich ludzi sa narkotyki więc się nie poddawaj :] A teraz na poważnie. Największym problemem w rozwoju jest możliwość spotkania ludzi ktorzy w jakiś sposób beda Ciebie pchali do przodu - czy to w rozwoju intelektualnym czy światopoglądowym. Na studiach na pewno takich ludzi znajdziesz. Co więcej spora czesc będzie szła w tą sama stronę co Ty więc z tego względu warto. Jak już będziesz człowiekiem od którego house uczył się cynizmu uznasz to za stratę czasu mimo wszystko. Ponad to licz się z faktem, ze nie raz Ci radośni kompani zwyczajnie podłożą Ci świnię albo ukradną Twoją pracę. Życie. Jak idziesz jak przecinak do przodu to na pierwszym roku zostawisz ich (światopoglądowo) w tyle, na drugim profesorów z ich hermetycznym sposobem pojmowania życia (nie oszukujmy się wykładają Ci, którzy nie czują wiatru w żagle od dawna bądź nie czuli nigdy lub Ci którym trzeba słono płacić, by chcieli się z tymi pierwszymi zadawać - życzę Ci byś spotkał przynajmniej jedna osobę z drugiej grupy). Jak pisałem narkotyki i alkohol pozwolą na pewno wszystkim wyrównać szanse ale skoro nie planujesz, to się zanudzisz. Zdrowie!
- Teczka 2D: Joel Farby joelne
-
olaf (szybki game art)
ok update, spadam do innych rzeczy. silnik działa, grać już sie da. W weekend punktacja, poziomy, ficzersy i pierdoły. W sumie na chwilę obecną 3.5godziny pracy ;)
-
olaf (szybki game art)
no, droga do wolności prowadzi przez ścieki :/
-
olaf (szybki game art)
ok kolejna jednodniówka - obracanie rurek - trzeba uwolnić małą ośmiorniczkę przechodząc wszystkie etapy. Czyli nadal siedzimy w temacie owoców morza :D Właśnie zrobiłem grafikę i silnik do łączenia rur. Jak mi nie wypali jedna robótka na weekend, to skleję to grę w niedzielę. p.s. musze sobie zrobić generator tytułów ;) - kształt ośmiornicy z shutterstocka.
- Render produktów
- Teczka 2D: Joel Farby joelne
-
studia
w dzisiejszych realiach brzmi jak sprzątanie psich kup z trawników. Mam nadzieje, ze za 4lata wyjdziecie w zupełnie innej rzeczywistości gospodarczej. ;)
-
Reel: WORMOTION demoREEL 2012
klimaty z 1.02 - 1.10 świetne. Wiele jest tam rzeczy ktore moim zdaniem nie powinny się znaleźć, bo są słabe. np. całe 3D to raczej do śmieci. Ogółem widac, ze jak traficie brief pod siebie to fajna rzecz się dzieje. powodzenia. a i ten 5sek loop zachęca do wyłączenia dosyć szybko. Traci na tym reel, bo muzyka irytuje.
-
The Amazing Spider-Man - Behind The Scenes
fizyka postaci to naprawdę coś. to odwzorowanie skóry jaszczura niezłe.
-
Cgchallenges?
tu na texturowanie: http://www.papilot.pl/makijaz/18848/KONKURS-Zrob-sobie-makijaz-inspirowany-herbatami-Lipton-Fruit-swietne-NAGRODY.html
-
olaf (szybki game art)
broń można zmienić - trzeba jak na ekranie 2gim przejść do statku matki - wtedy tez (o ile nie mamy kasy na apteczki) powoli się leczymy (kosztem czasu na wykonanie misji). W tym samym momencie możemy mieć jedną broń A i jedną B (miny/granaty). Będą misje gdzie statek matka jest niedostępny - wtedy trzeba sobie poradzić z jednym typem broni i bez sklepu z apteczkami (tylko to, co wypada z przeciwnika). Będą też poziomy bez broni A - czyli np. tylko minami trzeba operować w ograniczonej ilości. Dlatego zrezygnowałem z wielu broni na ekranie - w zamierzeniu takie rozwiązanie da bardziej urozmaicona rozgrywkę. W zamian za to dodam tryb 'carnage' na każdej odblokowanej mapie, by można było sobie grać jak w crimsonland bez blokad bonusów (na kolejnych levelach odblokowuje się następne bronie). Mam nadzieje, ze to ma sens ;)
-
olaf (szybki game art)
poniżej test czytelności i jasności interfejsu.
-
olaf (szybki game art)
ok troszkę się zmieniło. silnik ma juz nowe znaaaaacznie wydajniejsze sortowanie-Z (zlamiłem ostatnio) oraz poruszanie się. Poniżej test nowego hud'a bo to rzecz ktorej poprzednio nie zaprojektowałem. Z drugiej strony doświadczenie z usability narzucanym przy kolejnych grach mam nadzieje pozwoli na wydajniejsze wykonanie interfejsu. klatka z obecnego stanu gry: