-
Liczba zawartości
11 040 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
35
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez olaf
-
najprościej: klip.rotation+=x; flash ma 0-180 i -180-0 więc wygląda to nieco inaczej ale to powyżej powinno dzialać poprawnie.
-
jak nie chcesz korzystać z innych silników to czeka Cie długa droga. Dwa razy widziałem jak zdolni flash devi pisali engine fizyki i dwa razy harmonogram tego nie wytrzymał ;) do tego optymalizacja itp. jednym słowem - skorzystaj. druga sprawa to zwykła matma - przy silniku cudzym on to załatwi za Ciebie, przy własnym modyfikujesz wektor ruchu zgodnie z danymi siły, tarcia, masy i oddziaływań. jak wyzej - odpuść sobie nie ma co ameryki wymyślać.
-
miałem na mysli korektę kolorów - zeszło Ci troche w stronę cyjanu i niebieskiego z wielkimi przepaleniami.
-
cyjan jak u Keraja :)
-
[Animacja] 2d animation workflow [Photoshop, After Effects]
olaf odpowiedział Kris_R → na temat → Videotutorials
po pracy na pewno zobaczę całe, bo jestem ciekaw jak pracujesz, nie słyszałem na początku (pierwsze kilka min) byś tłumaczył dlaczego ten właśnie wybór - czyli PS i timeline, bo to dosyć nowe rozwiązanie (TL w photoshopie) i pewnie miałeś okazje testować inny workflow więc jak nie znajdę na to odpowiedzi w filmie to zapytam tu. -
[Animacja] 2d animation workflow [Photoshop, After Effects]
olaf odpowiedział Kris_R → na temat → Videotutorials
fajne, na pewno osobom startującym a animacją się przyda. Chciałem obejrzeć całe ale musiałem wyłaczyć - masz zbyt uspokajający głos ;) -
Współzałożyciel i szef firmy Apple Steve Jobs nie żyje
olaf odpowiedział yarosh → na temat → Aktualności (mam newsa)
Jobs będzie ikoną to pewne. Jako apple hater czuje sie jak gargamel, ktory zlapał już wszystkie smerfy. Historia tego człowieka pokazuje jak buduje sie imperium. Ile trzeba zdeptać kwiatów, by osiągnąć swój cel, za ktory będzie zapamiętany i chwalony. Nie mówię tego złośliwie, wykonał coś niesamowitego i miało to swoją cenę. Jobs jako zjawisko pokazał mi, że wciąż można znaleźć na ziemi wielkie plemiona, które są gotowe oddać wiele za kolorowe przedmioty. Dzięki takim osobom mogę twierdzić, że zyje w ciekawych czasach. -
Mimo, ze we flashu mzesz zrobić praktycznie kazda apkę na telefon i stacjonara jednoczesnie oni nigdy nie byli bym naprawde zainteresowani - teraz pokazują jakieś spady z ich zakladki z appkami na AIR - jakby dopompowali promocję to kazdy poczatkujacy programista mialby taką appkę na mobilne urządzenia w swoim folio. Dobrze ze nowa flaszka wyszła też, jakos przełknę ciszę w temacie mobile apps.
-
oczywiście ze jest to niezgodne z prawem - nawet za podanie preferowanej płci w ogłoszeniu można iść do sądu. Swoją drogą ludzie ogladani jak bydło na targu to zupełne upodlenie.
-
o takim fetyszu nie słyszałem ale niezły pomysł na zebranie kolekcji. wolisz nie wiedzieć co teraz robią :D
-
to forum graficzne - zrób ładny plakat wyborczy :)
-
Epic zapowiada wsparcie Unreal Engine 3 dla technologii Flash
olaf odpowiedział _michal → na temat → Aktualności (mam newsa)
biorąc pod uwagę, że flash spokojnie wciąga np. jpegi to może pobierać tekstury w zależności od szybkości łącza. Druga sprawa, to operacje na bitmapach - chciałbym to przetestować ale na razie się nie zapowiada, bo generowanie tekstur w locie (np. na podstawie kilku png z trawą wygenerowanie większych tekstur) jest dla flaszki całkiem naturalne. Robiłem już wypalanie tekstur w innych silnikach i naprawdę jest tu spore pole do popisu. Jak ktoś napisze dekompresor pracujący na bitmapData obrabbiany przez gpu to geometria też będzie małym elementem o pobrania. Licze ze w U3 tak jak w innych silnikach mozna geometrie i modele pobierać w tle i nie trzeba mieć np. całej sceny załadowanej przed renderem, np. pietro budynku może się streamować w czasie gdy zwiedzamy parter domu. -
no ewidentnie gra urodziła mysz. dziwne ze to najwazniejsza wiadmosc zdaniem adobe konczacego się adobe max.
-
Epic zapowiada wsparcie Unreal Engine 3 dla technologii Flash
olaf odpowiedział _michal → na temat → Aktualności (mam newsa)
:evil laugh: -
@Lucek: jakbym miał oszczędzać to wolałbym na obudowie niż na procku. Dla mnie obudowa to bardziej pyło-łap a nie cyrkulacja powietrza. Ale to byl jedynie przykład w przypadku wyboru proc - duperele.
-
poki nie renderujesz na gpu mozesz kupic uzywana 460 albo jakas 2xx za mniejsza kasę ew. radka. mozna tez oszczedzic na obudowie - ja kupiłem sobie za 40pln (nie potrafiłem ocenić za co place w droższych modelach) czego nie polecam kazdemu ale jak masz wybór proc-obudowa to ja bym sie nie wachał i trzymał kompa nawet w skrzynce po pomidorach (pierwsze OC robiłem bez obudowy w kartonie po plycie głównej i działał tak 2tygodnie :P )
-
wydać ponad 3500 i nie wmontować 2600K to słaby pomysł. Nie potrzebujesz ani chłodzenia ani dwóch nagrywarek (chyba ze sie myle co do nagrywarek). Z chlodzeniem - lepiej miec lepszy procesor niz slabszy i dwa wiatraki ;)
-
pierwszy raz widzę, by flash tak się zachowywał. Nie miałem takich problemów ani w as2 ani w as3. ale dobrze wiedzieć, ze moze sie kiedys pojawić taki problem.
-
Nie wiem czy tak samo, bo nie wiem jak hałasuje 285, ale słyszałem ze rozwiązaniem jest jakś patch na 460 by im w idle prędkość obrotów zmniejszyć z 40% do 20%. Moze jest coś takiego w innych modelach, choć pewnie głośność zależy też od producenta, bo moje nie są referencyjne.
-
moze cos pokrecilem ale 560 wiele wydajniejsza od 460 nie jest a ta druga kosztuje z 600pln w wersji 1gb.
-
na pewno ta karta graficzna kosztuje 1045?
-
oczywiście m9ożesz kupować po dwie paczki 2x2gb zreszta jakbys zamowil 4x2gb pewnie tez by przyszlo w dwóch paczkach.
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
olaf odpowiedział batonx → na temat → Dyskusje o grafice
1. na małych zarobisz lepiej, to fakt. Pytanie czy napływ małych będzie wystarczająco duży - nie jest. Stąd ta zależność. Oba doskonale sie uzupełniają na szczęście. 2. W większych projektach można sie umówić na płacenie częściami w oparciu o harmonogram lub zaliczki. Sam stosuje podział w webie na projekt, etap demo (z okr. funkcjami) i zakończenie projektu. Więcej jak trzy są niepraktyczne. Stosunek 20-20-60 lub 20-30-50. najłatwiej wytłumaczyć - jeżeli chce się uzasadniać kosztami produkcji - większy projekt niesie za sobą dłuższy czas finansowania produkcji z budżetu firmy. Ten układ jest wygodniejszy niż zaliczka, takze przy pierwszej pracy - klient nie placi w ciemno a ma taką samą sytuację - też nas nie zna.