Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

olaf

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez olaf

  1. jak nie masz childów to nie wypychasz. czyli zatrzymujesz akcję na wypełnieniu. najprościej: function throwKitty(mClip,K){ var S:Sprite = new Sprite(); mClip.addChild(S); S.graphics.beginFill(0x0000FF); S.graphics.drawRect(0,0,100,100); S.graphics.endFill(); if(K){mClip.setChildIndex(K,mClip.numChildren-1);}} przywołanie funkcji: throwKitty(mClip, K); --- gdy masz plik png throwKitty(mClip, false); --- gdy go brakuje troche to naiwny sposób ale wth - działa ;)
  2. o prostu wypełnij klip nowym mc z rectangle > draw i przepchnij wszystkie png nad niego i po sprawie. function throwKitty(mClip,K){ var S:Sprite = new Sprite(); mClip.addChild(S); S.graphics.beginFill(0x0000FF); S.graphics.drawRect(0,0,100,100); S.graphics.endFill(); mClip.setChildIndex(K,mClip.numChildren-1);} throwKitty(Twój klip=mClip, pngClip=K);
  3. ja zawsze robiłem tak: dzwoniłem do firmy zgrywającej dvd ślubne i za 150pln miałem tak jak chciałem, oni już wszystko kalibrowali, ja na podglądzie mogłem ustalać co mi nie pasuje ;) nie wiem czy to rozwiązanie Ciebie satysfakcjonuje ale jest naprawdę najprostsze, gdzie czas dąży do zera.
  4. olaf odpowiedział ptah → na temat → Rigging & Animation
    mozesz użyc bone2D ale nie widziałem zadnego tutoriala. Tak czy inaczej potrzebujesz referencji - mozesz podkładac sample z np. gettyimages albo renderować sobie z przykładowych walkcycle czy choćby (to najłatwiejsze) z ripowanych reklamówek apple'a z czarnobiałymi postaciami.
  5. olaf odpowiedział KLICEK → na temat → Game Art
    @valery: Borat mówił (wyraźnie?) że będziesz miał zniżkę 1dolca na zakup normalnego preordera.
  6. olaf odpowiedział KLICEK → na temat → Game Art
    świetny pomysł. brakowało tylko ujęcia z małym pieskiem i kimś znanym :)
  7. olaf odpowiedział bambosz → na temat → Web Art
    rotationZ zmienia content na bitmapę i często źle to wygląda po obrocie, a jeżeli jest animacja w środku MC, to mocniej obciąża zasoby komputera - z tego co zauważyłem.
  8. te KMy wyglądają świetnie.
  9. olaf odpowiedział adamakis → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    nie ma to jak płytka refleksja wzorowana na głębokie i ważne przesłanie. wizualnie niebo blurowane za mocno stylistyką odcina się od reszty - w każdym razie moim zdaniem.
  10. jezeli nie podpisujesz umowy to faktura VAT domyślnie jest opłatą za licencję na pojedyncze wykorzystanie w projekcie. Każde kolejne wykorzystanie nie powinno mieć miejsca póki nie umówicie się inaczej.
  11. robi wrazenie. niezłe.
  12. olaf odpowiedział bambosz → na temat → Web Art
    najprościej: klip.rotation+=x; flash ma 0-180 i -180-0 więc wygląda to nieco inaczej ale to powyżej powinno dzialać poprawnie.
  13. jak nie chcesz korzystać z innych silników to czeka Cie długa droga. Dwa razy widziałem jak zdolni flash devi pisali engine fizyki i dwa razy harmonogram tego nie wytrzymał ;) do tego optymalizacja itp. jednym słowem - skorzystaj. druga sprawa to zwykła matma - przy silniku cudzym on to załatwi za Ciebie, przy własnym modyfikujesz wektor ruchu zgodnie z danymi siły, tarcia, masy i oddziaływań. jak wyzej - odpuść sobie nie ma co ameryki wymyślać.
  14. miałem na mysli korektę kolorów - zeszło Ci troche w stronę cyjanu i niebieskiego z wielkimi przepaleniami.
  15. cyjan jak u Keraja :)
  16. po pracy na pewno zobaczę całe, bo jestem ciekaw jak pracujesz, nie słyszałem na początku (pierwsze kilka min) byś tłumaczył dlaczego ten właśnie wybór - czyli PS i timeline, bo to dosyć nowe rozwiązanie (TL w photoshopie) i pewnie miałeś okazje testować inny workflow więc jak nie znajdę na to odpowiedzi w filmie to zapytam tu.
  17. fajne, na pewno osobom startującym a animacją się przyda. Chciałem obejrzeć całe ale musiałem wyłaczyć - masz zbyt uspokajający głos ;)
  18. Jobs będzie ikoną to pewne. Jako apple hater czuje sie jak gargamel, ktory zlapał już wszystkie smerfy. Historia tego człowieka pokazuje jak buduje sie imperium. Ile trzeba zdeptać kwiatów, by osiągnąć swój cel, za ktory będzie zapamiętany i chwalony. Nie mówię tego złośliwie, wykonał coś niesamowitego i miało to swoją cenę. Jobs jako zjawisko pokazał mi, że wciąż można znaleźć na ziemi wielkie plemiona, które są gotowe oddać wiele za kolorowe przedmioty. Dzięki takim osobom mogę twierdzić, że zyje w ciekawych czasach.
  19. Mimo, ze we flashu mzesz zrobić praktycznie kazda apkę na telefon i stacjonara jednoczesnie oni nigdy nie byli bym naprawde zainteresowani - teraz pokazują jakieś spady z ich zakladki z appkami na AIR - jakby dopompowali promocję to kazdy poczatkujacy programista mialby taką appkę na mobilne urządzenia w swoim folio. Dobrze ze nowa flaszka wyszła też, jakos przełknę ciszę w temacie mobile apps.
  20. oczywiście ze jest to niezgodne z prawem - nawet za podanie preferowanej płci w ogłoszeniu można iść do sądu. Swoją drogą ludzie ogladani jak bydło na targu to zupełne upodlenie.
  21. o takim fetyszu nie słyszałem ale niezły pomysł na zebranie kolekcji. wolisz nie wiedzieć co teraz robią :D
  22. to forum graficzne - zrób ładny plakat wyborczy :)
  23. biorąc pod uwagę, że flash spokojnie wciąga np. jpegi to może pobierać tekstury w zależności od szybkości łącza. Druga sprawa, to operacje na bitmapach - chciałbym to przetestować ale na razie się nie zapowiada, bo generowanie tekstur w locie (np. na podstawie kilku png z trawą wygenerowanie większych tekstur) jest dla flaszki całkiem naturalne. Robiłem już wypalanie tekstur w innych silnikach i naprawdę jest tu spore pole do popisu. Jak ktoś napisze dekompresor pracujący na bitmapData obrabbiany przez gpu to geometria też będzie małym elementem o pobrania. Licze ze w U3 tak jak w innych silnikach mozna geometrie i modele pobierać w tle i nie trzeba mieć np. całej sceny załadowanej przed renderem, np. pietro budynku może się streamować w czasie gdy zwiedzamy parter domu.
  24. no ewidentnie gra urodziła mysz. dziwne ze to najwazniejsza wiadmosc zdaniem adobe konczacego się adobe max.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.