Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

olaf

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez olaf

  1. olaf odpowiedział odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    ale po co miałby podmalowywać. Najłatwiej chyba zrobić dwa osobne png dla moskitiery - tego co widac przed łóżkiem i za. Wymaskuj najpierw przód pozniej tył i po sprawie.
  2. olaf odpowiedział bambosz → na temat → Web Art
    wiix ale z tego co mi znajomy mówił to tylko ramkę masz u siebie, a wszystko u nich.
  3. olaf odpowiedział Chico → na temat → Game Art
    pff... to tez bym wliczał crunch w harmonogram :D
  4. olaf odpowiedział Chico → na temat → Game Art
    Mam pytanie czy Wam w gamedevie płaca za nadgodziny przy crunchu? Pytam bo nie wiem czy to są nadgodziny z własną nazwą czy taki gamedevowy zwyczaj pracy bez dodatków.
  5. olaf odpowiedział Poxo → na temat → Work in progress (WIP)
    spoko. problem w tym, ze taką żabę uzyskasz w godzinę ze zdjęcia różnymi filtrami, bo ona wyglada jak fotka pociątnieta takim filtrem do wyciągania tekstury, nie pamiętam nazwy. Oczywiscie moze tylko marudzę, ale Twoj klient nie działa w próżni jak sie okaze ze konkurent wypuszcza coś podobnego tylko taniej i szybciej, to zacznie sie zastanawiac jak mu dorównać. Taka wrzuta. A z własnych rzeczy polecam wieksza zabawę światłem.
  6. olaf odpowiedział Poxo → na temat → Work in progress (WIP)
    no z jednej strony tak, ale zobacz to sa prawie zdjęcia- jezeli nie będziesz oferował klientowi czegoś unikalnego to jest szansa, ze trafiajac na photostock za 30dolarów będzie kupował po prostu zdjęcie w rozdziałce do druku, a czas zbierania materiałów skróci sie do 1dnia. Tak sobie myslę. Nie zmienia to faktu, ze wygladaja dobrze, ale komercyjnie to chyba nie najlepszy ruch.
  7. olaf odpowiedział Poxo → na temat → Work in progress (WIP)
    ilustracje fajne. ale zapytam czy był jakikolwiek sens je tworzyć? No moze poza ta z warstwami gleby.
  8. Hej, no mam nadzieje, ze jeszcze w tym roku będzie można zagrać. Ale ciężko powiedzieć kiedy. Tu jest pierwsza wersja silnika: http://apps.facebook.com/miliardy_bakterii/ ta przygotowywana obecnie jest znacznie bardziej rozbudowana i jeszcze będzie debugowana o rzeczy, które będą nie-halo. poprawiłem menu i dorzuciłem większość przedmiotów - zabrakło jeszcze pancerzy i tarcz. Tu jest link: http://test.bluebox.rm-it.pl/test/menuAll.html i rozdam repy za ostatnie opinie o interfejsie, bo bardzo pomagacie. Dzieki.
  9. fajnie wygląda.
  10. telthona: dzięki polka: racja. projektowanie interfejsów jest wbrew pozorom trudne, bo szybko traci się świeżość spojrzenia. Do tego skryptowanie wszystkich opcji też jest upierdliwe. Ale poprawiłem wg. sugestii, faktycznie lepiej się nawiguje. Rano jak grafik wrzuci mi przeskalowane przedmioty to będzie niemal wszystko w temacie menu.
  11. mały up - urozmaicenie gameplaya - statek baza, do krótego można zawsze wejść, by kupić broń i który potrafi też czasem strzelić z biodra. Tło to poprzednia gra na tym silniku. Z lewej jest pole siłowe - jeden z ficzersów podpatrzony w gameplayu diablo3. Więzi nas i zamknięte w nim poczwary lub tylko nas. Możemy spokojnie strzelać bez kontaktu z przeciwnikiem (chyba, że atakuje spod ziemi jak np. bossowie). Na tym tle wyglada chyba ok, mam nadzieje, ze w finalnym tez się sprawdzi.
  12. e tam, jakby chodziło o new connect to lepiej gry na ipada ściemniać.
  13. gratuluje ilości widzów.
  14. tie fightery nie miały napędów pozwalających na loty między układami, więc występowały zwykle na tle planet, odbijających szerokim snopem światła lub krążowników. Jakbym miał wybierać to polecałbym coś pomiędzy tymi dwoma rozwiązaniami.
  15. ta gra była kiedyś dostęna za free zdaje się. 15 min na pewno nie, mi tyle zajęło kminienie o co chodzi po czym wyłączyłem nie odkrywszy tego.
  16. nvidia szykuje chipy do pracy w chmurze dla części obliczeń w procesorach tegra. http://www.engadget.com/page/2/ fotki z siggraph http://www.engadget.com/photos/nvidias-project-maximus-and-project-monterey-revealing-at-siggraph-2011/ adobe i autodesk potwierdzają zainteresowanie. Jak ktos znajdzie w sieci filmik z konferencji to fajnie jakby wrzucił lub się podzielił.
  17. Obawiam się, że jeśli utrzymają poziom ze zwiastunów powstanie bardzo słaby projekt biorąc pod uwagę że dopiero startują.
  18. dzieki man. repa poszła dobre uwagi.
  19. czołem ziemianie. oskryptowałem menu, brakuje jeszcze kilku tylko rzeczy z sameg kodu, by nawigacje po menu i sklepie była skończona. jak byłem, młody i jeszcze nie pracowąłem w photoshopie to odpadłem z listy projektantów menu do Gorky'ego i teraz sobie na starość odbijam ;) http://test.bluebox.rm-it.pl/test/menuAll.html pierwsza uwaga jaką dostąłem, ze wszystkie guziki klikalne powinny się podświetlać co zaraz uzupełnię, b faktycznie jest niekonsekwentne.
  20. olaf odpowiedział ferix → na temat → 3ds max
    sorry stary oblałeś test Turinga.
  21. fajnie wygląda. szkoda, ze w czwartek to było. Nie miałem jak się wyrwać.
  22. olaf odpowiedział ArdenNome → na temat → Work in progress (WIP)
    mysle ze na początek perspektywa sporo by zmieniła w tych pracach, pozniej jakies lepsze ogarniecie bryły. Powodzenia, jak mawiają gastrolodzy wszystko jest kwestią samozaparcia ;)
  23. z tego co widziałem specyfikację formatu obj i mtl to takie coś może sobie napisać niemal kazdy informatyk w dowolnym języku więc może wystarczy poszukać lepiej.
  24. olaf odpowiedział Masiff → na temat → Animacje
    a co z prawami do wizerunków, nazw i logotypów?
  25. olaf odpowiedział animator → na temat → Animacje
    z kazdego materiału mozna zrobić interesującego i nieintersującego reela. Jak bedziesz miał chwilę to pomysl nad wersją dopracowaną szczeglnie ze wiele rzeczy nie renderowala sie długo i mozesz spokojnie przemyslec montaz i kamerę.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.