Zawartość dodana przez olaf
-
pocięcie kadru do postprodukcji
ale po co miałby podmalowywać. Najłatwiej chyba zrobić dwa osobne png dla moskitiery - tego co widac przed łóżkiem i za. Wymaskuj najpierw przód pozniej tył i po sprawie.
-
darmowe "skiny" do portfolio WWW
wiix ale z tego co mi znajomy mówił to tylko ramkę masz u siebie, a wszystko u nich.
-
Gamedev - pasja a praca?
pff... to tez bym wliczał crunch w harmonogram :D
-
Gamedev - pasja a praca?
Mam pytanie czy Wam w gamedevie płaca za nadgodziny przy crunchu? Pytam bo nie wiem czy to są nadgodziny z własną nazwą czy taki gamedevowy zwyczaj pracy bez dodatków.
-
Poxo
spoko. problem w tym, ze taką żabę uzyskasz w godzinę ze zdjęcia różnymi filtrami, bo ona wyglada jak fotka pociątnieta takim filtrem do wyciągania tekstury, nie pamiętam nazwy. Oczywiscie moze tylko marudzę, ale Twoj klient nie działa w próżni jak sie okaze ze konkurent wypuszcza coś podobnego tylko taniej i szybciej, to zacznie sie zastanawiac jak mu dorównać. Taka wrzuta. A z własnych rzeczy polecam wieksza zabawę światłem.
-
Poxo
no z jednej strony tak, ale zobacz to sa prawie zdjęcia- jezeli nie będziesz oferował klientowi czegoś unikalnego to jest szansa, ze trafiajac na photostock za 30dolarów będzie kupował po prostu zdjęcie w rozdziałce do druku, a czas zbierania materiałów skróci sie do 1dnia. Tak sobie myslę. Nie zmienia to faktu, ze wygladaja dobrze, ale komercyjnie to chyba nie najlepszy ruch.
-
Poxo
ilustracje fajne. ale zapytam czy był jakikolwiek sens je tworzyć? No moze poza ta z warstwami gleby.
-
olaf (szybki game art)
Hej, no mam nadzieje, ze jeszcze w tym roku będzie można zagrać. Ale ciężko powiedzieć kiedy. Tu jest pierwsza wersja silnika: http://apps.facebook.com/miliardy_bakterii/ ta przygotowywana obecnie jest znacznie bardziej rozbudowana i jeszcze będzie debugowana o rzeczy, które będą nie-halo. poprawiłem menu i dorzuciłem większość przedmiotów - zabrakło jeszcze pancerzy i tarcz. Tu jest link: http://test.bluebox.rm-it.pl/test/menuAll.html i rozdam repy za ostatnie opinie o interfejsie, bo bardzo pomagacie. Dzieki.
-
Teczka 2d: serio
fajnie wygląda.
-
olaf (szybki game art)
telthona: dzięki polka: racja. projektowanie interfejsów jest wbrew pozorom trudne, bo szybko traci się świeżość spojrzenia. Do tego skryptowanie wszystkich opcji też jest upierdliwe. Ale poprawiłem wg. sugestii, faktycznie lepiej się nawiguje. Rano jak grafik wrzuci mi przeskalowane przedmioty to będzie niemal wszystko w temacie menu.
-
olaf (szybki game art)
mały up - urozmaicenie gameplaya - statek baza, do krótego można zawsze wejść, by kupić broń i który potrafi też czasem strzelić z biodra. Tło to poprzednia gra na tym silniku. Z lewej jest pole siłowe - jeden z ficzersów podpatrzony w gameplayu diablo3. Więzi nas i zamknięte w nim poczwary lub tylko nas. Możemy spokojnie strzelać bez kontaktu z przeciwnikiem (chyba, że atakuje spod ziemi jak np. bossowie). Na tym tle wyglada chyba ok, mam nadzieje, ze w finalnym tez się sprawdzi.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
e tam, jakby chodziło o new connect to lepiej gry na ipada ściemniać.
-
Damian Nenow z SIGGRAPH na żywo!
gratuluje ilości widzów.
- Pomoc przy oświetlaniu modelu [Blender 2.58a]
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
ta gra była kiedyś dostęna za free zdaje się. 15 min na pewno nie, mi tyle zajęło kminienie o co chodzi po czym wyłączyłem nie odkrywszy tego.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
nvidia szykuje chipy do pracy w chmurze dla części obliczeń w procesorach tegra. http://www.engadget.com/page/2/ fotki z siggraph http://www.engadget.com/photos/nvidias-project-maximus-and-project-monterey-revealing-at-siggraph-2011/ adobe i autodesk potwierdzają zainteresowanie. Jak ktos znajdzie w sieci filmik z konferencji to fajnie jakby wrzucił lub się podzielił.
-
Bledner 2.6, plany oraz nowy projekt filmowy
Obawiam się, że jeśli utrzymają poziom ze zwiastunów powstanie bardzo słaby projekt biorąc pod uwagę że dopiero startują.
-
olaf (szybki game art)
dzieki man. repa poszła dobre uwagi.
-
olaf (szybki game art)
czołem ziemianie. oskryptowałem menu, brakuje jeszcze kilku tylko rzeczy z sameg kodu, by nawigacje po menu i sklepie była skończona. jak byłem, młody i jeszcze nie pracowąłem w photoshopie to odpadłem z listy projektantów menu do Gorky'ego i teraz sobie na starość odbijam ;) http://test.bluebox.rm-it.pl/test/menuAll.html pierwsza uwaga jaką dostąłem, ze wszystkie guziki klikalne powinny się podświetlać co zaraz uzupełnię, b faktycznie jest niekonsekwentne.
-
3DS max problem
sorry stary oblałeś test Turinga.
-
[Mapping 3D] Świetlny Szczecin, mapping 3D na budynku Muzeum Narodowego
fajnie wygląda. szkoda, ze w czwartek to było. Nie miałem jak się wyrwać.
- ArdenNome
-
TreeSketch 2.0 - generator drzew na iPad'a
z tego co widziałem specyfikację formatu obj i mtl to takie coś może sobie napisać niemal kazdy informatyk w dowolnym języku więc może wystarczy poszukać lepiej.
- Animacja 3d: Crowdspottr
-
demoreel 2011
z kazdego materiału mozna zrobić interesującego i nieintersującego reela. Jak bedziesz miał chwilę to pomysl nad wersją dopracowaną szczeglnie ze wiele rzeczy nie renderowala sie długo i mozesz spokojnie przemyslec montaz i kamerę.