Zawartość dodana przez olaf
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
przy filmie są problemy - jest na youtube kilka trailerow do obejrzenia - oczy sie rozjeżdżają w trakcie.
-
olaf (szybki game art)
ok na bazie tej ilustracji powyżej powstał trailer do gry. youtube troche zryło jego jakość (i nie dodało w 720px) ale trudno. Składane w after effects ktofy uruchomiłem pierwszy raz w zyciu i okazało się, że niepotrzebnie się rypałem z nektórymi rzeczami we flashu przygotowując sekwencje. Anyway enjoy. http://www.youtube.com/watch?v=jAkq-rKcoZQ jeżeli są jakieś literówki to będę poprawiał edit: pojawił się 720p
-
Age of Empires Online - cinematic
fajnie pomyślane. Budżet chyba nie był spory jak na tego typu produkcje? Sporo skrótów i nawiązań pewnie pojawiła się z tego powodu, czy były od początku planowane?
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
na pierwszym filmiku mają niezłą armię czarnuchów. Jak szwaczki w Ziemi Obiecanej :D
-
Niemoc twórcza
nie słuchaj ich.
-
iAnimate progress reels
dobrze sie zapowiada.
-
[WIP] Gra: PigStor(i)es
zielone pola - słąby pomysł. Świniak fajny. Przydałby Ci sie graik, ktory by to lekko szturchnął pędzlem.
-
Niemoc twórcza
kokaina - she don't lie.
-
Doradztwo finansowe, Blink, MLM
ok na poważnie. znany scenariusz - odzywa się dawno nie widziany kumpel, kolezanka, z liceum, studiów, wojska, celi (wklej co chcesz), co u Ciebie, spotkanko itp. i wychodzi jak dobrze mozna zarobic i ze oni inwestuja i w ogole i zapraszaja na rozmowe. Taka osoba to zwykle poczatkujący sprzedawca, ktory zaczyna od rodziny i znajomych. Konczą sie rodzina i znajomi wyrzuca sie ich za slabe wyniki czyli zwykle po 3miesiącach. A po co się ich zatrudnia? By przyciągnęli rodzinę i znajomych :D Moze tak taka koleżanka akurat.
-
Doradztwo finansowe, Blink, MLM
nie wiem czy to pomoże za mnie zawsze chodziła w takich przypadkach mama ;)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
pionix miałem na myśli bardziej wyodrębnioe plany, głównie pierwszy jakiś.
-
WildStar - Cinematic z Gamescom
to co pisałem w innym wątku - świetne zawiązanie akcji i zarysowanie bohaterów.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
pionix: u mnie tez 3d wyglada ok. na pewno w bardziej zróżnicowanych kadrach będzie jeszcze lepiej.
-
Muse - nowe narzędzie do tworzenia stron internetowych dla projektantów graficznych
płaci się za to 180 dolków rocznie albo 20$ miesięcznie. Integruje się z tego co widzę z php ale obsługa błędów jest jeszcze dosyć słaba, część jest poprawiana w kodzie (nie obsługiwana bezposrednio z edytora WYSIWYG) - z tego co wiem appka pozwala pracować w kodzie, nie śmieci w kodzie bardziej ode mnie ;) ale jeszcze SEO ma nie dopracowane. Nie mniej fajna sprawa - jeżeli jeszcze uwolnią api do wtyczek to będzie dobra rzecz.
-
Muse - nowe narzędzie do tworzenia stron internetowych dla projektantów graficznych
ale beka to jest w adobe air napisane :D czyli we flashu, hehe.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
ale swietnie zrealizowany cinematic. az się wciągnąłem w "fabułę".
-
Morsal Kombat - koncepty
baardzo fajne. jeden dyplom a tyle dobrego w portfolio ;)
-
olaf (szybki game art)
żeby nie było nudno. pierwsze to podrasowana fotka z sxc.hu (moja z lewej) wybitnie nie reklamowa była, ale Tomek mój grafik znalazł fajny kadr. Myślę ze przeróbka sięga 30% i mam prawa do swojej wersji. druga to ilustracja do poprzedniego projektu gry. Koryguję jej gameplay. Miejsca zamalowane zawierały wzór na wszechświat wiec sami rozumiecie, ze musiałem zasłonić.
-
Wiz: Apartament
świetne połączenie wszystkiego ze wszystkim. W korytarzu Ci się fotony po podłodze rozsypały. Sama wizka, fajna, wybieraj mniej paskudne wnętrza może w przyszłości.
-
olaf (szybki game art)
poprzednia postać była dla domestosa - tam można było wybrać sobie kolor kubraka. Tu tego nie będzie - nie będzie pasowało do konwencji - kubrak nie będzie jednokolorowy ale dosyć monochromatyczny. Dodatkowo zaoszczędzę ok 120kb na klipach strojów postaci (w domestosie była jeszcze babeczka).
-
przeźroczystość tłą tabeli
jak sie bawisz w WP to tam najczęściej jest uzywany png (gif ma 1bitową alfę) i to polecam. tylko stary IE nie obsługuje png ale chyba WP ma na to jakąś radę sam w sobie.
-
pocięcie kadru do postprodukcji
numnach: racja ale jak Ty nie wiesz, to on moze podpowiedzieć co może wyciągnąć z grafiki. Bo jak chodzi tylko o warianty kolorystyczne elementów, to jak na moja wiedzę flashową to wystarczy jeden gotowy obrazek, reszte mozna zrobić we flashu.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
lol mea culpa :D ale wazne ze tanieje, post wyedytuje ehh lato:
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
na 5cm2 wchodzi 25 plasterków po 1cm2 albo to ja sie na matmie nie znam ;)
-
olaf (szybki game art)
tak, to poprzedni panel z advert game na pierwszej wersji silnika. Ponizej screen ze statkiem matką (jak pojawia się na pierwszym planie to jest blurowana). Spinane są obecnie elementy gameplayowe i testuję na razie sam działanie gry. Później pójdzie na szersze testy. Dorobiłem już bieganie po wodzie i te pluski ale na screenie nie widać ;)