Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

olaf

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez olaf

  1. gra na zasadzie jak jest na ekranie i nie atakuje, to trzeba z nim pogadać.
  2. kurcze patrze na zblizenie i widze, ze chyba nie uzywales selekcji - poza slabszym efektem straciles też nieco czasu bez tego. Chyba ze to zamierzone. Z daleka faktycznie jak render. gratki.
  3. olaf odpowiedział mookie → na temat → Work in progress (WIP)
    czym robiłes strzępki sznurka?
  4. Pewnie wystarczy ze dobrze zna język, realia, jest dyspozycyjny i nie trzeba czekać 2-3 dni po terminie by w ogóle odpisał na maila, a na koniec okazuje się nawet zlecenie przeczytał dokładnie przed rozpoczęciem realizacji, co tez nie jest częste. Jak pracowałem jako freelancer brałem czasem 2-3 razy tyle kasy ile powinienem przez, wydawałoby się banał - mój klient mógł dać telefon swojemu klientowi i wiedział ze się z nim nie dogadam za plecami. Zaczniesz kiedyś prowadzić biznes to zobaczysz ile taka pierdoły są warte - czasem ceni się je ponad ostro wylizany projekt graficzny.
  5. siwy a teraz się nie obraź, tylko pomyśl. Jeżeli ktos robi coś za dobra kasę, kto inny zarabia tyle, ze moze zaplacic temu komus niezla kasę, a Ty potrafisz więcej lepiej i taniej ale jednak nikt tego nie chce za tyle, to nie ich nalezy nazywac frajerami. Nie pisze tego by Cie obrazić, ale czasem trzeba trzeźwo spojrzeć na świat i przede wszystkim w lustro jezeli uważasz ze coś jest nie halo, to raczej nie chodzi o innych.
  6. A moze z miktelem pracuje sie na poziomie jakiego Wy nie potraficie zaoferować? Strasznie spłycacie współpracę tylko do plików jpg.
  7. olaf odpowiedział Shogun 3D → na temat → Wolne dyskusje
    moze tak: link do rozszerzonej łaciny, freeware http://www.fonts2u.com/category.html?pg=1&ptext=&size=&orderby=downloads&ascdesc=desc&rpp=10&id=64&ch=53&sp=&sub=Szukaj&ft=&l=7&p[]=1&p[]=3&d=&w=&wd=&fc=
  8. poniżej modowanie bakterii- by zaoszczędzić kb. bakteria z lewej u góry jest rysowana, dwie kolejne mają dodatki w wektorach. Są to kolejne zmutowane szczepy, silniejsze od poprzednich. tu zamieszczam screeny jakie sobie robiłem dla porównania - na razie wszystko trzyma się na słabych komputerach (ponizej 1pkt w cinebench) w okolicy 30-50klatek na sekundę przy 20-30 przeciwnikach na ekranie ale przerabiamy nieco elementy by przyspieszyć, choć w tym momencie nie ma takiej potrzeby, bo rozdzielczość tekstury terenu blokują nam kilobajty. (screen z wydajnością robiony na niepodkręconej sandy 2600k, tylko przeciwników wtedy było więcej na ekranie).
  9. super klimat na szkicach.
  10. olaf odpowiedział maciek.m → na temat → Hardware
    nie powiedział lepsze, tylko jeżeli liczysz na CUDA, nie cuda (od cudotwórstwa). Najlepiej troche poczytać, wszystko masz w sieci obecnie. Kolega mówił o silnikach d gier, a i tu dosyć mocno nieprecyzyjnie.
  11. olaf odpowiedział maciek.m → na temat → Hardware
    nie ma szans, by 450 wystarczyła.
  12. olaf odpowiedział n-pigeon → na temat → Aktualności (mam newsa)
    n-pigeon: nie chodzi mi o wspieranie Blendera, ale o to ze inni nie mogą zarobić na tym, że on istnieje. Gdyby sołeczność blendera była grupą ludzi, ktorzy wydali np. 1tys euro na soft miałbyś naprawdę wiele pluginów, dodatków, zupełnie inne spojrzenie firm robiących choćby renderery.
  13. wow. rewelacja. tylko czemu koleś z Blender Foundation był akurat dziś u dentysty ;)
  14. olaf odpowiedział n-pigeon → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Gdyby Blender kosztował 1/2 tego co max rozwijałby się szybciej. Z marketingowego punktu widzenia BF powinna wypuścić także specjalną wersję Blendera płatną. Ale na to nie ma funduszy niestety. Koło się zamyka.
  15. Myślę, że oczekujesz bardziej oceny treści niż jakichkolwiek wskazówek. Może wrzuć na onet.pl jak widzisz większośc nie chce się wypowiadac, by nie zrobil się chlew, gdzie indziej się nie będą powstrzymywać.
  16. jeżeli mamy komentować animację, to przydałyby się jeszcze kolejne klatki między istniejącymi. Przy obecnej technice tworzenie płynnej animacji nie jest wyzwaniem.
  17. olaf odpowiedział bareja → na temat → Wolne dyskusje
    wyglada super ten efekt. Ja bym to zrobił na boleanie z wypuszczną i mocno (w levelsach) podkręconą w post pro alphamapą (dla wiekszego kontrastu głębokości). Jest jakiś łatwiejszy sposób? Sorry za taki język nie-polski.
  18. fajne ale przez widok za oknem wygląda to jak pawilon handlowy w central parku :/
  19. no niestety wiele osób mysli ze to WIP. tez chetnie zobaczyłbym tą pracę bardziej rozwiniętą. A o Juarez nie słyszałem - włos się jeży.
  20. @chudek: masz rację niektóre prze-ostrzone, ale ciężko zachować wygląd i kilobajty w jpegach bez wyostrzania. @ICE: W tym roku, nie mogę powiedzieć dokładnie kiedy. To nie jest projekt z pierwszego garnitura harmonogramu w firmie. Jak nic sie nie skopie to w nastepny weekend będę nagrywał trailer z gameplaya. cały czas mnie męczyły głosy do gry, strasznie chciałem mieć takie jak w Obcym itp. ale budżet nie pozwalał. Zapomniałem kompletnie o IVONIE. Wybraliśmy głos EMMA - angielski brytyjski. Wpiszcie sobie na www.ivona.com np. 'mission complete' - oczywiście bedziemy jeszcze modyfikować sample z głosami ale sama baza jest świetna.
  21. olaf odpowiedział mookie → na temat → Work in progress (WIP)
    wiesz wędka może sie uginać od spracowania. Projekt zapowiada się bardzo dobrze.
  22. Jezeli musisz wiecej myslec przy stawianiu kresek o absolutnych podstawach, to znaczy ze jeszcze ich nie opanowałeś. Swoja drogą jest masa rzeczy ktorych sie nie nauczysz malując tak, a latka lecą i wiele podstaw będziesz miał nie ruszonych. Jedyne co wtedy pozostaje to mieć "swój styl".
  23. olaf odpowiedział odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    tak wiem. chodzi mi o maskowanie obiektu pod ujęcie kamery, najpierw przyszłonić to co jest za pierwszą częścią będącą przed łóżkiem pozniej to co za łóżkiem. Inaczej nie wiem jak wytłumaczyć a spadam spać ;P
  24. olaf odpowiedział odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    boleanem ?
  25. Hej dzięki Loki za uwagi, repa leci. Różnorodność broni dodałem już we flashu - niezbyt skomplikowana, bo wektorowe pierdółki. Musze się trzymać kilobajtów niestety. W kwestii przycisków, to takie zaamiętałem z alien breed i jestem fanem takiego właśnie klimatu, odpuściłem tylko przeplot na ekranie, bo teraz dzieciaki nie zrozumieją ;) Poniżej pancerze i tarcze ochronne (jak u protosów). Z jednego obiektu robione ale to wina budżetu niestety.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.