Skocz do zawartości

olaf

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez olaf

  1. olaf odpowiedział tomik8on69 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    od razu powiem, że jeżeli usypiasz system (ja tak robie notorycznie) to bardzo mozliwe, ze po wybudzeniu zegary będą pracować z oryginalnym taktowaniem (u mnie tak sie dzieje moze to kwestia płyty). Piszę, bo czasem można nie zauważć i tracić czas czekając np. na render.
  2. olaf odpowiedział odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    a nie moze Ci flash dev powiedzieć jak masz przygotować pliki? Przecież nie musisz znać flasha od strony kompozycji.
  3. olaf odpowiedział tomik8on69 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    wynik w openGL karty nie robi wrażenia.
  4. olaf odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Jeżeli to CV grafików to ok, jeżeli projektantów, to tylko ze trzy się bronią. Lepsze wrogiem dobrego. Lipa jak projektant udowadnia, ze nie zna się na swojej pracy.
  5. olaf odpowiedział VEQ → na odpowiedź w temacie → Game Art
    oba modele wygladaja nieźle.
  6. olaf odpowiedział Tom → na odpowiedź w temacie → Dyskusje, pytania i odpowiedzi
    haha a jak mówiłem, ze biore popcorn i siadam czytać wątek to mi wywalili post, a taka piekna telenowela się kroi :D
  7. olaf odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    a spoko, czyli gracz ma duży wpływ na fabułę ;)
  8. olaf odpowiedział mookie → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    chłopaki dobrze mówią, małe korekty obrazka i będzie cacy, faktycznie brakuje jakiegoś elementu między pojazdem a odległym tłem. Najlepiej ściemniając górne partie nieba, bo teraz za bardzo sie wszystko zlewa.
  9. swietne. przydalaby sie wersja z zewnętrznym wyświetlaczem potencjometrów na budowie dla DJ'i ;)
  10. olaf odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    ot tak w temacie technilogii - cena grafenu: 2008 - Grafen produkowany metodą rozwarstwiania mechanicznego był do niedawna najdroższym materiałem na Ziemi – próbka krystalitu[5] grafenu pozyska metodami mikromechanicznymi o grubości przekroju ludzkiego włosa w 2008 r. kosztowała ponad 1000$ - czyli ok. 100 mln $/cm2. 2009 - Obecnie (dane z maja 2009) koszt grafenu za cm2 wynosi ok. 100$, a więc 1.000.000 razy mniej niż przy wykorzystaniu metody rozwarstwiania. 2011 - Obecnie produkcja grafenu jest bardzo droga - 5 cm2 grafenu kosztuje 250 dolarów (czyli 50$ za 1cm2 - pomyliłem sie). Jak się okazało z prawie wszystkiego, co zawiera węgiel, można wyprodukować grafen. Robiono go na przykład z czekolady, trawy i wielu innych rzeczy. Wreszcie strój iron-mana w zasięgu portfela przeciętnego milionera ;D
  11. olaf odpowiedział yarosh → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a powiem Ci ze jak się teraz na to patrzy to wygląda spoko. Dobrze ze dajesz rade, ja pierwsze 50 stron www zrobiłem nie mając w domu internetu więc wyszstko jest kwestią motywacji ;)
  12. olaf odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    biznes zawsze się ma do rozwoju, bo mamy kapitalizm, poza tym fundacje tez mają biznesplany. Ale komentarz był do postu chrupka - odnośnie zagrożenia monopolowi autodesku. Blender jest spoko ale twórcy nie chcą by był realną konkurencją. Ja tego nie krytykuje, bo mam świetny soft za free inaczej wielu rzeczy w firmie bym nie wykonał.
  13. olaf odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    bo blender nie ma modelu biznesowego, ktory zakładał by stanie się realną konkurencją. Nie wiem czy twórcy nawet tego chcą. Jest alternatywą ale na miarę produktu bezpłatnego.
  14. olaf odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    gra na zasadzie jak jest na ekranie i nie atakuje, to trzeba z nim pogadać.
  15. olaf odpowiedział ortheza → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    kurcze patrze na zblizenie i widze, ze chyba nie uzywales selekcji - poza slabszym efektem straciles też nieco czasu bez tego. Chyba ze to zamierzone. Z daleka faktycznie jak render. gratki.
  16. olaf odpowiedział mookie → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    czym robiłes strzępki sznurka?
  17. olaf odpowiedział Tom → na odpowiedź w temacie → Dyskusje, pytania i odpowiedzi
    Pewnie wystarczy ze dobrze zna język, realia, jest dyspozycyjny i nie trzeba czekać 2-3 dni po terminie by w ogóle odpisał na maila, a na koniec okazuje się nawet zlecenie przeczytał dokładnie przed rozpoczęciem realizacji, co tez nie jest częste. Jak pracowałem jako freelancer brałem czasem 2-3 razy tyle kasy ile powinienem przez, wydawałoby się banał - mój klient mógł dać telefon swojemu klientowi i wiedział ze się z nim nie dogadam za plecami. Zaczniesz kiedyś prowadzić biznes to zobaczysz ile taka pierdoły są warte - czasem ceni się je ponad ostro wylizany projekt graficzny.
  18. olaf odpowiedział Tom → na odpowiedź w temacie → Dyskusje, pytania i odpowiedzi
    siwy a teraz się nie obraź, tylko pomyśl. Jeżeli ktos robi coś za dobra kasę, kto inny zarabia tyle, ze moze zaplacic temu komus niezla kasę, a Ty potrafisz więcej lepiej i taniej ale jednak nikt tego nie chce za tyle, to nie ich nalezy nazywac frajerami. Nie pisze tego by Cie obrazić, ale czasem trzeba trzeźwo spojrzeć na świat i przede wszystkim w lustro jezeli uważasz ze coś jest nie halo, to raczej nie chodzi o innych.
  19. olaf odpowiedział Tom → na odpowiedź w temacie → Dyskusje, pytania i odpowiedzi
    A moze z miktelem pracuje sie na poziomie jakiego Wy nie potraficie zaoferować? Strasznie spłycacie współpracę tylko do plików jpg.
  20. olaf odpowiedział Shogun 3D → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    moze tak: link do rozszerzonej łaciny, freeware http://www.fonts2u.com/category.html?pg=1&ptext=&size=&orderby=downloads&ascdesc=desc&rpp=10&id=64&ch=53&sp=&sub=Szukaj&ft=&l=7&p[]=1&p[]=3&d=&w=&wd=&fc=
  21. olaf odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    poniżej modowanie bakterii- by zaoszczędzić kb. bakteria z lewej u góry jest rysowana, dwie kolejne mają dodatki w wektorach. Są to kolejne zmutowane szczepy, silniejsze od poprzednich. tu zamieszczam screeny jakie sobie robiłem dla porównania - na razie wszystko trzyma się na słabych komputerach (ponizej 1pkt w cinebench) w okolicy 30-50klatek na sekundę przy 20-30 przeciwnikach na ekranie ale przerabiamy nieco elementy by przyspieszyć, choć w tym momencie nie ma takiej potrzeby, bo rozdzielczość tekstury terenu blokują nam kilobajty. (screen z wydajnością robiony na niepodkręconej sandy 2600k, tylko przeciwników wtedy było więcej na ekranie).
  22. olaf odpowiedział WWWoj → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    super klimat na szkicach.
  23. olaf odpowiedział maciek.m → na odpowiedź w temacie → Hardware
    nie powiedział lepsze, tylko jeżeli liczysz na CUDA, nie cuda (od cudotwórstwa). Najlepiej troche poczytać, wszystko masz w sieci obecnie. Kolega mówił o silnikach d gier, a i tu dosyć mocno nieprecyzyjnie.
  24. olaf odpowiedział maciek.m → na odpowiedź w temacie → Hardware
    nie ma szans, by 450 wystarczyła.
  25. olaf odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    n-pigeon: nie chodzi mi o wspieranie Blendera, ale o to ze inni nie mogą zarobić na tym, że on istnieje. Gdyby sołeczność blendera była grupą ludzi, ktorzy wydali np. 1tys euro na soft miałbyś naprawdę wiele pluginów, dodatków, zupełnie inne spojrzenie firm robiących choćby renderery.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności