Skocz do zawartości

olaf

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez olaf

  1. olaf odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    beyonce single ladies
  2. olaf odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    gdzieś miedzy tym co wyżej, a wolą Namco do utarcia nosa Optimusowi.
  3. widzisz - trzeba było dopieścić http://technologie.gazeta.pl/internet/1,104530,10010199,Animowany_dysk_jak_prawdziwy_dzieki_mocy_CryENGINE.html
  4. olaf odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    wiedźmin2 na konsole za rok? http://wyborcza.biz/biznes/1,101558,10014442,Dystrybutor_gry__Wiedzmin_2__idzie_do_sadu_z_producentem.html obyście się dogadali.
  5. olaf odpowiedział Coyote → na odpowiedź w temacie → Game Art
    mysle, ze jak doczyścisz UVki t będzie fajnie. jakieś światełko z silnika i gitara.
  6. olaf odpowiedział KONAn → na odpowiedź w temacie → Hardware
    jasne może zbyt arogancko sie wypowiedziałem, ale jeżeli intel utrzyma tempo zapisane w roadmap, to AMD jest już 2kroki w tyle, spore opóźnienie. Zapowiadajac coś za rok, nie mogąc wypuścić na rynek od prawie roku procesora lekko się ośmiesza. Nie jade po nich, ale na przykładzie nokii i RIM widac, ze lepiej nie robic dobrej miny do zlej gry tylko się ogarnąć. Maja bardzo słabe pojedyncze rdzenie, a rozwój technologii nie jest nastawiony na 8 i więcej rdzeni. W tym momencie konkurencja to nie tylko intel ale takze inne alternatywy. AMD z kazdym kwartałem traci wiecej niż kiedys. Co do moich temperatur - komp z dwoma kartami nie przechodzi mi testów na tej czestotliwosci nawet cinebench mimo, ze w blenderze potrzefi spokojnie 30min renderowac. Jak kumpel odda mi trzecią kartę z chłodzeniem pasywnym zrobie testy. Poki co w pracy z podkreconym mnoznikiem mam tyle ile piszę.
  7. olaf odpowiedział KONAn → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Porównuje rozwiązania do pracy, gdzie mała ilość rdzeni jest równie ważna jak wydajność już kiedyś to tłumaczyłem, a z Tobą rozmawiać nie ma sensu, bo oczekujesz uznania teorii ponad praktykę. Jestem pragmatykiem, maile prasowe to nie procesor. Dla mnie pojedynczy CPU możliwy do podkręcenia do okolic 14-15pkt w cinebench to rozwiązanie warte 1tys dolarów, bo na siebie zarobi szybciej niż 40kt w cine wypchane obietnicami.
  8. olaf odpowiedział KONAn → na odpowiedź w temacie → Hardware
    no ja czytałem, ze wchodzi nowy i7 sandy bridge w cinebenchu 11% szybszy od 990X jezeli da sie podkrecac i cena nie przekroczy 990X to mozna w normalnej wydajnej pracy amd'ki olac cieplym moczem niestety. Szkoda, bo są juz 2kroki za konkurentem, a press release sobie nikt do obudowy nie włoży.
  9. olaf odpowiedział piotrekt186 → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    vat zerowy wszędzie na szczęście - wiec liczysz sobie kwote netto i na nia wystawiasz fakture. Inaczej sie to rozlicza w unii inaczej poza, USA itd. ale dla Ciebie wazne, ze nie doliczasz vatu, a reszte dajesz ksiegowej.
  10. olaf odpowiedział piotrekt186 → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    no MIA to częsta przypadłość wśród freelancerów i nie jest tak łatwo zdobyć zaufanie klienta. Łatwiej gdy ma się firmę.
  11. olaf odpowiedział odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    z opłacalnością masz rację. lepiej zaatakować popularne formaty. Napisałem ze jest banalne, bo można wykorzystać stronę www z pożądanej zakładki, by wykonała robotę za Ciebie. Z webGL Masz pewność, że korzysta z tych samych narzędzi. A znalezienie popularnej, źle przygotowanej strony www w której można zastosować codeInjection do pliku cookie i wykonać określoną operację nie jest trudno. Z HTML5 i webgl będzie znacznie łatwiej. Nie trzeba się babrać w zdekompilowanych plikach fla ;) choc prawdą jest, ze cookies w przeciwienstwie do flashowych sharedObjects sa jako tako czyszczone przez userów.
  12. olaf odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    przy przesuwaniu okienko z kompresją ma ramkę i ona sprawia, ze widzimy rzeczy w rogu inaczej.
  13. olaf odpowiedział odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Skoti oni naprawią tylko możliwość robienia sshootow poza oknem przeglądarki w ktorym pracuje appka, co akurat będzie banalne do obejścia niestety.
  14. olaf odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    do png nie moze cos takiego istnieć z uwagi na specyfikę formatu. ale można zapisywać w 32bitowym jpegu. na początku się zastanawiałem czym sie różni od zwykłego kompresowania, ale chyba ma więcej bitów na kolor i w sumie pokazuje ile można zejść bez strat w jakości pliku, co na pewno się przyda, bo takiego narzędzia nie mialem dotychczas pod ręką. Leci do ulubionych.
  15. nie, nie łamiesz chyba ze coś się zmieniło w kwestii ochrony danych osobowych o czym wspominał pressenter. Dwa lata temu orzeczenia GIODO w tej sprawie były dosyć jasne i logiczne ale może coś się zmieniło.
  16. jeżeli zobowiązujesz się do nie korzystania z ze swoich praw osobistych np. ujawniania autorstwa, to łamiąc to postanowienie umowne tylko sobie szkodzisz. Nie znaczy to jednak, ze musisz podpisać taką umowę. Ja kilka razy odmówiłem, gdy dano mi do podpisania zbyt restrykcyjna umowę na koniec realizacji. Ale tylko w kilku przypadkach w których gdybym wiedział, że nie będę mógł wrzucić do portfolio projektu to dałbym inną cenę.
  17. pressenter, ale ustawa o ochronie danych osobowych nie dotyczy podmiotów gospodarczych. Dane te nie są danymi osobowymi, gdzie o tym słyszałeś, bo chętnie bym poczytał, moze czegos nie wiem.
  18. olaf odpowiedział lex → na odpowiedź w temacie → Modeling
    chodzi o aeroglass, zmień motyw moze testowo na classic windows. service pack, hot fix.
  19. indian, to jako zgłoszenie do firmy produkującej maskotki? Pytam, bo słyszałem o osobach, które się wybierają. Btw. fajnie wyszło.
  20. olaf odpowiedział Coyote → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Z jednej strony Lucek może mieć rację ale wychodzę z założenia, że lepsze wrogiem dobrego i nie należy ulepszać jeżeli wyjdziemy poza główny plan.
  21. olaf odpowiedział berez123 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    to chyba łatwiej będzie animacje na UVce na jakiejś poruszającej się siatce zrobić. Filtrami robisz takie połączenia i maską jakąkolwiek działasz z animacją - efekt powinien w takim kadrze wyglądać fajnie, a ilość pracy minimalna. Jeden minus, ze siatka ma dwa wymiary ale odpowiadałaby tej z przykładu.
  22. a nie dało się z lepszym specularem i jakąś envMapą? Jak oceniasz pracę w silniku w porównaniu do prawdziwego renderingu?
  23. olaf odpowiedział bolitic → na odpowiedź w temacie → Modyfikacje gier/Projekty niekomercyjne
    wizualnie wyglada fajnie. ale sterowanie jest mega niewygodne. polecam pogranie troche w platformówki flashowe.
  24. olaf odpowiedział bolitic → na odpowiedź w temacie → Modyfikacje gier/Projekty niekomercyjne
    sprawdzanie przy spadaniu pozwoli Ci wskakiwać na platformy nad Tobą. Inaczej będziesz musiał zawsze wskakiwać z boku - to niezbyt naturalne w platformówkach i trochę ograniczy Ci projektowanie leveli.
  25. olaf odpowiedział wueres → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    pocwicz ze specularem, bo chyba jest za duzy i wychodzi płasko. swiatlo to frontowe daj moze nieco wyzej i usupelnij je slabszym od dolu ew. pozwol dzialac AO i GI.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności