Zawartość dodana przez olaf
-
Auto 2000-11:Audi A3 2011
Wygląda spoko, ja uwag nie mam. dobrze ze wybrałeś wersję sportback.
-
Od czego zacząć przygodę z 3D?? [[Temat zbiorczy]]
@Ayua: nikt tu nie ma zamiaru jechać po Tobie, sporo osób tu pracuje zawodowo w polsce i poza nią, część ma firmy i wyprzedzanie innych - dla Ciebie rówieśników, dla nas konkurencji zaczyna się od pozyskanych informacji, a ta w języku angielskim jest wiele wyższej jakości niż to co możesz dostać po polsku. Angielski w szkole wiele Ci nie da, bo program dostosowany jest do prowadzenia zajęć dużej grupy osób o rożnych chęciach, motywacji i możliwościach intelektualnych. Możesz się rozczarować tym, co otrzymujesz. Nie, nie znałem języka perfect w wieku 18lat, ale 13 lat temu i tak nie miałem internetu ;) Teraz masz możliwości, których przepuszczenie bokiem byłoby błędem.
-
Gamedev - pasja a praca?
przypomniałeś mi jak dorabiałem w wieku 10 lat rozrzucając darmowe gazety na jarmarku, kumpel jechał na rowerze ja z tyłu na "bagażniku" rozrzucaliśmy jak na amerykańskich filmach (wtedy jeszcze głupotę dało się usprawiedliwiać wiekiem) - trzeba było uciekać później, bo to był jarmark pamiątek i sporo strąciliśmy rzucanymi gazetami :D
-
Gamedev - pasja a praca?
odzyskasz spokój przy pracy fizycznej :)
-
Od czego zacząć przygodę z 3D?? [[Temat zbiorczy]]
zainwestuj w język. inaczej będziesz z trudem szlifował rzeczy, ktore każdy w Twoim wieku będzie miał w małym palcu. Nie bierz tego do siebie ale w tym wieku nie znać angielskiego w tych czasach w tym rejonie geograficznym (kapitalistyczna europa) to upośledzenie, ktora mozna i trzeba zlikwidowac. Jak mawiają Indianie "first things fist"
-
Mocnek - duzy kombo update!
bardzo fajne.
-
Plan Do Wyceny
aga, a gdzie lepiej wyleczyć się z naiwności na studiach czy dopiero mając rodzinę dzieci i masę zobowiązań? Nie wydaje mi się, że praca wykonana przez studenta będzie źródłem bogactwa, widziałem sporo rzeczy przygotowywanych przez studentów i stażystów dla moich klientów. Podejdź do tego jak do kopniaka w dupę, ktory kazdy dostaje, by wiedział że boli.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
pegi 12 .
-
Google+
pomysł grup jest super. Jak musiałem założyć konto developerskie przeszkadzało mi, że widzę "prywatne" życie pracowników, podwykonawców, zleceniodawców (pewnie dlatego, ze się okazywało, ze maja prywatne życie hehe). W G+ jest to lepiej rozwiązane. Na razie Gogle przyznaje jednak, ze nie jest dostosowane do firm, co jest plusem, bo nie ma tam, komerchy. Jest póki co enklawą. Główną siłą FB jest swoboda jaką dają firmom w grzebaniu w profilach. Nie ma większego problemu, by zaglądać do prywatnych albumów, przeglądać walla, śledzić aktywność, pobierać dane. Co więcej nie ma też problemu by podszyć się pod jakąkolwiek aplikację, jakiej używał user, by zrobić to bezkarnie. Oczywiście świat Androida bedzie sie zmieniał, chociażby z uwagi na opłaty licencyjne dla Microsoftu, producentm bedzie zależało na lepszej konwersji użytkownika na dodatkowe wpływy z wbudowanych usług, by sobie odrobić te 5 czy jak w przypadku Samsunga 15$ licencji. Więc pewnie rozwój zostanie przyspieszony. Ale biorąc pod uwagę, że 90% aplikacji na IPhona zarobiła mniej niż 1000$ to jaka musi być przepaść, że na Androida nie opłaca się niektórym wchodzić z budżetem marketingowym :/ Ja jednak jestem zwolennikiem konkurencji i czekam na biznesowe rozwiązania Googla do usługi G+ na pewno będą oparte na świetnym targetowaniu behawioralnym, które inne firmy tylko udają.
-
Google+
tu sie zgodzę, liczba userów FB już spada (w USA) ale przewaga FB nad G+ jest taka jak iStore nad Android Market - łatwiej zarobić pieniądze. Głupie publkowanie na wallu - mimo, ze irytujące daje dostęp marketerom z tworzonej aplikacji do niemal wszystkich znajomych czytajacych Twojego walla. Kasa ponad społecznością. "Polubienie" na G+ moze być nic nie warte, bo aplikacja trafia do n. kręgu aplikacje i nie smieci innym. Dużo polub - słaba konwersja. Nadal wiele rzeczy (bilety do kina, konkursy) będzie osiągalnych głównie na FB. Zobaczymy jakie będzie API. W tym momencie jako twórca aplikacji na FB mam dostęp do większej ilości danych niż deklaruje się userowi - po prostu FB nie blokuje mi szerszego dostępu i mogę zassać "całego fejsa" idąc od znajomego do znajomego, a do niektórych rzeczy nawet nie jest potrzebna jakakolwiek autoryzacja. To takie praktyki chciwego Marka, których G+ raczej mieć nie będzie.
-
Google+
zdziwiłbyś się na ile wygodniejsze jest to w porównaniu do FB na przykład. Niestety marketing nie pokocha raczej G+ jest za mało osmotyczny ;)
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
me want on-line shoping
-
Gamedev - pasja a praca?
luz nie mowie tego, byście się zgodzili albo uznali to za prawdę, tylko mieli świadomość jak to wygląda z boku.
-
Gamedev - pasja a praca?
nie chce być złośliwy ale dla mnie gamedev to jakiś absurd. Gry tworzone po kilka lat, każdy narzeka na tempo i ilość pracy, gameplaya wychodzi na 5-6godzin intra i cinematiki są outsourcowane. Moze po prostu w życiu jeszcze nie zapierd** i Wam się wydaje że to taki kierat. A jeżeli ktoś któryś raz z rzędu robi automatyczne prace (albo jeszcze od lat) i ich sobie nie zautomatyzuje korzystając z technologii to wykonuje prace czarnucha na własne życzenie. Sorry za niemiłe słowa ale często spotykałem się z ludźmi, którzy zawsze są niezadowoleni, szukają tylko okazji by się wyrwać, a po czterech latach spotykasz ich w tym samym miejscu - IMO takich ludzi można posłuchać, bo lubią pogadać ale nie widzę powodu by wyrabiać sobie zdanie na jakiś temat na tej podstawie.
-
Muzyka i Udźwiękowienie filmów i gier
muzyka spoko sfx takie mało dopasowane raczej na szybko.
-
Poradnik Freelancera - co i jak
doświadczony freelancer nie szuka pracy raczej, czasem (nieczęsto) cieszy się z kilku tygodni mniejszego ruchu.
-
Human-Ark making of's
fajnie, że się chciało Wam szykować. Zastanawiałem się ostatnio kto robił serce i rozum, bo otrzymać z TP materiały w dobrej rozdziałce nie tak łatwo i czasem lepiej ominąć klienta ;)
-
Amd buldozer
intel ma sumarycznie wiekszy udział w rynku GPU na PCtach niż amd i nvidia razem wzięte. Z tego co widzę to po podkręceniu wyciąga jakieś 7pktow. SuperPI powyzej 1M nie liczyli co nie świadczy dobrze o stabilności.
-
[GRA] Biped's Max World
nie wiem czy jest tutorial. Ale kiedys robilismy grę w stylu pierwszego GTA i jedynym sensownym rozwiązaniem było stworzenie 8miu punktów w aucie dla ktorych badaliśmy kolor niewidoczneg podłoża. czarne to była droga, czerwone to budynki, zielone do krawężnik, po ktorym jechało się wolniej. Dzieki temu mogliśmy zapanoawć nad dowolnie wielkim miastem nie utrudniając sobie zycia bo ile by nie było detali zawsze sprawdzaliśmy kolor w 8miu punktach samochodu. Jeżeli zrobisz sobie jeden punkt to masz łatwo, mozesz zrobić 2-3 jeżeli chcesz wykrywac np. drobne wzniesienia, spadki itp.
-
[GRA] Biped's Max World
nie uzywaj do detekcji kolizji hitTestObject, bo są bez sensu - analizują prostokąt obszaru nawet jak masz nierówne krawędzie. Użyj do tego color pickera (z odpwowiednikiem terenu gdzie np. czerwien to wszystkie miejsca kolizji, mape namalujesz brushem we flashu w odpowiednim MC) - jest znacznie wydajniejszy i daje absolutną dowolność w produkcji terenu.
-
System "CUDA"
ogólnie wepchnęli Ci nieco pasztet-kartę sprzed roku. Reszta tak jak wyżej.
-
Konkurs PJWSTK i PlayWay S.A. na projekt gry.
@mirach: mi chodzi o to czy było zobowiązanie ze strony organizatora do pokrycia kosztów, poza możliwym pokryciem kosztów w przypadku wygranej, czy tylko "o Twoja gra ma wielkie szanse, staraj się chłopaku, fortuna kocha odważnych". Bo niedoświadczony człowiek rożnie reaguje w starciu z zasadami rynkowymi. A 5tysi to nie problem. Nawet nie trzeba jeszcze organów sprzedawać.
-
Konkurs PJWSTK i PlayWay S.A. na projekt gry.
moze napisz coś więcej, bo teraz to brzmi jak płakanie w rękaw i nie wynika zbyt wiele. czasem się przydaje wtopa, człowiek wcześniej by nie podejrzewał siebie ze moze tak szybko kasę s powrotem (z powrotem?) zarobić. Mówie z własnego doświadczenia.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
reklamy w tv (i nie tylko) są kreowane przez statystyki. Statystyki są mało kreatywne. Artykuł całkiem spoko ale mozna go podpiąc pod wiele branż i znajdzie się analogia.
-
Element 3D -dodatek to Adobe After Effects
niemniej robi spore wrażenie. Płynnie może chodzić jako 8x gdzie płynność to np. 10klatek na sekunde.