Zawartość dodana przez olaf
- Dyski SSD
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Szkoda, że raczej zestaw pod 9 czy 12 latków. Może poza chustą.
-
olaf (szybki game art)
Hej, przyznam rację Tobie w kwestii osłabienia impaktu logo (ładnie brzmi). Przemyślę to. Look&See to agencja PRowa zorientwana na bardzo nie agresywny, asertywny PR, dlatego myślę, że pełen adres Caslon'em (wiem, ze podobny o Garamonta, ale ma nieco subtelniejsze krzywe znaków) jest czymś bardziej "osobistym". Drugi font jaki wybrałem pasuje do reszty wizualnych elementów i jest bliski stemplom z maszyny do pisania, a to w osobistym zwrocie (firma ale wizerunek nakazuje pewne rzeczy traktować niemal jak osobiste np. adresowanie koperty) Całkowicie się zgodzę, że skrócona wersja ma się nijak. Szczerze jeszcze nie wybrałem miejsc zastosowania jak i tego czy będzie tam tylko & z muchą bez nazwy firmy, czy z nazwą. Chciałem pokazać wersję skrócona i niestety koperta wymagała napisu, który sam chciałem zobaczyć w wizualizacji. Mucha ma zaokrąglone kształty, nie wygląda agresywnie. Dzięki, że chciało Ci sie rozpisać, nauki nigdy za wiele ;)
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
biedny iFon mocno spada.
-
olaf (szybki game art)
hej, to szybko się wytłumaczę. Nad tym przytuleniem długo się zastanawiałem i ostatecznie wybrałem właśnie takie, bo najlepiej (moim zdaniem) wygląda w wersji achromatycznej i najlepiej oddaje też to o czym pisał klient w briefie. W przybliżeniu wychodzi nieco lepiej dopasowane, tak z 1px od kółka dla tego rozmiaru ale flash nieco deformuje przestrzenie fontów. Upierać się, ze jest ładne nie będę niemniej uważam, że wybór był słuszny, bo dla mnie projekt to tylko część ID ważniejsza jest łatwość kontynuacji i łatwość zapamiętywania w próbach poniżej pół sekundy gdzie większość ludzi i tak zapamięta tylko plamę w środku. Jeżeli nie przykleję nazw zapamięta samą plamę, gdy wepchę bliżej zakłócę odbiór plamy. Obu tych rzeczy chciałem uniknąć. Część baboli jednak, jak wysokość "look" nad kółkiem, będzie skorygowana przy rozłożeniu na siatce ale to już dam juniorowi i sam na koniec poprawię. Siatka i tak prawdę powie. Z fontem się z kolei nie zgadzam, bo szukałem wielu różnych rozwiązań ale mając do wyboru mniej i bardziej popularne zawsze wybieram bardziej popularne, co też jest podyktowane pragmatyką, a nie miłością do dizajnu. A ponieważ font jest pospolity, to mogłem go użyć w elementach takich jak adres na kopercie. Tu tez się nie zgadzam, że ten sam font jest błędem. Klient ma firmę o określonym charakterze i font A jest uzasadniony rodzajem działalności. Oczywiście jest font B do treści ale jest różnica w odbiorze (podświadomym) tej samej i różnej od identyfikacji czcionki i uważam, że w niektórych elementach jak imię i nazwisko reprezentanta firmy czy nadruk korespondencyjny do zdobytego lub potencjalnego klienta ew. partnerów czy podwykonawców, powinny być wykonane tą samą czcionką i tu akurat patrzę na to jako emerytowany trener sprzedaży niż grafik ;)
-
WIZ: Interior_1
w zbrushu robiłeś tą z lewej czy prawej? :) ja bym był zadwolony. Wyszedł Ci jednak efekt dziwnego HDR np. na stole - przepalić nie lakierowane drewno to już wyczyn ;)
-
olaf (szybki game art)
gra jeszcze nie weszła w obieg ale już się zwróciła, bo same screeny (gry nie mogłem pokazywać klientowi) dały dwa nowe zamówienia na gry, zatem projekt można uznać za dochodowy ;) Poniżej screen z zaakceptowanej identyfikacji jaką właśnie przygotowuje dla klienta. Tu miałem niezłego farta - jedna propozycja i zero korekt czy uwag. Niemniej nie uważam, że nie dałoby się poprawić ale lepsze wrogiem dobrego.
-
Teczka 2D: Bedyk
projekt jest spoko, tylko typografia już jest zbyt męcząca. Jak pracowałeś z agencjami to wiesz jak mało jest na wszystko czasu i trochę męczy odszyfrowywanie znaczków w poszukiwaniu menu. Na pewno powinniście pozostawić to niebieskie tło, bo jest dobre i już wiele mówi o Was, linki postarałbym się jednak na Waszym miejscu zrobić czytelniejsze znacznie, szczególnie jeżeli robicie czasem cokolwiek poza klasycznym street artem inaczej możecie odpaść czasem z rzeczy, które da się wykonać ale nie zapytano Was przez zwykłe zaszufladkowanie. Jeżeli cokolwiek mniej zahacza o street art to koniecznie na pierwszej stronie powinny być realizacje. Dziś wszedłem na stronkę Zbyszka Lenarda, bo mamy wspólną markę w folio, by sprawdzić do jeszcze dla nich robił i byłem zaskoczony czytelnością strony. Nie sugeruje zmiany w tym kierunku ale wyobraź sobie, ze np. Twój klient rozmawia wlasnie przez telefon i nie moze skupic sie na stronie ale wchodzi by załatwić dwie sprawy w jednym czasie - jego strona jest idealnym przykładem ułatwiającym szybkie poznanie folio agencyjnego http://eyescream.pl/
-
Teczka 2D: Bedyk
jaka jest grupa docelowa?
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
chyba czegoś CD project RED nie powiedział akcjonariuszom wspominając o 2mln kopii :) http://playforceone.com/pf1_games.php?mygame=The%20Bitcher
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
dobrze, ze wchodzą streamowane gry.
-
olaf (szybki game art)
@kosi: masz racje, cały czas mi się wydawało, że powinno byc sinners ale sobie tłumaczyłem, ze sin pisze sie przez jedno N. Ale już poprawiłem razem ze zmianą fonta. @RaVirr: będę musiał wkleić ikonkę, w ruchu na razie ma dobre oceny jak na małą grę flashową, mam nadzieję, że niedługo poleci w świat i wystawię linka. Właśnie podpiąłem dzwięk piły łańcuchowej i odgłos przecinania przy pojechaniu po innej postaci - od razu więcej funu :D
-
olaf (szybki game art)
beta testerzy się skarżyli że jedna tylko sceneria, więc zmiksowałem kilka scenerii i macham intro i trailer jak tylko znajdę odpowiedni utwór. lubie flasha - grafika poniżej ma 9kb w grze :)
-
skazany na piekło, animacja 2d
błąd 404 .
-
3D mapping w Szczecinie. Najwieksza projekcja w Europie.
k*wa w czwartek zrobili. Kto normalny ma czas w czwartek, chyba taksówkarze ;) ja sobie przypomniałem jak pukały fajerwerki już.
-
Dlaczego taktowanie procesora i pamięci jest mniejsze niż powinno?
ściągnij CPUz i ogladaj na bierząco
-
Dlaczego taktowanie procesora i pamięci jest mniejsze niż powinno?
zwalnia jak go nie obciążasz.
-
OFFF Barcelona 2011 Napisy tytułowe
ale się na przewijałem.
-
olaf (szybki game art)
thx. w poniedziałek bedzie trailer, bo gra w zasadzie skończona.
-
olaf (szybki game art)
hej, do oceny screen z gry i ikonka. oraz sklepik z przysmakami boostującymi bohatera.
- Trailer shorta 3D "Gra"
-
Najlepsi artyści, graficy, animatorzy, osoby z branży CG
@matizlob: Trafne pytania. Mi chodzi bardziej o przekaz. Nie oceniam sztuki/nie-sztuki, bo to zbyt trudne i temat grząski. Chodzi mi o wypolerowanie. Po latach pracy ciężko o szczery przekaz, danie czegoś z wnętrza, porównałem to z orędziem prazydenckim, bo tak mogę najtrafniej to opisać. Oczywiście można sie z tym nie zgodzić. Nie chodzi o to, że mam problem z moim pracodawcą, bo nie mam pracodawcy i sam decyduje o tym co robie i mam czas (czasem) na własne niekomercyjne inicjatywy. Uważam tylko i widzę to w pracach doświadczonych w branży ludzi, że sadząc 10lat sosny po godzinach jak zajmiemy się rzeźbieniem pingwinów z drewna to i tak będą w kształcie sosny. Nie będzie w tym tego unikalnego dla każdego z nas Czegoś, co sprawia, że chętnie przebywamy w otoczeniu tworów tej konkretnej osoby. Oczywiście to tylko moje zdanie.
-
Najlepsi artyści, graficy, animatorzy, osoby z branży CG
Wiesz patrzę na to tak jak na swoja pracę, Twoją czy kogokolwiek na forum. Robiąc za kasę im wiecej i lepiej pracujesz tym bardziej jesteś "polerowany" przez reakcję otoczenia. Układasz sobie podświadomie pewne ramy w których działasz unikając odrzucenia. Oczywiście jest to sprawa indywidualna. Ale ja po sobie widze, ze rola czarnucha w wielu projektach czy zwykłego rzemieślnika wbija w tory. Produkt staje się lepszy ale wygląda bardziej jak oredzie do narodu Prezydenta - nie ma tam wiele z tego co naprawdę chce sie powiedzieć. Oczywiscie nie chce nikogo obrazić, sam staram się o sobie myśleć jak o zwykłym wyrobniku, by stać twardo na ziemi i polecam to innym. Mam też świadmość, pracując z ludźmi, którzy dopiero dostają pierwsze szlify w pracy albo na uczelni jak mocno są jeszcze "chropowaci" co pomogłoby im w szczerym przekazie ale z czasem zostanie wytarte jak kamienie w rzece. To tyle. Porównując np. d Twjej pracy przy Wiedzminie - myślę, że była twórcza, bo nie miałeś za sobą reżysera każdego ruchu i pewnie storyboardy też sobie sam robiłeś (wnioskuje po ilości ludzi w zespole do animatików) ale np. tancerz u egurolli juz jest tylko rzemieślnikiem. Dla mnie w każdym razie. We własnym projekcie będzie twórcą ale po 10latach na scenie pracując u innych nie będzie artystą szczerym.
-
Najlepsi artyści, graficy, animatorzy, osoby z branży CG
Z punktu widzenia pracy nie wyobrażam sobie, by można było tworzyć sztukę za pieniądze. Dla mnie nikt kto pracuje komercyjnie nie jest artystą i już nie będzie. Nawet jak tworzy po godzinach. Mózg po pracy komercyjnej jest wypolerowany i żadna sztuka nie powstanie. Twórca jak najbardziej. Lepiej się to wiąże z nabywanym doświadczeniem, które to głównie wpływa na kolejne prace. Rzemieślnik prasuje (niestety) do osoby na etacie lub podwykonawcy większego projektu - tworzenie określonych rzeczy pod dyktando realizacji. Jak sie pracuje nad cudzą koncepcją wkładając w to swój warsztat, to jest się czarnuchem-rzemieślnikiem. Jak prowadzi się własny projekt to na ta chwilę jest się twórcą.
-
Efekty Wizualne a Specjalne
eksplozja to efekt specjalny składajacy sie z dzwięku i obrazu itp. pierdół. ale mozna upraszczać w sumie.