Skocz do zawartości

olaf

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez olaf

  1. olaf odpowiedział kurczaczak → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    moim zdaniem powinien się poruszać na dużej chromowej kuli po planszy złożonej z czarno-białej szachownicy.
  2. olaf odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Kumpel jest maniakiem Iła Sturmovika - kiedys mu rozwalilem maszyne probując ogarnąć track IR, ale opowieści z walk powietrznych słucha się przyjemnie.
  3. olaf odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    ja osobiscie polecam SE G705 - slider - mały, jak ktoś nie ma obsesji "wielkiego miecza" to bedzie mu naprawdę pasował. Własnie mi sie utopił w boże ciało i zamawiam coś tanszego - Yari, mam nadzieje ze nie przyjdzie różowy :) gps bardzo fajna rzecz, raz uzylem, by gdzies w okolicy wybrac sie nad jezioro/rzekę pieknego dnia. Odpalilem i google maps wyswietlil mape z nazwa dzielnicy - Bezrzecze, ale przynajmniej miałem rysowanie trasy jak jechałem taksówką w obcym miescie :)
  4. olaf odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Game Art
    hehe, chodzi o tego: http://www.youtube.com/watch?v=qn3dXDHgYqU nawet kiedyś sobie wrzuciłem ze ścieżki ten kawałek do telefonu.
  5. olaf odpowiedział Matuzalem → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    łatwiej wytłumaczyc mamie, ksiazke z gołymi babami na biurku.
  6. olaf dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Witam, nic szczególnego - klon lemingów, bawilismy sie dobrze, ale zbyt intensywnie. Projektu niestety pokazać nie mogę, bo akcja miała miejsce 2lata temu i już dawno miniserwis wygasł, ale ocalały screeny. Tworzone w 2osoby - flash dev i ja jako strona koncepcyjno-wizualna + grafik na zlecenie obrysowujący szkice w wektorze, by było szybciej. Poniżej kilka screenów jak kiedyś znajdę działające pliki bez instalacji bazy danych to podepnę linkę. Gra polegała na przeprowadzeniu grupy pięciu śmiałków przez pięć krain nie tracąc żadnego. Coś na czym wywaliła się wcześniejsza agencja dostało się nam. Mieliśmy chyba ok 2tygodni na realizację, ja robilem przy okazji standardowe prace, bo wiadomo, nie samym rożkiem człowiek żyje. Technika: wektor 2d we flashu, 3plany.
  7. olaf odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Klicek, nie. Nie chodzi mi o to bym patrzał na postaci z gry i mówił, cześć Tereska. Po prostu 2d łatwo kupic takie jakie jest przez swoją stylistykę. 3d juz nie tak łatwo. Jak widze piksele bez AA, wkładanie sobie ręki w głowe przez NPC itd. to odpuszczam. Natomiast czasem polygony słuza jako narzedzie wsparcia kreacji 2d i wtedy jest fajnie. Nie trzeba robić salta, by coś sprzedało się wizualnie. Co do czasu pracy nad grami - wole pograć w 10 Chunków z roznym odjechanym klimatem, energią itp. niż jedną strzelankę 3d. Kilka lat w jednej produkcji potrafi ukisić miliony pomysłow i wykastrować każdy koncept.
  8. olaf odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    nie mówie, ze nie sa dopracowane, tylko słabe technicznie. AA, polygony, rozdziałki tekstur. Jakoś mnie takie rzeczy odpychają od gier 3d od zawsze.
  9. olaf odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    poza tym grafika 3d na konsolach nadal jest bardzo słaba, więc i twórcy się męczą.
  10. olaf odpowiedział artursadlos → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    może w ogóle nie ma firmy. Umowy o dzieło moga podpisywać osoby fizyczne także. Nie zmienia to faktu, ze powinien coś tam wpisać. Zwróc mu uwagę na to i zamiast się wkurzać, po prostu rozmawiaj. Swoją drogą realizacja zlecenia tylko przez gadu świadczy także o Twoim profesjonalizmie - w ten sposób sam sobie naganiasz takich ludzi.
  11. olaf odpowiedział SBT77 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    lewa krawedz wierzy za bardzo się odcina od tła - chmury odbijają swiatło więc przy zmianie nieba coś takiego nie powstanie. nie tak ciemne.
  12. fajne z punktu widzenia komercji. Wystarczy poczyścić i mozna sprzedawać ;) szkoda ze ten DOF tak fatalnie wyszedł.
  13. olaf odpowiedział Lukasz_D → na odpowiedź w temacie → Web Art
    tak otwieraja się - jedyna roznica, ze czesto wszystko masz w jednym pliku flashowym wiec transfer przy jednej wizycie jest relatywnie wysoki, co moze byc minusem przy korzystaniu z serwerów darmowych. Publikując zapisuje sie plik html osadzający dokument flashowy na stronie.
  14. olaf odpowiedział Mikołaj → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    moze po prostu wyłącz wygaszacz. zawsze miałem ten problem w kazdej pozerajacej zasoby aplikacji. teraz pierwsze przy konfiguracji systemu do wygaszacz na Blank.
  15. olaf odpowiedział Thx → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    szkoda, ze zostawiles teren za nim. Kula i satelita lepiej by zagrały i czyściej w przekazie. Gratuluje indywidialnej techniki, ktora przy okazji sprzedaje się wizualnie (czyli cieszy oko).
  16. olaf odpowiedział torm → na odpowiedź w temacie → Hardware
    pobór mocy jest sporą róznicą. Mam lapka na ledach i bez i roznicy w czasie jest (core 2duo ponad 4h wyciąga). natomiast rachunki za prąd w firmie z 7stanowiskami (laptopy z ledowymi matrycami +3-4zewnętrzne monitory), lodówką, paleniem swiateł zimą caly czas wszędzie, czajnikiem i takimi tam pierdołami to ok 220pln ;) w domu w tym czasie miałem 350pln gdy prawie nikogo nie bylo całymi dniami. zresztą porównaj pobór mocy w monitorach ledowych z innymi.
  17. olaf odpowiedział KhazadThard → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    we wszystkich
  18. olaf odpowiedział artursadlos → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    moze upoważniona - ksiegowa na przykład. Trzeba pisac i załączyć opłatę skarbową w znaczku. Zalezy od miejscowosci - czasem od reki, czasem 3-14dni.
  19. olaf odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    jezeli tak, to wystarczy pobrac najnowsza wersję.
  20. olaf odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    ffox dostawał 1centa z kazdego wpisanego/szukanego wyrażenia - wczesniej dostawał z googla za wbudowana szukarkę, widac MS dał więcej.
  21. olaf odpowiedział KubaW. → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    obniż kamere albo daj lekko rybie oko, niech ich głowy nie będą na linii obrazu i kredensu, bo zrobiła się scena salonowa.
  22. olaf odpowiedział mowo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nie o to mi chodziło. Stojąc wodę rozlejesz i tak. Zanurzyć się nie możesz, bo nie będziesz trzymał głowy z tyłu. Niebezpiecznie i niewygodnie. Z przodu (tam gdzie leżałaby klapa gdyby to był sedes) jest niewygodnie i nie wyciągniesz nóg. Ponadto armatura wygląda na dobrana tak, by osoba siedziała klasycznie jak w muszli klozetowej a nie odwrotnie, co wymusza pozycję siedzącą, bo w przypadku poślizgu nie ma sie czego podeprzeć ani złapać - wpadamy pod wodę głową. Wizualnie nietuzinkowe, ale chyba żaden architekt po chwili namysłu nie powinien tego nagradzać, przez fail funkcjonalny.
  23. szkoda ze tak diabelnie płasko na krawędzi
  24. olaf odpowiedział mowo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    bardziej wygląda, że ani nie postoisz, ani sie nie zanurzysz.
  25. zgadzam sie, mało takich ujęć w grach jak ta z kapeluszami. Swietne teatralnie skomponowane.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności