Skocz do zawartości

olaf

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez olaf

  1. w tydzien spokojnie mozna naipsac dobry interfejs do rozbudowanej gry (rozne wspolczyniki itp. Slabszemu w produkcji gier programiscie zajmie to ze 2-3 tygodnie. Jezeli masz tam doswiadczenie, progi levelove rozne dodatkowe przenikajace sie wspolczynniki to trzeba dodac ze 2-3tyg na testy o ile chcesz miec dokladnie przetestowany produkt. Ale z dobrym programista to bedzie 2-3 dni. zatem 10-30dni na interfejs Sprawa kart jest duzo bardziej zlozona, bo ktos z mniejszym skillem polozy projekt w tym miejscu. Nawet super dobremu z gotowymi bibliotekami - a takich raczej ciezko zakontraktowac - musi tozajac ze 2tyg. Plus testy. Wyjdzie ze 200h ale to bym zapisal raczej jako zaawansowany prototyp. Testy z grupa docelowa i ogolne granie pokaze szybko czego nie zrobiles albo nie przewidziales lub tez co okazalo sie zlym pomyslem wnioskujac po feedbacku testerow. Kolejny etap to jakies nastepne 200-400h czyli liczba 500 peknie na 99% co daje ok 3mies
  2. olaf odpowiedział skalpel3d → na temat → Wolne dyskusje
    przez ostatnie10 lat wiele sie zmienilo niestety. Polecam wyklad z CCC z zeszlego miesiaca - czemu aktywisci uciekaja z usa. Nie chce sie wlaczac do rozmowy, nie kazdy musi to rozumiec, to dosyc skomplikowane kwestie. Napisze tylko co sie zmienilo przez ostatnie 10lat. Mozemy gromadzic wiecej danych i lepiej je przetwarzac. Mozemy lepiej modelowac i przewidywac zachowania nie tylko grup ludzi ale juz takze coraz lepiej jednostek. Dostep do tych danych pozwala budowac olbrzymia przewage na rynku przez co tracisz np. wolny wybor towarow, bo zaczynasz miec ograniczony dostep do szerokiej oferty.Efektem takiej przewagi jest mozliwosc oferowania Tobie nizszej jakosci produktow, za ktore placisz wiecej niz kiedys za lepszej jakosci produkty. W efekcie pracujesz wiecej, posiadajac mniej. Ale wystarczy kupic dane lokalizacyjne od googla czy ms, by optymalnie ustawic billboard utwierdzajacy Ciebie w przekonanium ze to wina imigrantów, zydow i merkel.
  3. olaf odpowiedział Kedzior → na temat → Game Art
    postarzalo sie troche niestety.
  4. nie wiem czy warto sie przyznawac ale pracuje nad podobnym i nie jest to jakos super skomplikowane. umnie to jest oparte na algorytmie rozp. plam, do biblioteki rozp. twarzy. wyglada na to ze idea i rozwiazanie podobna ale oni maja juz prototyp. Moglem zostac naukowcem.
  5. 6 kolorowy komputer reklamowany jako 16 kolorowy. Nic sie w App,e nie zmienilo od 77
  6. Zalezy co robisz, jezeli to Sa rzeczy lowpoly to spokojnie. IMO w ten cenie tylko Lenovo daje rade
  7. olaf odpowiedział olaf → na temat → Work in progress (WIP)
    To będzie prerender, więc tak. Anyway, jestem mega zadowolony z nowego tool'a w Shogunie. Dorzuciłem różne filtry: saturacja, kontrast, jasność, rozmycie, glow, cienie. Dodatkowo łatwo dodać jakiś indywidualnie skalibrowany efekt więc może powstawać niemal wszystko czego mogę potrzebować w najbliższym czasie. Kiedyś używałem Irfan View ale teraz spokojnie zostawiam wszystko shogunowi. Efekty jak widać są na stosie, więc można sobie dowolnie je ustawiać, dodawać, zmieniać kolejność. Poza maskowaniem wszystko chodzi błyskawicznie. Mały showcase jak działa w praktyce. Musze jeszcze zdebugować kilka rzeczy, by mi errorami nie sypał.
  8. olaf odpowiedział olaf → na temat → Work in progress (WIP)
    dobra, wstępnie skończona. ma już opcję wczytywania i zapisu konwertowanych plików. Pojedynczych i serii. Kolejne filtry i ficzersy dojdą w miarę potrzeb ale myślę, że przy trudniejszym projekcie Shogun może zostać małym kombajnem obróbkowym.
  9. olaf odpowiedział gnacik → na temat → Game Art
    to jak chce programowac, moze jestem odosobniony w tej opinii, to powinien zacząć od programowania, a nie silnika. Ostatnio dawałem korepetycje osobie, z podobnym podejściem, która utknęła z uwagi na wysoki próg wejścia w programowanie. Bo niestety trzeba się nauczyć podstaw, inaczej w kazdym silniku będzie się siedzało przed moniorem i gapiło w klamry. A jak zna się podstawy silnik nie ma znaczenia.
  10. olaf odpowiedział gnacik → na temat → Game Art
    Pisałeś wcześniej, że nie chce sie zajmować 3D wiec pozostaje teksturowanie czy skryptowanie. W sumie może po prostu nauczyć się programowania obiektowego - chyba, że zna. Czym dokładnie chce się zająć w swojej karierze z tymi silnikami?
  11. olaf odpowiedział olaf → na temat → Work in progress (WIP)
    napisany jest w adobe flash. Pracuje jako zwykły desktopowy program dzięki kompilacji do AIR'a. Klasy są pisane w AS3, ale to normalny obiektowy język więc piszę je bez stresu, bo wiem, że można szybko to przepisać na putonga, jave, javascript czy C# - to w sumie ten sam shit. Udało mi się dodać kilka rzeczy, do których zmierzał cały update - drobny język skryptowy, nadzorujący proces przetwarzania grafiki - przykład w video. Więcej efektów i mocniejsza automatyzacja na dniach (przede wszystkim sekwencyjny zapis/zaczyt).
  12. olaf odpowiedział olaf → na temat → Work in progress (WIP)
    jak już ogarnąłem 32bitową macierz czuje się jak Steven Hawking ;) A na poważnie - przydatna rzecz dla grafika przy bardziej zaawansowanych projektach szczególnie w webGL. Teraz tylko dopiszę tool do wykonywania makrosów. Chyba inne filtry też będę sobie pisał, to pozwoli mi w przyszłości przenieść filtrowanie na przeglądarkę klienta i np. przesyłać łyse, dobrze kompresujące się klipy. Ah i najważniejsza sprawa. Miękka maska dobrze skonfigurowana działa spokojnie 30fps, co jest mega, bo flash nie ma miękkich masek w ogóle. Nie sprawdzałem wydajności w webGL
  13. olaf odpowiedział Traitor → na temat → Aktualności (mam newsa)
    od dawna nie miałem ochoty przeczytac książki jak zobaczyłem, że to na podstawie prozy. Ale wracajac do tematu - naprawdę klasa.
  14. to super. w 2min researchu nie znalazłem niczego co wypuściliście. To ok, łatwiej będzie kase zdobywać także.
  15. Absoltnie nie mam zamiaru być złośliwy, ale czy to nie jest po prostu startup, ktory nie wydał żadnej gry, dostał kasę z rundy inwestorskiej (1.4mln euro), koszty prowadzenia projektu takim teamem to ok 500k usd na pół roku z poślizgami i kosztami promocji mogą nie dać rady wypuścić liczącego się tytułu, chyba, że uda im się pozyskać kolejne fundusze. Ale przy takiej strukturze rynkowej, musieliby pozyskać 10x tyle, więc pewnie zawiną się po pierwszym tytule za ok 10miesiecy. Jeszcze raz mówie - żadna złośliwość tylko chłodna analiza i pytanie jak Wy na to patrzycie.
  16. jak chcecie zostać profesjonalnym jutuberem, trzeba mieć profesjonalny sprzęt - nowy Hasselblad
  17. olaf odpowiedział olaf → na temat → Work in progress (WIP)
    hej, produkcja gry wymogła kilka nowych ficzersów w oprogramowaniu. Niby nic ale lubie sobie pogrzebać w bitmapach. 'Color Range' na potrzeby seryjnego wycinania obiektów. Dojdzie jeszcze seria filtrów i modyfikacji. Nie musiałbym wycinać z tolerancją, bo tło renderów będzie płaskie, ale chcieliśmy zrobić 2warstwy, na drugiej będzie kolor jednostek. Ma być dowolny więc niebieski domyslny będzie filtrowany przez skrypt i zapisywany jako osobna warstwa, by gracz sobie zmieniał ten detal swobodnie. Dodatkowo skrypt będzie skalował, wyostrzał i dodawał kilka wzmocnionych filtrów dla koloru. Na koniec powkleja to w jeden atlas i prześlę to programiście, bo w tym projekcie tylko grafikuje ;) Całość zrobiona nieco na wyrost, ale będę w końcu miał porządny batch converter z interesującym mnie zakresem funkcji.
  18. ogólnie tylko dodam, ze grafika jest bardzo dobra. Ta 'matka wróżka' wyglada świetnie
  19. też bym wolał 600p i jakość KillZone. Niemniej, bardziej niż Twoja opinia interesowały mnie te miejscówki z najlepszymi grami :D
  20. ten garb bardzo psuje kompozycje, szczegolnie w wersji z płaską applą na całym.
  21. Czyli mówisz, że poprzednia generacja też wyświetlała grafikę na tym poziomie w 2048 na 1536px? Z ciekawości gdzie znajdujesz lepsze - jakiś portal czy forum? To najlepsza jaka widzałem ostatnio i szczerze bym pooglądał lepsze.
  22. wykryto na komputerach stacjonarnch aplikacje, ktora wykonuje kazdy kod, ktory się jej prześle bez sprawdzania czy przypadkiem nie jest to malware. Roboczo nazywa sie 'przeglądarką' i tu jest wykład dot. javascriptu i przeglądarek w ujęciu security by design:
  23. to zalezy od Twojego budzetu. na cpubenchmark.net masz zestawienie prockow i mozesz dobrac najmocniejszego dla swojej podstawki w wybranym budzecie
  24. ok strasznie dziwaczna konfiguracja. Chyba ktoś Cie naciął na zestaw. Moze sobie i5 albo i7 z serii 4xxx wybierz.
  25. bardzo im kibicuje ale niczego się nie dowiedziałem z tego video :D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności