Zawartość dodana przez maru
-
Corona Renderer - nowa strona oraz wersja dla Cinema4D
Wrzucaj na support system! https://coronarenderer.freshdesk.com/support/tickets/new
-
Corona Renderer - nowa strona oraz wersja dla Cinema4D
Też podobało mi się stare UI ale niestety tutaj zadecydował "lud" (to trochę odstępstwo od filozofii developerów Corony). UI z przyciskami podzieliło forum na zwolenników i przeciwników, a tak mamy wszystkich w miarę zadowolonych. :)
-
Corona Renderer - nowa strona oraz wersja dla Cinema4D
Dziś nadszedł długo wyczekiwany dzień. Corona została oficjalnie wydana w wersji komercyjnej: https://corona-renderer.com/ Renderer można kupić lub wypróbować 45-dniową wersję demo bez ograniczeń (również do użytku komercyjnego). Zachęcam do dokładnego przejrzenia strony oraz w razie pytań korzystania z support systemu: https://corona-renderer.com/help/ Więcej informacji na temat wersji 1.0: https://corona-renderer.com/blog/corona-renderer-1-3ds-max-release/
-
Corona A6
Na DoF są dwa sposoby: -maxowa kamera z modyfikatorem corona camera mod + włączony dof w ustawieniach corony -zwykła kamera bez moda + włączony dof w ustawieniach ewentualnie można też zaznaczyć "override scene camera settings" (nie jestem pewien, nie mam maxa pod ręką) i wtedy kontrolować dof całkowicie ręcznie Chyba że nie mówimy o Coronie dla maxa. :)
-
Corona A6
Wrzuciłem trochę informacji: http://corona-pl.blogspot.com/ Zaznaczam że większość postów rozwija się przez "czytaj więcej". :) Najważniejsze to chyba te dwa: ustawienia renderera - http://corona-pl.blogspot.com/2014/04/przewodnik-po-ustawieniach.html#more faq - http://corona-pl.blogspot.com/2014/04/faq-czyli-moja-scena-renderuje-sie.html#more Proszę o uwagi i konstruktywną krytykę!
-
Corona A6
Nie liczyłem na takie zainteresowanie dokumentacją. :D Co oprócz objaśnienia wszystkich parametrów, materiałów itp. chcielibyście tam zobaczyć? Jakieś konkretne przykłady tutoriali? Workflowy? Czy raczej bardziej ogólnikowo "w takiej sytuacji najlepiej zastosować x"? To dla mnie bardzo ważne.
-
Corona A6
To jest help do baaardzo starej wersji. Nie czytajcie go. ikkiz, jakbyś zainstalował A6, to byś wiedział że Corona ma taki help już wbudowany w siebie, tzn etykiety tekstowe dla każdego ustawienia. :) Pracuję nad dokumentacją z przykładami w polskiej wersji językowej. Dam znać jak tylko skończę.
-
Corona A6
Pojawiła się nowa wersja silnika Corona Renderer. Release notes i link do pobrania tutaj: http://corona-renderer.com:8080/index.html Wersja A6 jest darmowa również do użytku komercyjnego i zawsze pozostanie. Utworzyłem również grupę Corona Polska na fb, którą postaram się aktualizować newsami, poradnikami, tutorialami: https://www.facebook.com/groups/CoronaPL/
-
Teczka 2D: Pumax'a teka
Od razu rzucają się w oczy błędy w perspektywie i cieniowaniu. Chyba warto byłoby nad tym popracować bo idziesz w dobrym kierunku. ;)
-
Wild Little World - Świat Niesporczaków
Panie Dziadku, wydaje mi się że ten film ma prezentować raczej umiejętności techniczne, niż umiejętność narracji czy budowania scenariusza. Jeśli studio potrafi stworzyć nienaganne pod względem technicznym efekty na potrzeby animacji kompletnie pozbawionej scenariusza, to współpracą z nim może być zainteresowany klient potrzebujący takich usług w jakiejś bardziej "ambitnej" produkcji - komercyjnej czy czysto artystycznej. Chyba nie ma tu jakiejś specjalnie skomplikowanej filozofii. Podobnie producent programu graficznego może wrzucić do Internetu filmik przedstawiający możliwości tego programu na zasadzie posklejanych, nie pasujących do siebie scenek, a odbiorcy będą wiedzieli co można dzięki nim osiągnąć. ;)
- Wild Little World - Świat Niesporczaków
-
czarna plama zamiast mapy hdr
Który vray? Próbowałeś z mapą "vray hdri"? Plik nie jest uszkodzony?
-
Rysy wokół odbić w cycles
Ja to zrobiłem na maxowej bump mapie. Podpiąłem teksturę podobną do tej, którą ikkiz pokazał na poprzedniej stronie, z tym że dodatkowo "pomnożyłem" ją miksując kilka warstw z tą samą teksturą, obracając ją lekko i skalując żeby powstało duuużo rys pod różnymi kątami. Żeby efekt był dobry bump mapa nie może być zbyt mocna ani zbyt słaba, trzeba eksperymentować. Moim zdaniem na podglądzie materiału z poprzedniej strony widać dobrą tendencję, trzeba to tylko dopracować. Nie używałbym displacementu tylko bump albo normal.
-
Stop motion short
Zakończenie jest niesamowicie oryginalne i zaskakujące.
-
Rysy wokół odbić w cycles
Nie wiem jak to wygląda w Cycles, ale to chyba też path tracer. Tutaj render z Corony z teksturą zrobioną na szybko w fotoszopie (4x4k). Raczej nie było problemów. Najważniejsze to znaleźć optymalne wartości dla natężenia bump mapy i glossiness odbicia. Ustawienie rys dookoła odbicia pojawia się samo z siebie. [ATTACH=CONFIG]90960[/ATTACH]
-
V-Ray 3.0 - sneak peak
-implementacja embree -max sample intensity -ulepszone material preview -VM To wszystko już od dawna jest w Coronie. :)
-
Rysy wokół odbić w cycles
Wydaje mi się, że jeśli będziesz miał odpowiednią bumpmapę (losowe "nitki" rozłożone równomiernie) to taki efekt powstanie samoistnie jeśli: a) bump mapa jest odpowiednio silna b) źródło światła jest odpowiednio duże, odpowiednio silne i odpowiednio daleko od obiektu oświetlanego
-
Corona Alpha v5!
Dlaczego Corona tak przyciąga grafików? 1. W bieżącej wersji jest darmowa i można jej używać w celach komercyjnych. 2. Autor dla aktywnych użytkowników pomagających w rozwoju obiecuje wersję finalną ze zniżkami lub za darmo. 3. Jest to render typu "unbiased", czyli jakość jest praktycznie fotograficzna przy niesamowitej prędkości renderowania. 4. Pięknie wykorzystuje zasoby systemowe i technologię procesora - dzisiaj na moim lapku z 370m i 4GB ramu wyrenderowałem sobie scenę z poletkiem trawy składającym się z 300 000 kępek, nawet się nie zająknął. 5. Workflow wygląda mniej więcej tak: ładujesz scenę, [ewentualnie konwertujesz materiały jednym kliknięciem], wciskasz F9. Dla nowego użytkownika jest to niewyobrażalne ułatwienie biorąc pod uwagę męczarnie towarzyszące zazwyczaj przy ustawianiu DMC samplera pierwszy raz w życiu. 6. Każdego buga/feature request można zgłosić bezpośrednio do autora i otrzymać natychmiastową odpowiedź. Powoli tworzy się coś w rodzaju sekty podobnej do niegdysiejszych Brazilowców. Corona ma potencjał, może niedługo nieźle namieszać. :)
-
Trailer: The Capybaras Rebelion
Rozumiem że to taka wielka parodia filmów sci-fi i na trailerze koniec? :) Uważam że brzydko zrobiłeś nie pisząc nic na forum Corony, chyba że kontaktowałeś się z autorem.
-
vray2sided
2-sided po prostu pozwala nałożyć dwa różne materiały na dwie strony pojedynczego face'a.
-
Problem z refrakcją (shell modifier)
Zauważ że na załączonych przez ciebie referencjach brzegi tych brył nie mają takiego samego materiału jak reszta bryły, tak jakby były tam zespojone jakimś silikonem. Moim zdaniem twoje rendery są w 100% realistyczne i nie ma tu żadnego błędu. Druga sprawa - szkiełka tworzące bryły na zdjęciach są o wiele cieńsze niż te na twoich renderach.
-
clamp output - clamp level
Chyba najbardziej adekwatny polski odpowiednik słowa clamp w konteście graficznym to SPŁASZCZ. Wyobraź sobie histogram i w tym momencie SPŁASZCZASZ wszystkie wartości powyżej jakiejś ustalonej do zadanej.
-
Mapa HDRi - plamy w punktach
To są miejsca przesadnie wyostrzone przez filtering. Zmień rodzaj filtra na nie ostrzący (np area) albo zaznacz opcję "enable sub-pixel mapping".
-
Jak wykonać dany render
Jeśli chodzi o tutoriale, to naprawdę nie trudno znaleźć coś na ten temat: https://duckduckgo.com/?q=simple+studio+setup+vray&kl=pl-pl Ważne jest też odpowiednie ustawienie parametrów ekspozycji, tak żeby uniknąć przepaleń lub niedoświetleń.
-
Potrzebne wskazówki do sceny 3ds Max + Vray
Pomijając kwestie modeli, tekstur, otoczenia itp myślę że tym, czego przede wszystkim brakuje Twojemu renderowi w porównaniu do tych z linka, jest fotograficzne oddanie kontrastu pomiędzy poszczególnymi elementami - jasność nieba w stosunku do obiektów, siła odbić, nasycenie kolorów. Żeby to wszystko osiągnąć, myślę że trzeba przede wszystkim postudiować fotografie, albo dobre rendery i zastanowić się np jak mocno świeci niebo w stosunku do oświetlonej ściany. Czy światło słoneczne na białej ścianie daje efekt przepalenia, czy nie? Czy wnętrze pokoju oświetlonego żarówką jest równie jasne co niebo przy zachodzącym słońcu? Niestety jest to cholernie trudne. ;)