Skocz do zawartości

Joel

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Joel

  1. Ja proponuję jakiś teren podchodzący pod skalistą pustynię, pustkowia jakieś.
  2. Joel odpowiedział Joel → na odpowiedź w temacie → Archiwum
    Dlatego jeszcze o tym nie myślałem :D. Ale pamiętam, że Urbanboogie miał w swoim koncepcie do Chthulhu fajne otoczenie.
  3. Joel odpowiedział Joel → na odpowiedź w temacie → Archiwum
    Dzięki EC, o tym na razie w ogóle nie myślałem, a możesz mieć rację.
  4. Wiesz co na długość jest ok, ale mógłbyś go po prostu poszerzyć.
  5. Joel odpowiedział Joel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    OK, a tymczasem speedzior piętnastominutowy. Może ten jest mniej pomiętolony.
  6. Joel odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    Zgadzam się z tobą definitywnie, to między innymi dlatego, że nie potrafię robić enviro, a baardzo bym chciał. Czy tu to działa tak samo? Refki i refki, tudzież ćwiczenia perspektywy? Wrzucam speeda, żeby nie było na pusto. Ciągle mam zajawę na jeden pędzel :D.
  7. Joel odpowiedział Joel → na odpowiedź w temacie → Archiwum
    No wiem wiem, przynajmniej w dobrym miejscu chciałem cień nasycić. Wydaje mi się jednak, że w kolorku będzie to inaczej wyglądać, ale ja i moje przeczucia... Wow miriam, dzięki za fatygę :).
  8. Joel odpowiedział Joel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    :D. Ale ja lubię miętolić bryłę xD. Nie no czuję powagę w twoim poście, specjalnie dla ciebie spróbuję, może się jeszcze nauczę od ciebie schludności :).
  9. Joel odpowiedział Joel → na odpowiedź w temacie → Archiwum
    Dobra, nasyciłem trochę cień, ale nie suwakami. Mnie się wydaje, że problem nie leży w całkowitym kontraście, tylko w pewnych elementach. Oczywiście ja mogę się mylić, więc jak macie jakieś uwagi, to słucham. A więc taka próba...
  10. Joel odpowiedział EthicallyChallenged → na odpowiedź w temacie → Archiwum
    Możesz mieć rację, potraktuj to jedynie jako myśl/uwagę. Co do mojej pracy, były pytania czemu takie małe uszko i łapy jak kłody :). W sumie to mityczne stwory. Jeśli masz tego świadomość to dobrze, ale ewentualnie jednak mógłbyś pomniejszyć przynajmniej głowę, by pasowała do tułowia :).
  11. Joel odpowiedział Beesart → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    O właśnie też myślałem o dodaniu takiego ciepła. Ew. można tą czerwienią pojechać po krawędzi cienia od strony światła.
  12. Joel odpowiedział Joel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No cóż - uszko, mam sentyment do takich malutkich uszek u wielkich osobników, to nie jest człowiek pamiętajmy. Usta, ok, nie zabrałem się jeszcze za nie, no ale dziwne? Nie umiesz tak wargi podnieść w wyrazie tępego uśmiechu? :D. No chyba, że tylko ja tak tępo się uśmiecham. Skóra a draperia, hmm jeszcze nie. Teraz się skupiam na anatomii. Kłody drewna hehe, no cóż nic dziwnego, nie mówimy o człowieku, poza tym, jest przy tuszy, a u osób przy dużej tuszy takie rzeczy jak łokieć chyba się specjalnie nie odznaczają. Ale owszem, trzeba się będzie za to zabrać dokładniej. Jeśli chodzi o drugą rękę, to nie będę się tu do niej odwoływał, bo już pisałem, że dopiero co będę ją robił. Dzięki za rady.
  13. Joel odpowiedział Joel → na odpowiedź w temacie → Archiwum
    Wiesz co, tak i mnie się zdaje, w tej sprawie ciągle trzymam rękę na pulsie. Jednak chciałbym wiedzieć gdzie DOKŁADNIE leży problem. Ok, zaraz na własną rękę coś porobię i efekty zapodam do komentowania. Dzięki za uwagę.
  14. Joel odpowiedział Joel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Updejt z Chc + zbliżenie.
  15. Joel odpowiedział Beesart → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Troszku ci oczko tu w dół poleciało i usta wydają mi się być w zbyt dużej odległości od nosa. Sam obraz mi się podoba, tylko skóra mogłaby być żywsza, no i mnie jeszcze rażą te jadowicie zielone oczy, nie wiem co, ale coś mi jeszcze w nosie nie leży :). Dokończ to, dopracuj, bo szkoda zostawiać. pozdrawiam
  16. Joel odpowiedział Paweł Kaczmarczyk → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja to kupuję, podobają mi się.
  17. Joel odpowiedział Joel → na odpowiedź w temacie → Archiwum
    Dziubię powoli. Mówcie jeśli coś jest nie tak. W tej chwili została mi w sumie do zrobienia tylko lewa ręka i nogi do wykończenia. Potem jeszcze detal i część anatomiczna będzie w porządku.
  18. Joel odpowiedział EthicallyChallenged → na odpowiedź w temacie → Archiwum
    Ma za mały tułów, bo wielkość głowy mi odpowiada akurat. Spójrz na pozostałe rzuty, które zrobiłeś. Tam jest git, bo na kolorowym część ludzka jest za mała względem głowy i względem samego końskiego ciała. Ogólnie to bardzo fajny pomysł - powodzenia. pozdrawiam
  19. Światełko jest mega.
  20. Joel odpowiedział Beesart → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Możliwe, że Łukasz w tym wypadku ćwiczy sam kolor i światło, taka forma szkicowa, gdzie poprawności anatomiczne są odłożone na drugi plan. Choć najlepiej jest moim zdaniem, gdy jedno idzie w parze z drugim :).
  21. O ty kurde, ale super :D. Miodne kolorki i w ogóle all mi się strasznie podoba. Ale... Ten kałach jest za wąski/za mały, a tak, to wszystko mega zarąbiście, a te ze szkicownika, to już w ogóle kosmos. pozdrawiam
  22. Może poszczególne kolory są nasycone, ale tu chodzi o kontrast. Cienie są nie wiele ciemniejsze od światła.
  23. Nom Loomis jest dziwny, taki niewygodny ;p. Ale Bridgman bardzo mi się podoba pod względem uwydatniania ciała, kostek itp. dla mnie ładnie to wygląda. Vilppu i Bammesa sam będę musiał chyba ogarnąć, bo są mi obcy.
  24. Pamiętam, mam adresik, proszę bardzo - http://www.stanprokopenko.com/blog/ poszukaj sobie w starszych postach, to będą wszystkie. Dodam jeszcze, że powinieneś to potraktować, z resztą tak samo jak Loomisa, czy Bridgmana jak wzór, do ćwiczenia z natury, lub ew. zdjęć, nie tylko do przerysowywania.
  25. Joel odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    Ja leszek_lenia, zmotywowałeś mnie do próby ;p. Nie wiem jak to wyszło, ale może tak lepiej?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności