Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

bolitic

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez bolitic

  1. bolitic odpowiedział Ardeni → na temat → Game Art
    Maly wywod. Unity3D 5.x to jest najgorszy release Unity Technologies liczac od wersji 1.0. Nieznosne bugi, takie jak crashe przy debugowaniu, czy zupelnie z kosmosu blokowanie inputow, zle dzialajace swiatlo itd itp. Obecnie starcilismy mnostwo roboczogodzin szukajac przyczyn bugow w projekcie, podczas gdy to okazywalo sie bugiem Unity. Kazdy updejt, a szczegolnie 5.2f3 zawiera wiecej bugow niz poprzednia wersja. Nie polecam robic profesjonalnie w 5.x gdyz to jeszcze nie dojrzala beta (albo cos pomiedzy alpha-beta) :(
  2. W sumie to nic nie wynika, procz tego ze odnioslem sie do Twojego wywodu o "nie super" czsach renderow. Neb pewnie sie profesjonalnie odniesie do pytania.
  3. Ciesz sie Pionier ze masz najnowsza generacje maxwella. W wersji 1.x kiedy na nim dzialalem czasy renderow byly srednio 4x dluzsze:) 2 dni renderingu jednego obrazka 1.5k aby miec znosna ilosc szumu to byla norma.
  4. A gdzie every? EDIT: Promujmy swoich: Proponuje: http://www.chocofur.com http://www.evermotion.org
  5. Dzieki za tipa - sprobuje wiec z tym coating. Jednak na tych probnych renderach trudno dla mnie dostrzec wieksze roznice, moze ze wzgledu na mala rozdzielczosc. Jednak po dluzczym wpatrywaniu, test po lewej najmniej przekonywojacy. W sumie to mnie zaskoczyles ze 2 warstwy starczaja w wiekszosci wypadkow - zawsze sadzilem ze mastery maxwella mieszaja je na potege (5-6?). Ale dobrze wiedziec. Dzieki.
  6. bolitic odpowiedział StK Uriziel → na temat → Game Art
    Swietna praca. Mam pytanie - te glowy wokol swiatel w jaki sposob generuje UE? To postpro czy jakas inna sprawa?
  7. Nie wiem szczerze osobiscie - moze w gre wchodzi lokalne/globalne wartosci? Te 4 linie kodu mozesz zapisac w jednej: Point pozycja = new Point(); this.Cursor = new Cursor(Cursor.Current.Handle); pozycja = PointToClient(Cursor.Position); this.Location = pozycja; = this.Location = PointToClient(new Cursor(Cursor.Current.Handle).Position); Poza tym masz bardzo zle podejscie do kodowania - kodowanie wymaga duzo samodzielnosci i znajomosci podstaw (takich na przyklad jak terminy, ktorych powiedziales nie rozumiesz). W internecie w dzisiejszych czasach az buzuje od dokumentacji, tutoriali, artykolow, wiki, google - tam znajdziesz odpowiedz i wiedze. Pytanie na forum (zreszta w 99% dla artystow) jak rozwiazac podstawowe problemy nie jest dobra droga na rozwoj :)
  8. Render bardzo dobry, ale trudno do konca ocenic przez przesadzona abberacje.
  9. Pelna zgoda co do preferencji uzytkownika i narzedzi. Mi osobiscie tez maxwell bardzo odpowiada, moze nie dlatego ze wspolpracuje z tworcami ale bardzo sobie cenie, ze na setup sceny potrzebowalem zwykle okolo 5 razy mniej czasu niz w innych silnikach w ktorych pracowalem. Oczywiscie masterem nie jestem jak Ty (sorry za slodzenie ale to fakt) i jeszcze do konca nie rozgryzlem jak tworzyc dobre materialy. U mnie przewaznie konczy sie na 2-3 warstwy - jedna "diffuse" a reszta to odbicia. Tak czy siak ta praca jest genialna i nie wiem czemu tu tak maly ruch. To okno po lewej - najwieksze -super sie komponuje i akcentuje obraz. Dobra robota!
  10. Super ze Unity 5 - sam musze usiasc bardziej do shadera "standard" w 5. Ma bardzo duze mozliwosci. Szkoda ze Realtime GI nie uzyles. A tak model fajny i w klimacie ktory lubie.
  11. Wspaniale dzielo - kompozycja i artystycznie. Technicznie mysle ze nie trzeba "az" maxwella do takiego renderu, chociaz wiadomo, ustawiania swiatla trwaly pewnie 2-3 minuty. Neb: jak widze znasz chyba wszystkie unbiasy na rynku - ktory Ci najbardziej odpowiada i dlaczego?
  12. Przepraszam ze nie odpowiem, ale mimo ze Tobie nie do smiechu to mnie te "bugi" maxa i watki o nich rozbawiaja:) Najlepiej sformatuj dysk twardy i zainstaluj maxa jeszcze raz (odinstalowanie nic nie da, gdyz pozostawia mnostwo dziwnych pliczkow i rejetrow ktore po przeintsalowaniu dalej beda szkodzic). Przez dwa tygodnie bedzie okay. Potem to samo.
  13. Bardzo prosto. Stworz generyczne handelry eventow (np nie "pictureBox4_MouseMove" ale "control_MouseMove"), a potem gdy masz utowrzony nowy obiket/kontrolke to bierzesz ten obiekt i "controller.OnMouseMove += control_MouseMove" (Nie wiem czy taka nazwa eventu jest wiec sprawdz). Potem w tym handlerze masz parameter "sender" = to powinien byc ten obiekt kontrolki. Wiec rzutujesz ten obiekt sender na typ kontroli i zmieniasz pozycje.
  14. Dawno nie siedzialem w windows a tym bardziej w visualu wiec podam troche ogolne tipy. Widze ze robi w Win Forms, wiec - kazda kontrolka ma eventy - na pewno masz event na drag. https://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa984430(v=vs.71).aspx Ciebie interesuje DragEnter i DragLeave lub DragDrop. Sprawdz czy kontolka ma jakis checkbox (bool) typu dragable lub cos podobnego. Potem pewnie wystarczy w handlarze eventa DragDrop odczytac pozycje kursora i nadac kontrolce nowa pozycje.
  15. Ogólnie super. Na Twoim miejscu do folio wrzucilbym ostatni render (super skadrowany oraz najbardziej realistyczny) - reszta super tez ale juz mniej mi sie podoba. Jak sie by czepiac na sile to disp i shader pomaranczowego wnetrza troche nie przekonywujacy (ale buta na oczy nie widzialem wiec moze tam jest taka "pianka"). Tak czy siak front sie nalezy. Jak zwykle.
  16. bolitic odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Tez polecam - jezeli chodzi o swiatlo, to zero konfiguracji i jest perfekcyjne. Troche trzeba sie przyzwyczajic do shaderow, ktore moim zdaniem sa najbardziej fizycznie poprawne na rynku - shader kofiguruje sie uzywajac fizycznych terminow oraz warstw, ktore sa zgodne z konstrukcja rzeczy fizycznych.
  17. bolitic odpowiedział gnacik → na temat → Game Art
    Tak wiem. Pisalem tylko ze gdy zainstalowalem gre wyskoczylo mi powered with Unity wiec sie ucieszylem ze taka giera w unity jest :) I troche sie pospieszylem bo filmik jest z 2010 LOL. Tak czy siak polecam te giere na android w unity gdyz wyglada naprawde fajnie :)
  18. bolitic odpowiedział gnacik → na temat → Game Art
    Kiedy otwierasz gierke na Android wyskakuje "Powered with Unity". Moze zrobili dwie wersje? Tak czy siak Twoj link nie pokazuje niczego. Giera w ktora gram jest na 100% w Unity i wyglda dokladnie tak jak na trailerze.
  19. bolitic odpowiedział gnacik → na temat → Game Art
    W Unity3D robi sie takie gierki mobilne: [video=youtube_share;aIKsYVrr7P8] Rynek gier mobilnych jest najbardziej przyszlosciowy - ma najwiekszy dynamizm wzrostu. W unity3D obecnie powstaje wiekszosc gier mobilnych. Tyle w temacie ;) Ale najlepiej poznac oba silniki gdyz Epic wchodzi ostro w mobile.
  20. A propo Bounty Arms - wlasnie kupiel te gierke na moj table androida - ciekawostka to to ze jest zrobiona w Unity3D - co mnie ucieszylo - wyglda swietnie. Warte sowjej ceny, polecam.
  21. Nie no masz sama racje (oprocz tego ze nie wydalismy gry) - jednak mamy srodki, nie moge powiedziec wiecej ponad to ze gra pierwsza przynosi zyski.
  22. Witam. Pracuje dla firmy Winko Games SL (http://www.winkogames.com), ktora poszukuje obecnie dodatkowego programisty C#, ktoryby wspomogl zespol fron-end w tworzeniu gier w Unity3D. Praca stala w siedzibie firmy w Barcelonie (zadnej freelancer'ki). WYMAGANIA: Dobra znajomosc .NET (4.0). Dobra znajomosc Unity3D. Pasja do gier komputerowych. MILE WIDZIANE: Wyksztalcenie na polu technologii komputerowych/elektroniki lub/i matematyki/fizyki. Doswiadczenie w branzy - portfolio z grami obecnymi na rynku. Znajomosc C/C++. Zanjomosc Python w zastosowaniu technologii back-end. OFERUJEMY: Mozliwosc wzecia udzialu w produkcji hitow na rynek gier mobilnych. Pomoc w rozwoju osobistym w gronie specjalistow w branzy. Bardzo dobre zarobki (motywem firmy jest: tani = niedobry) Chetnych prosze o wyslanie CV i ewentualnie Portfolio z wydanymi grami wraz z informacja co sie przy kazdej zrobilo. email: [email protected]
  23. USA? Nie zastanawiaj sie - to najwiekszy rynek gier zarowno podazy jak i popytu. Ja mam propozycje pracy dla PROGRAMISTY C# (Unity3D - MONO./.NET 4.0) w slonecznej Barcelonie - oczywiscie przy grach. Mobilnych (głownie iOS) Info na pw. PS. Bardzo dobre zarobki. EDIT: (cala oferta) Witam. Pracuje dla firmy Winko Games SL (http://www.winkogames.com), ktora poszukuje obecnie dodatkowego programisty C#, ktoryby wspomogl zespol fron-end w tworzeniu gier w Unity3D. Praca stala w siedzibie firmy w Barcelonie (zadnej freelancer'ki). WYMAGANIA: Dobra znajomosc .NET (4.0). Dobra znajomosc Unity3D. Pasja do gier komputerowych. MILE WIDZIANE: Wyksztalcenie na polu technologii komputerowych/elektroniki lub/i matematyki/fizyki. Doswiadczenie w branzy - portfolio z grami obecnymi na rynku. Znajomosc C/C++. Zanjomosc Python w zastosowaniu technologii back-end. OFERUJEMY: Mozliwosc wzecia udzialu w produkcji hitow na rynek gier mobilnych. Pomoc w rozwoju osobistym w gronie specjalistow w branzy. Bardzo dobre zarobki (motywem firmy jest: tani = niedobry) Chetnych prosze o wyslanie CV i ewentualnie Portfolio z wydanymi grami wraz z informacja co sie przy kazdej zrobilo. email: [email protected]
  24. W sumie to sam znalazlem jeden tytul - wyaje sie lepiej wygladajacy, ale o duzo prostszej mechanice:

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.