Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Tamyl91

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Tamyl91

  1. Podoba mi się. Prosiłbym jednak o inne ujęcia, bo jaszczur troche zaginął w kadrze ;)
  2. jahred6, mam wrażenie, że zinvertowany diffuse wrzuciłeś do bumpa/displace, przez co kafelki czarne wyglądają jakby były wyżej, a białe niżej. Wydaje mi się?
  3. jahred, bardzo fajne, ale ta posadzka nie pasuje do reszty (stanem zakonserwowania ;)) Ode mnie taki gniot na szybko z nudów:
  4. Z tego co się orientuję, to opony są raczej czarne aniżeli szare ;) Poza tym słaby materiał felg i studio kuleje, zmień je całkowicie.
  5. Nowi, displace. Diffuse z CGTextures, specjalnie zmodyfikowana przeze mnie, dispy i bumpy robione przeze mnie, może się komuś przyda: http://www13.zippyshare.com/v/27533169/file.html
  6. mpta, jak dla mnie świetny fotoreal. Ode mnie test bruku na szybko:
  7. Strasznie mi się podoba, większych błędów nie jestem w stanie dostrzec, super ! :)
  8. Głowa jaszczura nie przypomina jaszczura, a raczej jakiegoś aliena ;) Poza tym trawa wygląda na jakieś kłosy zboża, co wskazuje na to, że jaszczur ma z pół metra. I jeszcze jedno, w finalnej wersji też będzie taka widoczna pikseloza na ziemii? Ogólnie jednak bardzo ładnie się prezentuje :)
  9. Po prostu masz zły stosunek mocy światła słonecznego do światła wypełniającego pokój. Zwiększ moc światła wypełniającego i będzie ok, choć robiąc zdjęcie w takich właśnie warunkach jak na renderze uzyskałbyś dokładnie taki efekt, jaki uzyskałeś (matryce aparatów mają dość niewielką rozpiętość tonalną, więc fotografowie w takich tysuacjach stosują technikę HDR, czyli kilka naświetlań łączonych w jedno, przez co zdjęcie traci fotorealizm :D). A może lekki postpro załatwi sprawę światła? http://img718.imageshack.us/img718/1667/test8j.jpg
  10. Tamyl91 odpowiedział gollum1987 → na temat → Work in progress (WIP)
    A co masz za oknem? VRaySky? A może nie włączyłeś invisible w VrayLight? W zasadzie takie przepalenia za oknami to norma, pobaw się jeszcze color mappingiem.
  11. Takie coś z nudów zrobione, może jakoś to rozszerzę:
  12. Rozmycie było tak wielkie głównie dlatego, że właśnie proporcje mapowania były inne niż proporcje samej tekstury, ale zmniejszenie bluringu dało wyśmienity efekt, nie wiedziałem o tym. Dzięki
  13. Witam, mam pewien kłopot z teksturą, otóż nałożyłem na obiekt modyfikator UVW Map, gdyż standardowe ułożenie tekstury było nieprawidłowe, zmapowałem sobie odpowiednio i na renderze tekstura jest mocno rozmyta, w czym problem? W Viewporcie wszystko wygląda dobrze, dodam jeszcze, że tekstura jest bardzo dobrej jakości, ma ok. 3000px na dłuższym boku. O co chodzi? (Widoczne są 3 boxy, problem występuje tylko na tym z UVW Map)
  14. Szyby wyszło tragicznie ;) Poza tym AA coś szwankuje, widac ostre ząbki.
  15. Siadly, domyslam się, że robiłeś to za pomocą UVW Map. Raz miałem podobny problem (wychodziła mi jakaś dziwna szachownica po dodaniu displacementu) i UVW Map zamieniłem na Unwrap UVW - pomogło.
  16. Żeby ożywić temat, zapodaje swój sss z v-raya, model pobrany z jakiejś tam strony:
  17. Kozioo, naprawdę super wygląda. Ode mnie felga robiona jednego wieczora z nudów, generalnie słabo wyszły niektóre rzeczy, ale jakoś odechciało mi się pracować na tym, taki pointless ;)
  18. zgodzę się z krzyhhh ;) Ramka tragedia moim zdaniem, i coś te niebieskie tło mi nie pasuje... Ogólnie ładnie.
  19. "żeby nie było wiadomo czy to zdjęcie czy render" Nałóż materiały i wtedy będzie można coś powiedzieć, bo tak na clayu to raczej ciężko uzyskać fotoreal :)
  20. Proporcje tragiczne moim zdaniem, zmniejsz te gigantyczne cytryny i talerz trochę za głęboki ;)
  21. Tamyl91 odpowiedział Tamyl91 → na temat → V-Ray
    Trzymam za słowo, bo sam sobie nie poradzę...
  22. Nie chciałbym w takiej mieszkać, ale strasznie mi się podoba! Dałbym mniejszy gloss na suficie.
  23. Tamyl91 odpowiedział Tamyl91 → na temat → V-Ray
    Hynol, dalej jest cień. Cast shadow to chyba dotyczy cieni obiektów, które vraylight oświetla, a nie samego lighta.
  24. Mam pewien kłopot, z którym nijak nie mogę sobie poradzić. Oświetlam scenę mapą HDR + jedno światło VrayLight. Obiekt mój stoi na Plejnie. Chciałbym, żeby vraylight nie rzucał cienia ani światła na mojego plejna (świecić ma jedynie na mój obiekt). Normalnie wygląda to tak jak na obrazie1, po właczeniu invisible - obraz2, po włączeniu invisible oraz exclude tego plejna z opcją both (Illumination i Shadow casting) wygląda to jak na obrazie3. Co zrobić?
  25. Nvidia, świecone HDR'em kitchen probe (http://www.debevec.org/Probes/kitchen_probe.hdr), żadnych dodatkowych świateł, cerata na stół to zdjęcie mojej ceraty z kuchni, na szkle minimalny bump imitujący ryski, na metalu też jakiś tam bump, trochę mocniejszy, sól wymodelowana z boxa i na niej displacement - szum.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.