Skocz do zawartości

VGT

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez VGT

  1. VGT odpowiedział wssok → na temat → 3ds max
    chodzi o widok bez perspektywy? zaznacz w ustawieniach kamery: Ortographic projection
  2. VGT odpowiedział Tullaris → na temat → 3ds max
    Pliki 3ds i prj nie otwierasz a importujesz: file->Import
  3. VGT odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=4041
  4. VGT odpowiedział ReplikanT → na temat → Rigging & Animation
    animacja oczywiście na kosciach, ale jeżeli dany element ma sie nie deformować, to zdecydowanie odradzałbym skina i takie ustawianie wag. Wystarczy po prostu zlinkować element do kosci. Efekt ten sam, ale dużo mniej roboty dla kompa :) PS. To sie sprawdzi oczywiście wtedy, gdy model masz z wielu elementów a nie jako jedną siatkę.
  5. VGT odpowiedział big_white_ninja → na temat → Modeling
    Skorzystaj z takich narzędzi, jak: slice plane, quickslice, cut. Pozwolą Ci one tworzyć dodatkowe linie potrzebne w modelu. Jeżeli koniec cylindra masz wciąż zamknięty, możesz zaznaczyć ten face i zastosować extrude. Jeśli górny face już usunąłeś, możesz zaznaczyć krawędzie i przesunąć z przytrzymanym shiftem, co także stworzy nowe face'y. Powodzenia.
  6. VGT odpowiedział Talaj → na temat → 3ds max
    Był taki zestaw skryptów ułatwiających modelowanie o nazwie 'meshtools'. Może nie przypominało to typowych narzędzi polymodelingu, ale miał parę ciekawych rzeczy ułatwiających modelowanie.. tylko nie wiem, czy można jeszcze gdzieś te skrypty dorwać - na max3d.pl sa ale z opisu wynika, ze do R4.
  7. VGT odpowiedział adek → na temat → Komentarze, propozycje ...
    O ile wcześniej o problemie głównie czytałem, u mnie pojawiał się niezbyt często... to teraz każdą stronę trzeba odświeżyć od jednego do kilku razy... :/
  8. VGT odpowiedział Pchelek → na temat → 3ds max
    Przy modyfikatorze bend (po nałożeniu na bryłe) rozwiń "plusik" i pokombinuj z podopcjami center i pivot
  9. VGT odpowiedział Guardian → na temat → 3ds max
    A wieża bedzie zbudowana z cegieł, tak? Więc wszystkie te cegły połącz za pomocą fracture i rzuć w tą wieżę jakąś kulę - później i tak ją usuniesz i wykonasz po swojemu "coś na wzór kuli energii". Potestujesz trochę ustawień, aż dojdziesz do czegoś, co cię satysfakcjonuje i ustawisz, żeby reactor policzył ci konkretny zakres klatek, w którym poleci trochę cegieł z miejsca uderzenia a góra i dół wieży dzięki zastosowaniu fracture wciąż będą się trzymać. Teraz możesz przejąć pałeczkę i upadek górnej części wieży zanimować samemu, lub dać dalej działać reactorowi. Wszystko to napisałem teoretycznie, gdyż nie mam aż tyle czasu, żeby się to u mnie liczyło. Jest to jednak do zrobienia, tylko efekty mogą być różne.. no i ten czas liczenia... PS. i prosiłbym - bez zgryźliwych podtekstów w wypowiedziach. Tomek zwrócił ci po prostu na coś uwagę - miał rację w tej kwestii więc to przyjmij, zamiast reagować w ten sposób.
  10. VGT odpowiedział Guardian → na temat → 3ds max
    Rozumiem, że pytanie dotyczy tylko reactora, bo wykonanie wybuchu to swoją drogą. Pierwsza metoda, jaka przychodzi mi do głowy: Usyp te elementy w jednym miejscu i uderz od dołu kulą?
  11. VGT odpowiedział asblaze → na temat → Rigging & Animation
    if (x_position>2) then 20; else 10; Jeżeli miałeś jakąkolwiek styczność z programowaniem - wszystko jasne... przedstawiłem składnię i dalej będzie z górki jeśli nie - nie bardzo wiem jak wyjaśnić ;) W tym przykładzie po spięciu za pomocą wire parameters pozycji x obiektów - drugi obiekt będzie na x=10 dopóki pierwszy obiekt na x nie przekroczy 2, gdy to się stanie, drugi obiekt wchodzi na x=20. To najprostszy przykład, oczywiście można nakombinować dużo bardziej **EDIT** Dodam jeszcze w temacie, że są także odpowiedniki funkcji AND, OR, które mozna wykorzystywać w warunku if'a. Jeszcze więcej mozna na ten temat znaleźć w helpie: wire parameters -> expression techniques
  12. W zasadzie sikham już określił, że to nic niezwykłego, ale dodam jeszcze, że po obróceniu widoku, obiekty, które masz wscenie, znalazły się po porstu "poza kadrem". Aktywuj wybrany viewport, wciśnij 'zoom extens' (w prawym dolnym rogu interface'u) a wtedy obiekty się znajdą.
  13. VGT odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Na main tolbar masz ikonę 'mirror selected object'. Zaznacz obiekt do skopiowania, wciśnij tą ikonę i w nowym oknie wybierz tryb 'instance'. Powodzenia.
  14. VGT odpowiedział pieczarr → na temat → Brazil R/S
    Dawno już nic brazil'em nie robiłem, ale ogólne zasady chyba są wszędzie takie same. Jeśli ten pokój to zamknięte pomieszczenie (+ ewentualne okna), to sam skylight tego nie oświetli. Jeśli oświetlenie ma być sztuczne, daj źródła światła w środku pomieszczenia, jeśli światło ma być dzienne, wpuść je przez okno używając fotonów. Więcej mozna powiedzieć dopiero po spełnieniu warunków fotoas'a :)
  15. Czyli zrobiłeś wszystko prawidłowo, nie masz tego, czego oczekujesz? Więc czego oczekujesz? Jeżeli chcę aby Box A poruszał się dwa razy szybciej od B, wpisuję: Y_Position * 2, jeżeli 3 razy: Y_Position *3 Jeżeli w Twoim przypadku gąsienica obraca się za szybko lub za wolno, zmieniaj po prostu tą wartość do momentu, aż znajdziesz odpowiednią. Rozważając to teoretycznie: Jeżeli w jednostkach, jakie masz w danej scenie, znasz długość rozłożonej gąsienicy (czyli przed modyfikatorem pathdeform), to musisz w wire parameteres ustawić taką proporcję, aby po przesunięciu korpusu o długość gąsienicy wartość percent w modyfikatorze zwiększyła się o 100. Teraz ja zakręciłem, ale to chyba ma sens.
  16. VGT odpowiedział AlexB → na temat → 3ds max
    Problem drugi to smothing groups. Każdemu polygonowi mozesz nadac numery SG, jeśli dwa sąsiednie polygony należą do tej samej grupy SG, przejście między nimi jest płynne. Możesz się w nadawanie numerów SG bawić ręcznie (selekcja polygonów, przewiń command panel dużo w dół, a znajdziesz to), lub nałożyć modyfikację 'smooth', która czasami ułatwia życie. Zakładam, że całość to jeden obiekt, jeśli nie, rozwiązanie podane powyżej może być właściwe. Powodzenia.
  17. Sonda została zamknięta - głosowanie zakończone. Nezz'owi gratulujemy zwycięstwa w głosowaniu publiczności. Ogłoszenie głównych wyników tej edycji już wkrótce.
  18. VGT odpowiedział Huter → na temat → 3ds max
    File -> Merge ?
  19. VGT odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Czy tak trudno było najpierw przeczytać zasady, które są w wątku stałym w tym dziale? Temat wątku jest nieprawidłowy,a tego typu problemy były już nie raz poruszane. Poszukaj na forum, czy też w helpie max'a pojęcia: 'boolean'.
  20. VGT odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Reactor może to zrobić niezbyt dokładnie mżna ustawić wszystko za pomocą 'wire parameters'. Jeśli to narzędzie nie jest Ci znane, zalecam ze strony max3d.pl ściągnąć videotutorial 'car rigging'
  21. VGT odpowiedział Piotr Dobosz → na temat → 3ds max
    Co do samego pytania o videotutki.. Tomasz 'Wiewiór' Rozkosz daaawno temu (jeszcze przed Squir'em) nagrał i sprzedawał videotutka. Zajrzyj do jego galerii na max3d.pl, a konkretniej na ten render: http://www.max3d.pl/galeria/trozkosz/focus%20wrc%20-%20lekcja%20modelowania.jpg Możesz się go zapytać, czy nadal ma go w swojej ofercie :)
  22. Nezz tesaurus ttaaddeekk wert Zapraszam do głosowania
  23. Sonda powinna ponownie działać, poniżej prace uczestników adamkos Archangel dzabadzaba Giorgione Insect lobohome master kiełbaster MeG
  24. Nie wszystko udało się przewidzieć przy zmianie silnika i rzeczywiście straciliśmy dotychczasowe wyniki. Z przyczyn technicznych aktualnie zamieszczenie sondy jest niemożliwe, ale otrzymałem informację, że jutro po południu taka możliwość już będzie. Do zakończenia głównego głosowania zostało jeszcze trochę czasu, więc myślę, że także i tutaj nie będzie problemów z frekwencją :)
  25. Opera 7.50 - u mnie działa, choć co prawda jest w innym miejscu. Ja kursor umieszczam tuż nad linią oddzielającą kolejnee wątki, a nie bezpośrednio na jego nazwie :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności