Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

VGT

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez VGT

  1. w video post można wstawić \'add image output event\', w nowym oknie wybierasz files, podajesz miejsce, nazwę i typ pliku (w przypadku animacji dodatkowo określisz wybór kodeka). I execute sequence - animacja zostanie zapisana na hdd.
  2. hmmm, bo render razem z efektami video post\'a wykonuje się właśnie poprzez \'execute sequence\'....
  3. Odp1. Raczej już tylko przez materiał multi-sub object. W trybie selekcji \'element\' zaznaczasz bryłę i w rollout \'polygon propeties\' nadajesz jej numer (material ID) - i tak z każdą bryłą. Następnie nakładasz wspomiany wcześniej materiał i tam ustawiasz kolory kolejnych numerów. Odp2. Jeśli się nie mylę, xref służy do tego typu rzeczy, choć nigdy z tego nie korzystałem :/ Ale czy box\'y zamiast mebli masz ze względów wydajności? W takim razie może wygodniej i szybciej będzie we właściwościach (propeties) każdego modelu zaznaczyć opcję \'display as box\'...
  4. Hmmm, drugi dzień jestem posiadaczem jednego z wymienionych aparatów (Olympus C760), i jak dla mnie sprawuje się świetnie. Jest to moje pierwsze wejście w cyfrówki (do tej pory miałem wielki sentyment do zenit\'a ttl\'ki, który teraz już spoczywa w szafie), więc raczej nie pomogę w kwestii zadecydowania który lepszy, ale faktem, jest, że wszystkie Twoje potrzeby spełnia. W moim przypadku (podobnie jak u kozioo) jeszcze oprócz karty najprawdopodobniej będzie trzeba kupić dodatkową baterię, gdyż jak się pół dnia z aparatem biega, to potrafi się w najważniejszym momencie wyłączyć :)
  5. M@szyn - w Twoim pierwszym temacie tylko informowałem, jak powinieneś nazywać swoje wątki. Teraz już muszę ostrzec: Jesteś nowy więc zapoznaj się z regulaminem forum. Takie tematy standardowo idą do kasacji. Najprawdopodobniej chodzi Ci o ComputerArts numer 12/2003 - był tam tutorial prezentujący tworzenie kanionu w max\'ie.
  6. upraszczając tamten opis: po wejściu do material editor bedziesz miał pole diffuse a obok niego pole z kolorem. jeszcze bardziej w prawo będzie mały kwadracik. Jak w niego klknisz, to pojawi sie lista map, jakie mozna w ten slot włożyć. Jeśli wybierzesz \'bitmap\' - pojawi się standardowe okienko windowsowskie, które już powinieneś znać i sobie poradzisz. Powodzenia
  7. VGT odpowiedział Piotr Dobosz → na temat → 3ds max
    kliknij na obiekcie RMB, wejdź do propeties i odznacz opcję \'backface cull\' - wtedy siatka bedzie widoczna po obydwu stronach Powodzenia
  8. VGT odpowiedział XArt → na temat → Bitwa2D 04
    już połączone :)
  9. tutaj o tym cos wspomniano http://max3d.pl/forum/viewthread.php?tid=9613 Powodzenia. PS. Niezależnie od prostoty pytania staraj się precyzować zawartość postu w temacie - to ułatwia zadanie moderatorom i pomaga w przeszukiwaniu forum innym użytkownikom.
  10. VGT odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    hmmm, a może sam zrób. Na tej stronie jest tutorial na ten temat: http://www.max3d.pl/tutoriale/kurs94/spiralnagalaktyka.html troszkę sie podszkolizs i satysfakcja będzie większa.
  11. VGT odpowiedział omikron87 → na temat → 3ds max
    pytanie: czy połączyć weld\'em chcesz te vertexy, które masz aktualnie zaznaczone? W tutku jeśli dobrze pamiętam, chodziło o weld\'owanie vertexów na osi symetrii łyżki, na tych, które zaznaczyłeś, można zastosować co najwyżej \'fuse\', lub zgodnie z tutkiem mieć włączony snap do vertex\'ów podczas tworzenia tych linii. Celem tutka jest skorzystanie z surface, więc możesz także zajrzeć do działu faq na forum. stworzyłem tam temat, w którym opisałem typowe problemy z tym sposobem modelowania.
  12. VGT odpowiedział Saurius → na temat → Modeling
    Jeżeli niektórych punktów nie da się wybrać, to miałbym pytanie: czy z drugiej strony ta bryła także ma polygony? Gdyż nie powinna być tam \"wypełniona\". Rys1 - w miejscu, gdzie polygony domykają otwór, nie da się stworzyć polygonów zgodnie z tym, czego potrzebujesz. Natomiast jeśli create polygon nie działa z innych powodów, na które nie wpadłem, to może jeszcze spróbuj tak: rys 2 - extrude wybranych krawędzi (przesunięcie, czy też skalowanie z wciśniętym shiftem) rys 3 - następnie zastosowanie \'target weld\' na vertexach
  13. VGT odpowiedział MalwiX → na temat → 3ds max
    ale jakie opcje konkretnie - daj przykład podane przez mnie opcje przywracają standardowy tab panel, opcje w menu, quady....
  14. VGT odpowiedział MalwiX → na temat → 3ds max
    zazwyczaj: customize -> revert to startup layout. jesli nie ruszy, można spróbować: customize -> load customUI scheme - wybrać plik \'defaultUI\'
  15. VGT odpowiedział Charzak → na temat → Modeling
    W direct 3d to chyba standard, 2-sided w viewporcie działa bez problemu na openGL. Na Direct 3D można problem rozwiązać odznaczając opcję \'backface cull\' we właściwościach obiektu.
  16. Jeżeli nadal poszukujesz rozwiązania, to w tym temacie podałem link do strony, na której jest to opisane: http://www.max3d.pl/forum/viewthread.php?tid=10578
  17. Przy przełączaniu się pomiędzy wireframe, a smooth+highlights+edged faces siatka wygląda dokładnie tak samo (przynajmniej w moim przypadku). Testowane na dwóch różnych komputerach. Szukałem jakiś ustawień, które miałyby na to wpływ, ale nic nie znalazłem... Może to nie jest problem z max\'em?
  18. VGT odpowiedział chveti → na temat → Teksturowanie / Texturing
    No i jak tutaj można odpowiedzieć... jedynie po raz kolejny napisać regułkę / krótki tutorial dodawania glow\'a, a i tak pewnie trafi do grupy: \"żadnego nie zakapowalem\". Napisałbyś, co i jak próbowałeś zrobić, co wyszło, a co nie. Jeśli już jesteś na etapie video post\'a to możnaby zamieścić screen pokazujący, czy wszystko dobrze umieściłeś... Więc aktualnie podam jedynie te linki, abym faktycznie po raz kolejny nie pisał tego samego: http://www.max3d.pl/forum/viewthread.php?tid=10203 http://www.max3d.pl/forum/viewthread.php?tid=7007
  19. VGT odpowiedział rdo → na temat → Work in progress (WIP)
    a temat zgodny z regulaminem?
  20. VGT odpowiedział yaroo → na temat → 3ds max
    korzystasz z narzedzia array. możesz wybrać, czy chcesz określić jaki ma być odstęp między kolejnymi kulkami, czy też jaką długość zajmą łącznie (opcje inscremental, totals) potem na poziomie move określasz konkretne wartości przesunięć według osi x,y,z. Choć i tak sądzę, że ten OGÓLNY opis i tak będzie w miarę zrozumiały dopiero PO zapoznaniu się z help\'em \"z shiftem 100 albo wiecej obiektow??? powodzenia... \" A gdy już wiem, czego potrzebowałeś, to za pomocą shift\'a i rady podanej przez kozioo zrobienie tego zajęło mniej niż pół minuty...
  21. VGT odpowiedział yaroo → na temat → 3ds max
    odpal help max\'a i wpisz \'array\' - tam wszystko jest opisane razem ze screenami prezentującymi efekt. PS. a jeżeli obiekty chcesz umieścić po swojemu i tylko ty wiesz, gdzie i jak je umieścić, to nie bądź taki negatywny do pierwszego rozwiązania, bo może być jedynym...
  22. VGT odpowiedział yaroo → na temat → 3ds max
    Chociażby przesuwaj obiekty z wciśniętym SHIFT\'em jeżeli natomiast te \"określone miejsca\" to jakaś prawidłowość - skorzystaj z array.
  23. VGT odpowiedział arti → na temat → Modeling
    aby scalić obiekty na poziomie modelingu, używaj attach Usuwanie polygonów - jeśli płaszczyzna ma całkowicie zniknąć - po prostu zaznacz je i wciśnij del. Jeżeli chcesz natomaist zachować płaszczyznę, a tylko pozbyć się gęstej siatki - zaznacz krawędzie i wciśnij remove, potem to samo zrób z vertexami, które pozostaną. dodam jeszcze, gdyż nie wiem w jaki sposób robiłeś ten model, że wszystko to o czym wspomniałem robisz po skonwertowaniu bryły na editable poly.
  24. VGT odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jeżeli po wypowiedzi DruG\'a zaprzyjaźnisz się z helpem, to nie powinno być problemu... ale dla pewności: zanim zapytasz \"jak?\" - zajrzyj chociażby tutaj: http://www.max3d.pl/forum/viewthread.php?tid=5904
  25. VGT odpowiedział El Wieczor → na temat → Modeling
    http://art.counter-strike.net/3dsmax-01-01.shtml tutaj jest coś na temat wyciągania modeli z cs\'a do max\'a. Nie testowałem, gdyż mnie to zbytnio nie ciekawi, ale pokombinuj, może jest też droga powrotna do cs\'a.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.