Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

VGT

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez VGT

  1. VGT odpowiedział sinkit → na temat → 3ds max
    Po twoim opisie nie jestem pewien, czy sugerujesz, że wciśnięty przicisk snap\'a przy przesuwaniu się wyłącza... ale chyba raczej nie, gdyż coś takiego w max\'ie się chyba nie zdarza. Więc teraz zakładam, że snap jest włączony, ale z jakiegoś powodu obiekty przesuwają się płynnie, zamiast skokowo według grid\'a: - jeżeli przesuwasz obiekt \"łapiąc\" za jedną oś, lub żółty kwadrat transform gizmo, to niezależnie od tego czy snap jest włączony, czy nie, przesuwanie będzie płynne. Aby przesuwać z przyciąganiem, złap bezpośrednio za obiekt tak, aby pokazał się niebeiski \"celownik\" -druga możliwość jest taka, że może pogrzebałeś w opcjach. jeśli w ostatnich dniach zmieniałeś coś czego nie znasz, to sprawdź to: w customize/grid and snap settings w zakładce \'snaps\' musi być zaznaczona opcja \'grid points\' Powodzenia
  2. Pytanie: Jak uzyskać więcej miejsc na nowe materiały w Material Editor? Odpowiedź: Kasując istniejące. W ME tworzy się 'próbki' materiałów, które po ukończeniu nanosisz na obiekty w scenie. Trójkąty w narożnikach slotu oznaczają, że dany materiał został w scenie wykorzystany. Jeśli spróbujesz usunąć go za pomocą zaznaczonej ikony, pojawi się zaprezentowany msgbox. Wybranie pierwszej opcji spowoduje usunięcie materiału zarówno z ME jak i ze wszystkich obiektów, na które został nałożony. Druga opcja usuwa jedynie podgląd materiału w edytorze, natomiast w scenie materiał pozostaje. W scenie może znajdować się nieskończenie wiele materiałów. ME pozwala na podgląd maksymalnie 24 z nich. Aby pobrać materiał ze sceny, należy kliknąć zaznaczoną ikonę 'get material', skorzystać z filtrowania listy za pomocą 'browse from:'. Opcja 'Scene' wyświetli listę wszystkich materiałów zastosowanych w scenie, opcja 'Selected' wyświetli materiały z aktualnie zaznaczonych obiektów. kliknięcie na nazwie umieści materiał w slocie ME.
  3. O oświetleniu 3 pnktowym możesz poczytać choćby tutaj: http://www.3drender.com/light/3point.html Natomiast tak na marginesie sporo ciekaweych rzeczy na temat oświetlania można przeczytać tutaj: http://www.warpedspace.org/lightingT/part1.htm
  4. VGT odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    No cóż. Nie pierwszy raz i nie ostatni widzę taki wątek, a przyczyna z reguły jest za każdym razem inna, więc ciężko będzie trafić. Ostatnia dłuższa rozmowa na ten temat była tutaj: http://www.max3d.pl/forum/viewthread.php?tid=8047 potestuj, może któreś rozwiązanie zadziała u Ciebie.
  5. VGT odpowiedział nosal → na temat → Modeling
    Z poziomu modyfikacji optimize nie ma żadnej możliwości edycji siatki... możesz wykonać collapse listy modyfikacji konwertując obiekt do editable poly i usunąć vertexy poprzez \'remove\' (domyślnie zakładam, że nie chodzi o klawisz \"del\", który zrobi dziury w bryle)... tylko z tym moga pojawić się nieścisłości, gdyż piszę na podstawie max\'a 5 lub 6... nie pamiętam jak rozwinięte było poly w czwórce. Ale jeśli nie zadziała -> kiedyś powstał zbiór skryptów meshtools znacznie ułatwiający modeling w starszych wersjach max\'a. Może tam będą jakieś pomocne narzędzia. Znajdziesz go w dziale skrypty na max3d.pl
  6. ok, temat przeniesiony. Teraz pozostało zadanie dla Ciebie, czyli zmienić temat na zgodny z regulaminem tego działu i kontynuować pracę Powodzenia
  7. no dobra.. powiedzmy, że akurat wypadło mi z głowy że to pytanie pojawią się już n-ty raz.... ;) Ostatnio rozwiązanie opisałem tutaj: http://max3d.pl/forum/viewthread.php?tid=9354 ....chyba będzie trzeba dopisać to do FAQ...
  8. hyhyh... strasznie kombinujesz :) Spróbuj stworzyć obiekt \"helix\" (także jest w spline\'ach) Skręć go odpowiednią ilość razy za pomocą \"turns\" no i masz spline-sprężynę. Teraz w rollout\'cie rendering zaznacz \"renderable\" i \"display render mesh\" i za pomocą parametru Thickness dopasuj grubość. Na koniec \"display render mesh\" możesz wyłączyć, żeby odciążyć pracę w viewportach myślę że łatwiej :) Powodzenia.
  9. VGT odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    możesz dać link do tutka? jeżeli tworzyłeś linie, to chyba powinno chodzić o surface tools.. powierzchnia punktowa występuje w nurbs\'ach.. może to ma jakies powiązanie - nie wiem, gdyż z nurbs\'ów nie korzystam... ale najlepiej podaj jeszcze link do tutka EDIT Po zmiane treści Twojego posta rozumiem, że point surface się odnalazła... :)
  10. VGT odpowiedział Ajgor → na temat → 3ds max
    Czy to Twój wątek był tu w ciągu dnia skasowany kilka godzin temu?? Jeśli tak to już troche przesada... :| Wchodzisz do \"szukaj\" wpisujesz \"tab panel\" i w pierwszej 20 są trzy tematy o tym zagadnieniu, więc nie rozumiem dlaczego nie możesz znaleźć... http://www.max3d.pl/forum/viewthread.php?tid=7395 http://www.max3d.pl/forum/viewthread.php?tid=7199 http://www.max3d.pl/forum/viewthread.php?tid=7537 trwało to 1 minute a ty czekałeś kilka godzin zeby jeszcze raz umieścić pytanie??
  11. VGT odpowiedział Toudajew → na temat → Rendering / Lighting / Shading
    hmm, ciekaw jestem czy pojawią sie tu konkretne odpowiedzi, gdyż myślę, że pytnie jest mocno ogólne... jaki komp -> szybki..... ewentualnie wolny (może ujdzie) ile czasu -> długo...... ewentualnie astronomicznie długo jaki render -> taki, który posiadasz i na którym dobrze Ci sie pracuje.. gdyż w każdym animację wyrenderujesz.. kwestia czasu oczekiwania na efekt. w animacji przede wszystkim ważna jest optymalizacja.. jeżeli np. chcesz użyć GI, nikt Ci tego nie broni.. możesz tak podkręcić parametry, że każda klatka animki będzie wymiatać.. ale możesz też GI fake\'ować, lub zastosować baking tekstur -> wtedy render scanline\'em i już zyskasz mnóstwo czasu... a czas - wyrenderuj kilka klatek z twojej animki, oblicz średni czas klatki, pomnóż przez ich ilość i już się dowiesz, ile to zajmie... jeśli uznasz, że nie możesz tyle czekać.. wracasz do optymalizacji...
  12. VGT odpowiedział sztymi → na temat → Modeling
    zakladka hierarchy w command pannelu i potem wcisnij button \"affect pivot only\"
  13. VGT odpowiedział sinkit → na temat → Modeling
    heh, no to wlasnie w tym pomogl wspomniany wyzej przez mnie \'reverse\' ale test robilem na prostych brylach... może przy bardziej skomplikowanych nie dziala :| , pewnie to dziś sprawdzę, ale mniejsza o to - ważne że problem rozwiązany :)
  14. VGT odpowiedział sztymi → na temat → Modeling
    mulczas - nie pisz pod rząd - edytuj posty
  15. VGT odpowiedział sztymi → na temat → Modeling
    pierwsza z wymienionych wyzej przeze mnie rzeczy - pivot musisz ustawic przy prawej krawedzi obiektu (za jego pomoca kontrolujesz umiejscowienie osi obrotu bryly) co do drugiej (normalne face\'ów) - wydaje mi sie ze tez bedzie trzeba je zmienic. zrob to o czym juz wyzej wspomnialem mulczas -> edycja posta
  16. VGT odpowiedział sztymi → na temat → Modeling
    ehhh... możesz umieścić screen prezentujący spline przed i po nałożeniu lathe?
  17. VGT odpowiedział sztymi → na temat → Modeling
    modyfikacja dziala względem pivota obiektu - zmień jego pozycje ewentualnie moze jeszcze chodzic o odwrócenie normalnych po konkrety: => zrób to samo co radzi DruG tylko wpisz Lathe
  18. VGT odpowiedział sztymi → na temat → Modeling
    pierwsze wrażenie.. nie mam akurat wolnej chwili żeby się wczytać w tutka ale po screenach raczej stawiałbym na to, że po narysowaniu spline\'a będącego przekrojem fontanny wygodniej byłoby skorzystać z modyfikacji \"lathe\"
  19. VGT odpowiedział sinkit → na temat → Modeling
    heh, teraz doczytalem dokladnie Twoje pytanie.... zrozumiałem, że tobie chodzi o to, że po połączeniu obiektów jeden jest zrobiony dobrze, a drugi wywrócony \"na lewą stronę\". Ale teraz z tego co rozumiem to chodzi Tobie o to, aby widzieć dwie strony na raz tak?? jeśli tak to Kris_R już podał rozwiązanie - materiał 2 sided. PS. Nie pisz tyle postów pod rząd - jeśli zapomniałeś coś dodać - korzystaj z edycji.
  20. VGT odpowiedział sinkit → na temat → Rigging & Animation
    Roboty z pewnością nie unikniesz... przecież animacje robi się miesiącami i ten czas upływa nie tylko na renderingu. hmmm... zakładam że z narzędziem \'curve editor\' się jako tako zapoznajesz, gdyż to właśnie tam można spędzić sporo czasu, aby efekt stał się zadowalający.. Odnośnie samego problemu: Chcesz potoczyć koło, jeżeli problem ogranicza się tylko do tego, to można jeszcze z tego wyjść z niewielkimi odciskami: 1. Stwórz spline, wzdłuż którego koło miałoby się toczyć 2. Zaznacz koło, wybierz animation->constraints->path constraint i zlinkuj koło do spline\'a. 3. w command pannel zaznacz opcję \'follow\' aby koło zawsze było zwrócone w kierunku toczenia. ----- po tych czynnościach koło przemieszcza się wzdłuż ścieżki skręcając ale jeszce się nie toczy.. pozostało: ----- 4. zanimuj toczenie się koła według odpowiednij osi w układzie współrzędnych \"local\" Na koniec oczywiście polecam odwiedzić \"curve editor\" by dopracować ruch... rozwiązanie drugie: Na stronie w dziale skrypty jest coś co powinno Ciebie zainteresować... jednak nigdy tego skryptu nie testowałem, więc jedynie sygnalizuję, że coś takiego jest... jeśli jesteś zawzięty, potestujesz i pewnie dojdziesz do oczekiwanego efektu.
  21. VGT odpowiedział sinkit → na temat → Modeling
    Po połączeniu obydwu obiektów przejdź do trybu selekcji: \'spline\' (trzecia ikonka możliwość wybierania całych spline\'ów), zaznacz wszystkie spline\'y należące do tej bryły, której normalne chcesz odwrócić i wciśnij \'reverse\' (nieco niżej w rollout: \'geometry\' ). ...powinno pomóc Powodzenia.
  22. VGT odpowiedział gelart → na temat → Game Art
    Gel_Art , wysłałem Tobie u2u w sprawie avatara, ale jakoś go nie odczytałeś... zapoznaj się z jego treścią, potem z treścią regulaminu i dostosuj się do wymogów forum.
  23. VGT odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    modyfikator \'extrude\' ...podejrzewam ze w sporej czesci tutków to bylo... i jeszcze jedno.. precyzuj temat wątku albo posty będą kasowane.. czytaj regulamin
  24. VGT odpowiedział mkln83 → na temat → 3ds max
    FAQ=>003. Dlaczego blueprint / tekstura na moim obiekcie wygląda brzydko w viewporcie? http://www.max3d.pl/forum/viewthread.php?tid=7076
  25. VGT odpowiedział bastia → na temat → Teksturowanie / Texturing
    ogólnie zakręcone pytanie ;) jeżeli przenosisz obiekty poprzez merge, są one przenoszone razem z nałożonymi na nie materiałami... co najwyżej jeśli max napotka te same nazwy - zapyta się Ciebie co z tym zrobić... A w kwestii tego, że nie masz miejsca na kolejne materiały.... ten temat chyba się nigdy nie zestarzeje ;) gdy w \'material editor\' postanowisz usunąć materiał (ikona z \"X\" ) pojawia sie msgbox... gdy wybierzesz drugą opcję: \"affect only mtl/map in the editor slot\" slot zostanie zwolniony ale materiał pozostanie w scenie na obiektach, którym wcześniej ten materiał przydzieliłaś. Aby potem z powrotem uzyskać w ME na kulce materiał, którego nie masz na żadnej kulce a jest w scenie, możesz zrobić np. tak: zaznaczyć obiekt, którego materiał chcesz zmienić, wejść do ME, wcisnąć ikonkę \"get material\" przy \'brose from:\' wybrać opcję \'selected\' i dwuklik na nazwie w prawej części okna => materiał ląduje w wybranym slocie.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.