Zawartość dodana przez VGT
-
Weld
Jestem właśnie po przerobieniu tego tutka, aby łatwiej było wpaść na to gdzie robisz błąd, gdyż nie sądziłem, żaby Aleksander coś tam źle napisał. Weld był tam używany kilka razy, ale za KAŻDYM razem było to łączenie końcówek spline'ów. To co przedstawiasz w swoim przykładzie, pasuje mi tylko do ostatniego weld'a (końcówka 8 punktu tutoriala) ale tam mimo zaznaczenia vertexów spline'a służącego za przekrój weld działa na spline'ach utworzonych przez CrossSection. W przypadku, który pokazałeś na screenie, używa się właśnie fuse, vertexy nie muszą być połączone w jeden, aby surface działał - pisałem o tym w faq, więc możesz tam zajrzeć. W tutorialu stosowanie fuse'a zostało wyeliminowane poprzez podawanie dokładnych danych, o ile np przesunąć dany spline, czy też skorzystanie z przyciągania do vertex'ów w przypadku tworzenia przekroju kolumny. Reasumując - tutorial działa (mi wyszedł bez problemu), a vertexy na skrzyżowaniach wcale nie są połączone w jeden -> nie muszą być połączone, ważne że są dostatecznie blisko siebie (bliżej niż wartość parametru threshold w modyfikatorze surface) Spline to jest linia, może mieć na całej długości 2 vertexy albo każdą inną ilość, ale musi pozostać jedną linią. Wszelkie siatki ze spline'ów są siatkami tylko wizualnie, od strony charakterystyki spline'ów są to niezależne linie poziome i pionowe, które przecinając się tworzą siatkę
-
texturowanie :)
Sposób pierwszy: http://vgt.webd.pl/max3d/tiling/01.gif http://vgt.webd.pl/max3d/tiling/02.gif tiling w ustawieniach materiału Sposób drugi: http://vgt.webd.pl/max3d/tiling/03.gif http://vgt.webd.pl/max3d/tiling/04.gif tiling w uvw map Sposób trzeci: http://vgt.webd.pl/max3d/tiling/05.gif http://vgt.webd.pl/max3d/tiling/06.gif zmiana wielkości gizma w uvw map
-
przez przypadek wylaczylem listwe z opcjami ....
musiałeś go gdzieś "wepchnąć", że go teraz nie widać. Spróbuj opcję 'revert to startup layout' (masz to na screenie), ewentualnie wersja brutalna - usunąć plik 3dsmax.ini (zachowując wcześniej jego kopię - tak na wszelki wypadek )
-
texturowanie :)
hmmm... teksturę przygotowujesz, jako jeden klocek, nakładasz na obiekt i ustawiasz odpowiedni tiling. Myślę, że o to chodzi.
-
FOTOGRAFIA: galeria zdjęć
Mnóstwo świetnych fotografii się tutaj przewija. Podoba mi się ten wątek i będę często zaglądał. Z już zaprezentowanych chyba najbardziej w pamięć zapadają zdjęcia MareG'a ale to było pewne, gdyż już nie raz w wątku "po drugiej stronie..." można było zobaczyć, że ma talent do wyszukiwania ciekawych miejsc. Ja uwielbiam takie zdjęcia :) To może i ja coś dam. Fotograf ze mnie żaden, bardziej "pstrykacz" ale staram się szukać ciekawych ujęć. Sprzęt to olympus C-760 dmuchawce - całkiem spora przestrzeń nimi usłana, z chyba kulkunastu zdjęć tam zrobionych tylko tego nie skasowałem koń - zdjęcie robione aparatem trzymanym w opuszczonej swobodnie ręce (aby obiekt nie wiedział, że jest uwieczniany), więc ledwo udało się go złapać. Zasad kadrowania to się pewnie kompletnie nie trzyma ale lubię to zdjęcie. fajerwerki1 fajerwerki2 - jak sama nazwa wskazuje. o północy zaczęły się huki, po wyjściu na balkon przez parę minut można było oglądać takie widoki. liść1 liść2 - standardowa zabawa makro. I nie przestawajcie zamieszczać zdjęć. Będzie od kogo się uczyć warsztatu ;)
-
Rzutowanie splajnów na poligony
compound objects -> ShapeMerge
-
Jak ZrobiĆ Twarz???
Prosiłbym o nie urządzanie tutaj chata, gdyż sporo postów odbiega od tematu i je usunałem. Do autora wątku: Skasowałem pozostałe 2 kopie tego wątku. Napisałbym więcej, ale praktycznie wszystko już napisał tweety, więc nie będę powtarzał jego wypowiedzi, tylko poproszę, abyś się z tym zapoznał i wziął sobie do serca.
-
Jak ustawic Pivot point w Edit poly???
Chodzi o taką możliwość przy modelowaniu? Jeśli tak, to tutaj była rozmowa o tym: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=14395 Tylko poczytaj do końca, przedstawiony przeze mnie sposób był średnio wygodny, dużo wygodniejsze rozwiązanie pokazał Gotham.
-
Mapowanie - Niewytrzymam
1. Otworzyć edytor materiałów 2. W nowym oknie wybrać plik graficzny z dysku. Obiekt, na który chcesz nałożyć materiał - musi być zaznaczony. następnie... reasumując: "dziwne, u mnie działa..."
-
Zapętlanie animacji w Curve Editor
Wydaje mi się, że to masz na myśli: parameter curve out-of-range types - button na głownym panelu curve editor
-
refki jako tło w maxie...
Najwygodniej umieścić je na odpowiednio umieszczonych w scenie plane'ach. Tutaj zostało to dobrze wyjaśnione: http://www.evermotion.org/tutorials/modeling/car_modeling_max/
-
wyswitlanie tekstury na podglądzie...
tzn na jakim etapie jesteś? Umiesz umieścić odpowiednio plane'y i nanieść na nie materiały, tyle że są one widoczne tylko na renderze? jeśli tak to: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=3530 także to wykonane ale blueprinty mają kiepską jakość? jeśli tak to: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=3232 teraz jeśli wszystko jest ok, ale tylko w oknie perspective, to zaznaczaj pozostałe okna i wciskaj F3. Więcej problemów z tym zadaniem mi nie przyszło do glowy ;)
-
Rejestracje
Chodzi o wzory różnych tablic? google is your friend - pierwszy znaleziony link Chyba taki podkład wystarczy aby móc sobe przygotować tablicę w dowolnie dużej rozdziałce np. na wektorach w Corelu
-
o krawędziach
Co do pierwszego pytania - w jakim celu to potrzebujesz? Nic nie wiem o kolorowaniu ale jeśli chcesz szybko wybierać zdefiniowaną wcześniej grupę krawędzi, to możesz tworzyć takie grupy i później wybierać je po nazwie. Do tworzenia i wybierania takih grup służy rozwijana lista 'named selection sets' na gónym panelu. ***EDIT hmm, problem był za prosty a ja szukałem za głęboko ;)
-
wadliwe cieniowanie
tu: PS. jeśli nie bedziesz wiedział, jak w te "cyferki" klikać, aby zniwelować ten efekt, to wpisz w help 'smoothing groups'... chociaż raz. ewentualnie tutaj wspomniałem zasadę ich działania lub modyfikatorem smooth
-
brak okna do zatrzymywania renderingu
w pliku 3dsmax.ini [RenderProgressDialogPosition] Dimension=840 57 379 634 Jeśli dobrze pamiętam, pierwsze dwie liczby, to współrzędne X,Y (licząc od lewej-górnej strony); dwie następne to wymiary okna.
-
zamkniecie swiatla
-o włączeniu cieni dla danego światła -o materiale 2-sided dla obiektu, w którym zamykasz światło
-
teksturowanie ławki
http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=3820
-
teksturowanie ławki
Onanist - zapoznaj się z regulaminem forum i zmień temat tego wątku.
-
Pytanie o prace w środowisku 3dsmax 4...
do przesuwania viewportow użyj 3 przycisk myszy (koniecznie zdefinoiwany pod windowsem jako standardowy middle button), do obracania viewportów - ALT + 3 przycisk.
-
Weld verteksów
fuse jak wspomniał kozioo - mógłbyś zajrzeć do działu faq
-
czyste tło
alphe jak i parę innych rzeczy znajdzesz w opcjach renderingu w zakładce 'render elements'. Alpha będzie w osobnym pliku, ale to chyba nie aż taki duży problem...
-
boxy po patchu..
Użyj modyfikatora path deform (bez "c") (zakładam, że chcesz boxy rozmieścić po spline'nie?)
-
Back to the past....
O, to fajny wątek ;) Ten drugi design (2001) wygląda już dosyć znajomo. Kojarzę, że gdy trafiłem na stronkę (gdzieś 2002) to chciałem się wepchać do galerii z moimi pierwszymi pracami, ale Adek mnie oczywiście nie przyjął, za co teraz wypada bardzo podziękować :) A na stronkę trafiłem jeszcze wcześniej, poszukując tutoriali podczas moich pierwszych kontaktów z internetem w szkole. Tylko o tym, że to właśnie była ta sama strona, dowiedziałem się dużo później. Wtedy adres kończył się na 'punkt.pl', jakiś czas później przestał działać, myślałem, że stronę zlikwidowano i trzeba było poszukać sobie nowej. Na szczęscie ta "nowa" okazała się tą samą, więc szczęśliwym zbiegiem okoliczności tutaj zostałem ;) A na takim forum jak pokazał Plastique, pisałem swoje pierwsze posty. ID=236 - mało wtedy było użytkowników :) ***EDIT*** illy - ten screen forum który podpisałeś jako VB, to jeszcze nie VB ;) to wciąż XMB tyle, że już po dużych przeróbkach Adka ;)
-
okna widokowe
Sprecyzuj, co znaczy nie działa. Nie widać żadnego efektu, czy zalałeś w przeszłości klawiaturę? ZAZNACZ dane okno i wciśnij wspomniany F3, inny sposób to kliknij RMB na nazwe okna i wybierz smooth+highlights. Wszystko to odnosi się do sytuacji, gdy potrafisz uzyskać wyświetlanie map w oknie perspective. Jeśli takze tutaj ich nie ma, odpowiedź znajdziesz w FAQ