Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

VGT

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez VGT

  1. VGT odpowiedział Igi → na temat → Modeling
    Nie wiem, cxy przeszukiwałeś forum, może w kilku starszyc wątkach znajdziesz odpowiedź na to pytanie: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=3531 http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=3267 http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=3090
  2. VGT odpowiedział dj_Smok → na temat → 3ds max
    Do pierwszego miejsca, w które POWINIENEŚ zajrzeć: 3ds max faq a konkretnie: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=4041 Jeden wątek to za mało, żeby na niego trafić wyszukiwarką? To może któryś z tych? http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=11575 http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=6692 http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=2155 http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=14718 http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=12709 http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=11181 http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=9325 http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=8568 http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=5153
  3. VGT odpowiedział TrojkaT → na temat → 3ds max
    TrojkaT - dopiero co połączyłem Twoje pisane pod rząd posty, zakładam, że zauważyłeś, więc dlaczego ponownie tworzysz spam na forum? assign render? http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=10434 http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=11982 http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=13265
  4. Obydwie bryły, są bryłami zamkniętymi. Aby połączyć vertexy, musiałbyś usunąć niektóre poly, nie wiem jak to konkretnie opisać. Jeśli koniecznie musisz te vertexy weld'ować - prawdopodobnie da się to zrobić w editable mesh.
  5. Czyli to co uzyskujesz po wpisaniu w googlach "millenium falcon blueprint": http://www.drfreund.net/bigfiles/images/gallery_blueprint/millennium_falcon.jpg +mase innych fotek/referek nie wystarczy, czy po prostu nie szukałeś?
  6. VGT odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    A nawet przeszukanie forum by wystarczyło: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=14926&highlight=attach+rigid+body (Kris_R chyba robił screen na max6 ale nie spodziewam się znaczących różnic)
  7. VGT odpowiedział 3dsmaxman → na temat → 3ds max
    Pozwól, że będę to cytował każdemu opornemu, który jęczy, że jestem taki upierdliwy w sprawie tematów wątków ;P
  8. VGT odpowiedział 3dsmaxman → na temat → 3ds max
    http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=14897&highlight=adaptive+degradation http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=14427&highlight=adaptive+degradation http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=10733&highlight=adaptive+degradation I wcale nie sugeruję, że już było ;)
  9. VGT odpowiedział Tesaurus → na temat → Programs Languages
    Z tym skryptem raczej nie pomogę, zbyt dawno w scriptcie nie dłubałem i już mało pamiętam, ale jeśli celem jest to aby szybko i wygodnie włączać/wyłączać turbosmooth, to coś takiego jak Meshsmooth toggle sobie kiedyś zrobiłem. Poniżej źródło - może w jakiś sposób się przyda. --################################################# --dodaje / usuwa modyfikacje meshsmooth i edit mesh do zaznaczonego obiektu macroscript meshsmooth_editmesh category:"VGT" tooltip:"Modyfikacje meshsmooth i edit mesh" icon:#("Standard_Modifiers",21) ( zaznaczone = getcurrentselection() for i = 1 to zaznaczone.count do ( obiekt = zaznaczone[i] if obiekt.modifiers.count == 0 then ( if validmodifier obiekt (MeshSmooth()) then ( addmodifier obiekt (Meshsmooth iterations:2) addmodifier obiekt (Edit_Mesh()) ) ) else ( if obiekt.modifiers.count == 2 then if (obiekt.modifiers[2].name == "MeshSmooth") and (obiekt.modifiers[1].name == "Edit Mesh") then ( deletemodifier obiekt 1 deletemodifier obiekt 1 ) ) ) completeredraw() ) Jest to macroscript, więc można podpiąć pod dowolny klawisz.
  10. Przytoczona przeze mnie rozdziałka w sumie była "z kosmosu" na myśli miałem głównie to, że preferuję dokładność praktycznie "renderowanej" siatki w rozdziałce, którą ostatecznie będę używał, od printscreen'a W standardzie daje się do tego wykorzystać już wspomniany 'render to texture'.
  11. Mówisz o printscreen? Proste, ale moim zdaniem przestaje być skuteczne jak chcesz np zrobić teksture 2048x2048 albo i większa? Raczej wtedy pojawiają sie problemy z dokładnością, a texporter takich problemów nie stwarza. Ja ten plugin uważam nie za pluga tylko za rzecz praktycznie wbudowaną w max'a, bo przy instalce max'a drugie co automatycznie instaluje to właśnie texporter
  12. VGT odpowiedział SuperRafek → na temat → Modeling
    Pierwsza sprawa to edytuj posty zamiast pisać jeden pod drugim. Co do zaznaczeń: Do zaznaczania kół masz przyciski loop i ring w panelu modify W praktyce jednak najczesciej zaznacza się recznie, ewentualnie zaznaczac mozna obszarami czy tez uzywac soft selection.
  13. VGT odpowiedział SuperRafek → na temat → Modeling
    zaznacz krawedzie, przytrzymaj shift, ale zamiast korzystac z move, uzyj scale
  14. VGT odpowiedział TrojkaT → na temat → 3ds max
    poprawisz temat? Box -> segments 3x3x1 -> meshsmooth -> Iterations:3 Ewentualnie tworzenie krawedzi w punkcie 76 to cut albo slice plane
  15. VGT odpowiedział Fajek → na temat → 3ds max
    Jeżeli przez "przyłączenie" rozumiesz umieszczenie vertex'a na innym spline'ie to tak. Wystarczy podczas rysowania spline'ów włączyć sobie snap do krawędzi. Natomiast, jeśli chodzi o tworzenie siatki pod surface, to takie rozwiązanie jest złe. Wystarczy, że się nakładają - pisałem o tym w FAQ, więc najlepiej tam jeszcze poczytaj wątek na temat 'surface'
  16. VGT odpowiedział Fajek → na temat → 3ds max
    w tym przypadku - 'fuse' weld nie działa, gdyż z każdego vertexa mogą wychodzić maksymalnie 2 spline'y
  17. VGT odpowiedział detleph → na temat → Modeling
    Czyli to był problem ze smoothing groups ;) btw. to co napisał Bacry, to to samo rozwiązanie, tyle, że w innym miejscu realizowane, więc przetestuj i tą metodę. Teraz, jeśli to co się stało, to dla ciebie czarna magia ;) a chciałbyś wiedzieć o co chodzi, to wpiszw helpie 'smoothing groups' - tam dowiesz się o co chodziło.
  18. VGT odpowiedział detleph → na temat → Modeling
    Metoda, jak metoda, każda dobra jeśli dojdziesz do tego co chciałeś osiągnąć. Natomiast nie jestem pewien, czy z tymi krawędziami jest to ten problem, o którym myślę, ale spróbuj nałożyć na ten obiekt modyfikator 'smooth' i zaznaczyć opcję 'auto smooth' edit Bacry -> minimalnie ;)
  19. VGT odpowiedział TrojkaT → na temat → 3ds max
    To tylko strzał, ale może... Sam nigdy z tym nie miałem problemów, ale wiem, że render do avi był swego czasu problemem i jest na to łata do ściągnięcia, m.in. tutaj o tym była mowa: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=15248. Nie wiem czy ten problem dotyczy także preview. EDIT.. teraz zauważyłem, że to max7 a w nim już chyba tego problemu nie ma, więc mój strzał to pudło ;)
  20. VGT odpowiedział Amok → na temat → 3ds max
    A ja w sumie dodam, że zdębiałem widząc ten wątek... Chętnie bym się dowiedział, czy to jakaś prowokacja, albo podchody? Bo o ile się nie mylę, to jesteś właśnie TEN 'Amok', a to oznacza, że już przy takich pracach jak 'sloneczny dzien', czy 'jurassica' (obydwie to chyba gdzieś 2002 r.) raczej używałeś nieco więcej niż 24 materiały ;)
  21. VGT odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    nielot007 -> to, że nie jest modem, nie znaczy że nie może zwrócić uwagi, aby użytkownik przestrzegał regulaminu Longer -> zapoznaj się z regulaminem forum, aby Twoje przyszłe posty nie musiały być kasowane
  22. VGT odpowiedział rafal111 → na temat → 3ds max
    Wątki te miały ustrzec przed ewentualnym kolejnym pytaniem, dlaczego blueprinty nie pasują do siebie. Wracając do pytania głównego: Na załączonym do powyższego posta screen'ie można zobaczyć, jak zazwyczaj blueprinty są umieszczane w scenie, podejrzewam, że nic nowego na tym screen'ie nie zobaczyłeś. Teraz, gdy już wiesz / wiedziałeś, jak pociąć blueprinty, używasz w photoshopie np. narzędzia 'crop' Aby w max'ie blueprinty miały odpowiednie proporcje, plane'y tworzysz zgodnie z rzeczywistymi wymiarami samochodu (ewentualnie niezgodnie, ale ważne żeby wszystkie wymiary skalować taką samą proporcją). Nakładasz blueprinty na plane'y, jeśli konieczne - dodajesz modyfikator uvw map i klikaszw opcję 'fit' Teraz który etap jest niejasny?
  23. VGT odpowiedział rafal111 → na temat → 3ds max
    Jak dla mnie taki obraz powinien wystarczyć jako opis tej procedury: Znasz wymiary rzeczywiste samochodu -> znasz wymiary dla plane'ów w max'ie A szukanie an forum też coś mi lepiej poszło. http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=12297 http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=14027 http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=6336 Chociaż co niektóre posty w tych tematach mają na celu nie wyjaśnienie, jak ustawiać printy, tylko uzmysłowienie tego, że dopasowane względem siebie blueprinty to RZADKOŚĆ
  24. VGT odpowiedział Adam88 → na temat → 3ds max
    uvw map, unwrap uvw -> musisz na obiekt nałozyć koordynaty uvw za pomocą wspomnianych modyfikatorów
  25. VGT odpowiedział Adam88 → na temat → Modeling
    Adam88 - temat do poprawy. zapoznaj sie z regulaminem forum

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.