Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

ApaczoS

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ApaczoS

  1. Zazwyczaj to nawet nie jest 50% kosztów. Po części jasne, że są. Trudno, żeby było inaczej, jednak lwia część pochodzi od sponsorów, u nas to głównie banki. Wypowaidam się na podstawie własnych obserwacji, nie wiem jak to wygląda od środka. Mówisz, filmów powyżej 2-3 mln się nie opłaca robić. Dla mnie jest to bzdura bo większość o ile nie wszystkie nasze produkcje warte uwagi z ostatnich kilku lat miały budżet przekraczający te kwoty. Dom zły: 4mln, Róża: 5mln, Drogówka: 5mln. Bitwa pod Wiedniem: 50mln i co wyszło? Quo Vadis, chyba rekordzista do dziś dzień: 75mln. Kasa znajdzie się zawsze. Problem u nas polega nie na jej zdobyciu a na odpowiednim rozporządzeniu. Dlaczego przy większych budżetach z automatu wybiera się zachodnie domy post pro? 500 000( z tego co słyszałem) kosztowała zajawka na euro 2012. Nie muszę chyba mówić co z tego wyszło i co by wyszło jakby te pieniądze trafiły w odpowiednie ręce?
  2. Olaf, zgadza się. Jedni trzepią coca-colę żeby za zarobiony hajs zrobić coś autorskiego a inni to przeżrą z myślą, że złapali byka za rogi. Nie wnikam w kwestie potrzeb przyziemnych. Jeden przeżyje za X i będzie miał się świetnie, drugi patrząc na pierwszego popuka się w czoło. Tak było, jest i będzie. A to, jak było 10 lat temu a teraz, to teraz powstaje więcej myślę autorskich produkcji. Tańszy soft, łatwiejszy dostęp do sprzętu itp. Tylko co z tego, zrobisz shorta na wypasie, powzdychamy na forum, dostaniesz call zza oceanu i tyle Cię widzieli. Ludzie u nas, którzy powinni zauważać takie rzeczy, mają zwyczajnie to w...A założę się, że na 10 osób wyjeżdżających za ocean do roboty, tych 5 chciałoby zostać i robić to samo(prawie) w naszych produkcjach. Druga sprawa koprodukcje, strasznie się ich boimy, tak na marginesie. Nie zapowiada się, że coś się zmieni w tej kwestii(coś tam może się świeci ale to światło nie jest zbyt jasne), a naszych zacznie przybywać w blockbusterach bo nie oszukujmy się, cierpliwość ludzka ma granice a skill rośnie i się zmarnować nie może.
  3. Rozwiń myśl.
  4. Jacy producenci takie filmy. U nas się wychodzi z założenia(nie wspomnę, że dla połowy naszych filmowców post pro to tylko montaż): po co mamy się męczyć, skoro wydamy 3 razy mniej kasy a zarobimy tyle samo co byśmy robili produkcję za 100mln plnów(budżet stalingradu pi razy oko) z mega efekciorami. Po co nam lans na świecie na tym polu? Hajs się zgadza to mamy wyje...ne. Olaf mówi, że brak zdolnych ludzi. Mogę wskazać w prawie oka mgnieniu przynajmniej 20 osób mających pojęcie na tym poziomie. Nie dali by rady? Z palcem w przysłowiowej dupie i to jeszcze z bonusem :) Prędzej powstanie pełnometrażowa animacja na poziomie cinematiców wieśka u nas niż film w stylu Stalingradu czy Metra(tak po sąsiedzku), ale to już nie to samo... Zaraz ktoś wyjedzie, że ruskie to mają więcej kasy to i filmy robią :D
  5. Breakdown rewelacja, szkoda tylko, że sam film jest mocno średni.
  6. Render node>type, ustaw na geometry w pflow.
  7. ApaczoS odpowiedział Juzwa → na temat → Animacje
    Fakt, fume nie wygląda najlepiej. Jako magic spoko ale w tym przypadku odstaje dosyć mocno. Generalnie to nie tak Panie, nie tak, spójrz: Zawsze lukaj referencje jak robisz takie rzeczy. Fuma robiłeś z particli? Jeśli nie to polecam, większa kontrola ale przede wszystkim to masz za duże opacity na fumie. I te kolory... Co do reszty, to widzę, że już nie miałeś siły oteksturować tych przewodów :D A to leń, hehe Edit: A i jeszcze co do takich scenek. To na początek bym sobie darował póki nie ogarniesz symulacji i renderu. Na początek jakies proste enviro, będziesz wiedział na co możesz sobie pozwolić a na co nie.
  8. Dziwi trochę brak Man of Steel, w końcu w stanach to ikona. Widać była, heh Tak czy inaczej. Grawitacja zamiata na dzień dobry.
  9. ApaczoS odpowiedział Logos → na temat → Hardware
    Z czteroma grafami i min 64gb ramu :D
  10. ApaczoS odpowiedział SYmek → na temat → Houdini
    Czemu mnie te czasy nie dziwią? Nieźle, 10 razy więcej particli w hudym, w czasie arnolda. No, ale Mantra to raczej lubi particle renderzyć...chyba, nie znam się :D Dupska co prawda nie urywa ale znacznie lepiej bym powiedział, względem konkurentów. Dobry test!
  11. A krwawe horrory to lubisz oglądać :) Być może nie, to by wszystko tłumaczyło. Jak dla mnie krwi w sam raz. Jedynie się zastanawiam, jak na "toksycznego" zombiaka to krew powinna być bardziej...czarna?
  12. ApaczoS odpowiedział Juzwa → na temat → V-Ray
    Mniej ale nie wygląda to za ciekawie z reguły :) Jaki masz czas renderu? Wiesz, tak na dobrą sprawę to nie wiemy co masz w scenie i tak na pałę ciężko coś podpowiedzieć. Render można ustawiać różnie i podłużnie. A jak masz dużo obiektów ze sporym reflection to nawet nie potrzebujesz GI. Zgaduję. Co do zapisu to odchacz domyślny save a passy zapisuj z poziomu frame buffera: Jeśli będziesz składał w AE to zapisuj tą drugą opcją(Split separate render channels) i każdego passa zapisuj do oddzielnej sekwencji bo extractorem się zamęczysz(zakładam, że zapisujesz do exr).
  13. ApaczoS odpowiedział Juzwa → na temat → V-Ray
    Global switches: w tej chwili nadpisujesz lokalne ustawienia materiałów i są one ustawione bardzo nisko. Odchacz max depth i zmień Max transp. level na 30-50. Image sampler- type: Adaptive DMC. Fixed korzysta zawsze z tej samej liczby subdivs, stąd długi render. AA filter: mitchell i jego subdivs ustaw na początek na 1 i 4, potem ewentualnie na 8. GI: Medium- animation i zapisz na dysk prepassa. zamiast brute force spróbuj na początek Light cache i również prepass na dysk. DMC Sampler: Noise threshold na 0,005 do 0,002 im mniej tym mniej "szumu" i dłuższy render. Opcja wiąże się bezpośrednio z subdivs AA filtera. Vray System: Render region divisions na 32 lub 64. Pozostaje kwestia ilości subdivs w material reflection i refraction. Ile tam masz? Również światła i ich sampling jest ważny. Co do Vray ObjectID, to wcześniej ustaw sobie Gbuffer Object ID każdego obiektu w object properties. Wtedy będziesz miał w passie. Do masek też możesz użyć MultimatteElement.
  14. ApaczoS odpowiedział Juzwa → na temat → V-Ray
    Jasna sprawa, rozumiem. Pytam bo przeważnie simy z fuma szybciej wyrenderujesz w scanline, nawet z fejkowanym GI. Także, jeśli nie potrzebujesz wypasionego GI z vraya, nie bardzo jest sens renderować w w/w bo scanline zrobi to przynajmniej 2 razy szybciej. Co do świateł vray to nie są wspierane przez fuma. Fume łyka tylko światełka z atmospheric shadows więc do sima z zamiarem renderowania w vrayu najlepiej robić oddzielny setup świateł (standardowych). Natomiast, co do physical cam, jeśli masz za ciemno to zmień white balance na neutral, podkręć ISO na ok. 800-1200 i ewentualnie zmniejsz F-number. A czy scena jest ustawiona pod vraya czy mentala, to nie ma znaczenia bo fuma i tak zazwyczaj renderujesz osobno i potem składasz całość w afterze czy nuku. Po pierwsze, w ten sposób jest szybciej, po drugie, masz większą kontrolę.
  15. ApaczoS odpowiedział Juzwa → na temat → V-Ray
    Zasadnicze pytanie: czemu chcesz to renderzyć w vrayu?
  16. Dobre to:) Taka Sparta na wypasie. Adek chyba nawet pisałeś kiedyś o tym. Aplikacja jest darmowa i służy do sculptowania cachu z symulacji. Ostatnio można nawet mergować(zwiększać gęstość). Ciekawostką jest fakt, iż program jest rozwijany przez jednego człowieka. http://spartaproject.com/
  17. ApaczoS odpowiedział FleSh89 → na temat → Animacje
    S.u.p.e.r.!
  18. Albo Maya i Miarmy crowd: http://www.basefount.com/miarmy
  19. Jak na robotę w zasadzie jednego gostka to rewelacja! Idealne ujęcia. Szacun!
  20. ApaczoS odpowiedział HellScythe → na temat → Tutoriale
    Prędzej czy później dostaniesz bana. FOR...EVER.
  21. Sposób, który działa w perspective view bez żadnych skryptów: Z widoku kamery standardowej przęłączasz się na perspective. W oknie top zaznaczasz kamerę vrayową. Środkowym myszy zaznaczasz okno perspective, klikasz Ctrl+C (można dojść do wprawy, za pierwszym razem nie zawsze działa) Kamera jest ustawiona idealnie jak standardowa. Jeśli FOV nie jest identyczny w obu, najprościej skopiować parametry Lens i FOV z kam standard i wartości wpisać odpowiednio w film gate i FOV(po zaznaczeniu ptaszka) w kamerze vray. Teraz obie kamery masz identycznie skierowane na obiekt.
  22. Effect>matte>simple choker albo matte choker.
  23. Zajefajny pomysł! :D Na obrazkach z białym bg ten duży ma za ciemne oko jak na moje oko ale wykonanie i tak ekstra.
  24. ApaczoS odpowiedział bobsonrobson → na temat → 3ds max
    Zapisuj movy na C.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.