Zawartość dodana przez Marvin
-
Disney przejmuje Lucasfilm!
Takiego ?
-
TSP 154: Rzeczywistość Alternatywna
Motyw czarnego obrazka już raz się pojawił w TSP http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=72152
-
Teczka 3d: Animacje, modele i trochę 2d.
Hej, Jako, że ostatnio słabo u mnie z dyscypliną zakładam teczkę by się trochę zmotywować do cięższej pracy. Będę tu wrzucał wszystko do jednego wora ale za główny cel stawiam sobie animacje postaci. Projekt z Podstaw Animacji na zajęcia z Mariuszem Korczakiem (Drimagine) I kolejny projekt odbijającego się boxa. Niestety mocno niedokończony. Testy różnych czynności Walkcycle Runcycle [video=youtube;l1719_udH-A] Wycinki z mojego szkicownika jak jeszcze mieszkałem w Warszawie i przemieszczałem się SKM wraz z drimaginowcami. Lubię sobie trochę pomazać ale rysunek traktuję tylko jako narzędzie pomocnicze. Czas max 10-15min na szkic. Jeszcze trochę rysunków z bani I taka fota ile papieru zużyłem przez rok w Drimagine. http://i.imgur.com/UDLPF.jpg Komentarze, krytyka i sugestie milewidziane. pozdrawiam.
-
Skanect 0.1 - zeskanuj pokój kinectem
To brzmi jak koncept transkrypcji z dźwięku tylko dla obiektów 3d. Niestety to nie jest takie proste. Ai działa w oparciu o logikę i matematyczne dane. Umysł człowieka natomiast działa na zasadzie wyobrażeń, wierzeń, przekonań i skojarzeń. Jak dotąd nie stworzono algorytmu rozpoznawania twarzy który odpowiadałby ludzkiemu (niemal każdy program da się oszukać malując sobie jakiś wzorek na policzkach). Co do skanowania 3d to mam wątpliwości czy da się napisać program, który będzie wiedział, że właśnie filmuje lustro a nie dziurę w ścianie. Rozpoznawanie przedmiotów nieskatalogowanych to byłby zupełnie kosmos. Wystarczy położyć obrus na stole i już mamy inny stół. No ale sam pomysł ciekawy tylko z punktu widzenia obecnych technologii niewykonalny.
-
Skanect 0.1 - zeskanuj pokój kinectem
Autodesk 123d catch + Aparat robi znacznie lepszej jakości model. Przy kilku aparatach lub nieruchomym obiekcie można otrzymać skan 3d o nawet znośnej jakości.
-
Jak zostać grafikiem komputerowym?
Isfet, Ten kurs obejmuje 16h zajęć. W tym czasie to da się tylko wyświetlić tutoriale na rzutniku, nie ma mowy o przećwiczeniu tego z grupą. Te same zagadnienia znajdziesz na Youtube (po angielsku) albo na płatnych serwisach jak lynda czy digitaltutors. Certyfikat Autodesk to pic na wodę. Rozdają je na lewo i prawo i tylko niezorientowany pracodawca coś takiego wziąłby pod uwagę. No bo jak taki certyfikat ma mieć jakąś wartość skoro dostaje się go po 16h kursu bez żadnego egzaminu sprawdzającego. Strata pieniędzy ale to do ciebie należy decyzja.
-
Nowe krótkie filmy animowane z francuskiej szkoły Gobelins
To jest bardziej metafora na wstyd/fobię społeczną niż schizofrenie. Zauważ kiedy się uaktywnia: wystąpienia publiczne, rozmowy telefoniczne, kontakty towarzyskie. No ale tak po za tym to jak zwykle super.
-
Kurs tworzenia animacji i efektów specjalnych od Platige Image
Kiedyś pewna szkoła z Nowego Sącza przenosząc się do Warszawy reklamowała się niemal identycznie. A wyszło tak, że nie dość, że żadna ich obietnica nie została spełniona to jeszcze poziom spadł drastycznie w stosunku do poprzednich lat. Jako, że jest niewielka konkurencja na rynku edukacji 3d (lub nawet jej brak) to taka placówka może sobie pozwolić na robienie kursantów w jajo (bo i tak znajdą się kolejni chętni, zachęceni pustymi obietnicami). Nie będę tutaj wyciągał brudów bo nie od tego jest wątek. Mam tylko nadzieję, że nie jest to projekt nastawiony tylko na zysk. Jeszcze takie pytanie: Kogo szukacie? Czy generalistów 3d czy może już konkretnych specjalizacji (np. animacja postaci). I czy zamierzacie uczyć tylko animacji (pomijając inne dziedziny 3d).
-
studia
1. Jednak jakbym bardzo uparł się na studia, to czy warto próbować PJWSTK w Gdańsku ? Jak Ci koszta nie robią problemu to możesz sobie postudiować i sam zobaczyć czy Ci to odpowiada. Po za tym jest Facebook są jakieś grupy itp. Możesz sam wyszukać aktualnych studentów i zrobić mały wywiad jak wyglądają zajęcia, co im nie odpowiada itp. 2. Czy najlepszą opcją iść na wydział mechaniczny do Gdańska i uczyć się w domu w międzyczasie grafiki. Na wydziale mechanicznym będziesz się uczył całek, mechaniki płynów, robił projekty pieców grzewczych itp. Studia jedne z cięższych ( sam kończyłem budownictwo i porównując narzekania moich znajomych oraz ilość godzin zajęć na mechanicznym to w tygodniu często życia nie mieli.). Jeżeli nie czujesz, że chciałbyś tym się zajmować oraz dokształcać sam po godzinach (bo same studia na politechnice dają tylko papier a liczą się praktyki, uprawnienia itp.) to śmiało możesz sobie darować. W każdej dziedzinie jak będziesz dobry to pracę dostaniesz. Robienie studiów jako zabezpieczenie uważam za głupotę. btw. Teraz zdawałeś maturę czy dopiero za rok? Bo jak teraz to dość późno na takie decyzje.
-
studia
"Interesuje mnie coś typu Grafika 3D z szczególnym nakładem na animację filmową" to masz do wyboru łódzką filmówkę, PJWSTK, drimagine (ale to jest kurs nie studia). W innym przypadku jeżeli tak bardzo chcesz mieś tytuł magistra to wybierz jakikolwiek mało absorbujący czas kierunek lub coś rozwojowego (jakaś grafika na ASP, ale to będziesz musiał przezimować rok i zrobić teczkę).
-
roboonan
super. Tylko czemu tak dziwnie przycięte?
-
studia
Ja zamiast szkoły (bo w Polsce poziom jest tragiczny i nie zanosi się na to by było lepiej) poleciłbym Ci taki zestaw wiedzy. Do tego ew. jakieś studia zaoczne czy intensywny kurs rysunku by się od czasu do czasu spotkać z ludźmi o podobnych zainteresowaniach. Więc na początek wiedza z zakresu VFX i animacji 3d w pigułce (szczególnie DVD 01 dalsze można traktować jako ciekawostkę jak przygotować plan zdjęciowy itp). Visual Effect For Directors Dwie strony z tutorialami (płatne choć wiadomo, że idzie znaleźć je z wątpliwych źródeł. Ale jednak warto mieć na którejś z nich subskrypcję). Tutki są bardzo dobrze wytłumaczone, dużo przykładów i praktycznego zastosowania. Jak już wiesz w jakim programie chcesz działać to nic tylko przerabiać tutki od podstaw. Lynda.com Digital Tutors Trochę teorii (bardzo ważna sprawa). Książki o filmie Od siebie polecam: Mark Simion - STORYBOARD - RUCH W SZTUCE FILMOWEJ Jeśli to fiolet, ktoś umrze – Teoria koloru w filmie Krótki kurs filmoróbstwa by Staszek Mąderek Dla animacji postaci. To już na etapie gdy aktywnie animujemy tak by przerabiać na bieżąco materiał. The Animator's Survival Kit No i Youtube. Jak się wie czego chce szukać to przeważnie idzie to tam znaleźć. Później jeszcze postaram się uzupełnić listę. http://www.hollywoodcamerawork.us/vfx_index.html http://www.digitaltutors.com/11/index.php http://www.lynda.com/ http://www.film.org.pl/ksiazki/ksiazki.html http://www.film.org.pl/ksiazki/storyboard/ksiazka.html http://www.film.org.pl/ksiazki/storyboard/ksiazka.html http://www.film.org.pl/ksiazki/kolor_w_filmie/ksiazka.html http://stars-in-black.pl/kurs.htm
- Demo silnika Unreal Engine 4
-
Luminous - realtime od Square Enix
Obstawiałbym tę technologię
-
CryEngine 3 - możliwości silnika fizycznego
Małe Q&A z reddita jakby ktoś chciał poczytać trochę więcej.
-
Cocaine Unwrapped - The Machine
Trochę czepialstwa z mojej strony: Napisy strasznie odbiegają jakościowo od animacji (styl jak z banerów reklamowych LED na ulicach). Wrzucanie na YT filmu w jakości 360p (wiem, że jest na Vimeo w lepszej jakości ale YT jest moim zdaniem szerszym medium). Przekaz czytelny ale forma już nie zadziała tak mocno na widza. Za bardzo jesteśmy przyzwyczajeni do takich obrazów (Pink Floyd - the wall, Perl Jam - Evolution itp.).
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
http://www.wired.com/gamelife/2012/05/ff_unreal4/all/1?pid=2555 było już ?
-
Postać: Colorblind [nagość]
Chyba odkopane nie bez przyczyny http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=82986 5*
-
Prometheus - Official Trailer #2
Z ostatnich lat to dodałbym do tych 2 tytułów Sunshine z 2007.
-
Vfx
"Chciałbym się dowiedzieć jakich działów muszę się nauczyć." VFX to bardzo szerokie pojęcie. Nie będziesz w stanie być gościem od wszystkiego. Wybierz sobie specjalizację, która najbardziej Ci odpowiada i się na niej skup. Tu masz DVD gdzie przedstawiają techniki VFX: http://www.hollywoodcamerawork.us/vfx_index.html
-
scena 3d: Love for Light
Fajny klimat ale wydaje mi się, że te latające kulki są zupełnie zbędne.
- animacja 3d : {arte}
-
Szkice/rysunki do ćwiczeń w modelowaniu?
Google: character / creature / vehicle + concept
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Taka ciekawostka: ruszyła sprzedaż gry Voxatron http://www.humblebundle.com/ Można zapłacić za nią ile się chce. Mi się gra średnio podoba (na filmach świetnie wyglądała ale sam gameplay mnie nie pociąga)
-
Wybór tematu pracy inżynierskiej
Wg, mnie powinieneś: 1. Wybrać jak najprostszy temat, który nie sprawi Ci problemu i zajmie jak najmniej czasu. Nie ma sensu kombinować z wymyślaniem sobie problemów. Praca inżynierska zwykle do niczego się późnie 2. Coś co Ci pozwoli chociaż liznąć temat związany z twoim przyszłym zawodem. 3. Udać się do któregoś z promotorów i prosić o listę innych tematów związanych z 3d.