Skocz do zawartości

Marvin

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Marvin

  1. Marvin odpowiedział Chasdiel → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Można by już założyć jakąś grupę dyskusyjną czy mail'a grupowego by tutaj nie spamować wątku.
  2. Marvin odpowiedział Dav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Fajnie się ogląda coś takiego i się widzi, że nawet ci najlepsi artyści na świecie ciągle się uczą. Właściwie to jest tak, że oni uczą się nowych rzeczy, które później wykorzystują inni.
  3. Myślę, że rzecz warta uwagi. (nie wiedziałem jak dokładnie nazwać temat) http://kevinkarsch.com/publications/sa11.html
  4. Marvin odpowiedział Pan News → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Wrzucał ktoś już? http://www.diablofans.com/news/946-diablo-iii-making-of-black-soulstone/
  5. Marvin odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    jw. 1. Skrypt odpowiedzialny za przekształcenie geometri na voxele. 2. Projekcja tekstur z video na voxele (każdy voxel ma uśrednioną wartość, jeden kolor). Z tego co widzę to działali na 3dsmax.
  6. Marvin odpowiedział adamakis → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Specjalistą nie jestem ale jeśli miałbym gdybać co w tym nierealnego to stawiałbym na łączniki pomiędzy budynkami. 1. Duże obciążenia dynamiczne (każdy budynek pracuje osobno). 2. Szczeliny dylatacyjne muszą być zminimalizowane (wymagana szczelność). 3. Parcie wody. A koncept i wizualizacja jak zwykle świetne.
  7. Marvin odpowiedział Pan News → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Dla porównania zwiastun Diablo II http://www.youtube.com/watch?v=ubD5wkCG07g
  8. Marvin odpowiedział Chasdiel → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    A jest ktoś kto był na rozmowach i się nie dostał? Bo mam wrażenie, że przyjmowali wszystkich chętnych (ok. 30 osób na obie formy szkoleń ? bo narazie były tylko 2 dni na rozmowy )
  9. Marvin odpowiedział simonhc → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Przybyłem tutaj z przyszłości by pogratulować zasłużonego fronta. 5*
  10. Marvin odpowiedział Chasdiel → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Hej. Opiszę czego się dowiedziałem (stacjonarne/dzienne). 1. Szkolenie ma trwać 2 lata (jeden rok = 10 miesięcy). Przewidziano ok. 1000h zajęć na jeden rok. (Pierwsza edycja Drimagine miała ponoć 2700h druga 2500h na rok). 2. Zajęcia zaczynają się już w pierwszym tygodniu Listopada. 3. Planowany jest 2 dniowy wyjazd integracyjny fundowany przez uczelnię. 4. W planach jest też znalezienie uczestnikom spoza Warszawy wspólnego lokum tak by ludzie nie byli rozsiani po całej Warszawie (co jest ciekawym rozwiązaniem bo z tych 1000h zajęć robi się ich ze 2 razy więcej, o ile grupy są już na tyle dojrzałe by wolny czas nie poświęcać na LAN party ). 5. Jeśli poziom uczestnika jest dość wysoki (ponoć w tej edycji zgłosiło się wielu wymiataczy i organizatorzy mają ćwieka bo muszą podnieść poziom kursu) to ma on możliwość otrzymywania płatnych zleceń (te keys'y co wspominali na stronie) . 6. Ma się zmienić materiał. Indywidualne podejście do kursanta (czyli jak ktoś już czuje swoją specjalizację to może mniej czasu poświęcać na inne zagadnienia). 7. Skupienie się przede wszystkim na praktyce i pracy w grupie. Jak mi się coś jeszcze przypomni do dopiszę do listy. W poniedziałek mają rozsyłać maile dla tych co się dostali.
  11. Marvin odpowiedział Slim_ → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Team Fortress z takim detalem to by było coś. Fajnie to wszystko wygląda.
  12. Marvin odpowiedział Ajgor → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    Sprawdź framerate.
  13. Klayman bez czubka :D. Dzięki za tispy do Photoshopa. Nawet nie wiedziałem, że w nim rozbudowali funkcje do video.
  14. Na pewno design byłby lata do tyłu w stosunku do tego co mamy teraz.
  15. Za apple nigdy nie przepadałem ale gdyby nie Jobs to nie byłoby Studia Pixar.
  16. Marvin odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Aż mnie ciary przesły jak usłyszałem muzykę z pierwszej części w nowej wersji. Ale to nie jest ten syndicate. To bardziej Deus Ex.
  17. Marvin odpowiedział Karkosik → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Mi też ostatni się nie widzi. Pozostałe bardzo dobre. Ile czasu na jeden render ?
  18. Marvin odpowiedział szczawik → na odpowiedź w temacie → Sprzęt fotograficzny
    Ale skarpetki i bury miał białe.
  19. Marvin odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    toon shader
  20. Marvin odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Taki trochę Team Fortress. Można by jeszcze bardziej w ten klimat iść.
  21. Marvin odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To ma być taka animacja czy tylko pokazujesz proces powstania? Bo jeśli to animacja to brakuje sensownego rytmu w pojawianiu się kwiatków. Ale jeśli to tylko do reel'a to można olać.
  22. Marvin odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ciekawi mnie czy to nie jest forma marketingu: nie ważne co byle by się mówiło. Jeśli chodzi o samą grę to na serwisie reddit.com dużo się mówi na jej temat a to coś znaczy. Zwykle panuje tam tygodniowa moda na różne gry (wcześniej był deus ex). Przykład filmu z głównej
  23. Marvin odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    ?
  24. Marvin odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → Speedsculpting
    ^ Pomysł dobry (enviro). Jakaś odmiana od postaci / główek.
  25. Marvin odpowiedział Coyote → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Elektroniczne notesy to nie jest żadna nowość. Fajny bajer, że w tym przypadku można przyczepić to coś do czegokolwiek ( np szkicownika itp.) Ma to być urządzenie do pracy w plenerze, dlatego obawiam się o system mocowania. Bo mam rozumieć, że jest to system czytający współrzędne długopisu używając do tego 2 fotokomórek. Teraz w przypadku gdy nie tworzymy nowej warstwy a nieumyślnie nam urządzenie się poluzuje/przekrzywi to mamy problem. Czekam na jakąś porządną video-recenzje, która rozwieje moje wątpliwości.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności