Skocz do zawartości

legomir

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez legomir

  1. W sumie nie chciało mi się czytać fabuły teraz poczeka na przeczytanie potem, ale obrazki bardzo fajne ;) Chociaż garnitury nieco plastikowe
  2. To jak załatwisz tworzenie się nowej strzałki co 2 klatki w 1000 klatkowej animcji? Oczywiście możesz zrobić skrypt ale w tym wypadku będziesz miał powiedzmy 500*10(krzwych) to jest 5000 obiektów i raczej szybkie to nie będzie. Podczas gdy tworząc instancje będziesz miał ten sam obiekt dla każdej instancji wczytywany raz przez render na czym też zyskujesz. @up możesz do mnie się odezwać na skype za pół godziny/godzine nazwe profilu masz na informacjach dotyczących mnie na forum.
  3. Tak mi się nie chciało o tym pisać ale mam tak samo.
  4. Wiesz dla mnie cały max to zło... Jak może jakiś soft być na tyle bezczelny, zeby nie mieć trybu sterowania camerą jak w May'i :P - - - Połączono posty - - - Wiesz dla mnie cały max to zło... Jak może jakiś soft być na tyle bezczelny, zeby nie mieć trybu sterowania camerą jak w May'i :P A tak serio to chodzi o UI i te sprawy.
  5. Pewnie jak masz jedną strzałkę to działa, ale jak masz 600 na 10 krzywych o różnej długości to bardziej skomplikowane, a np. tym sposobem, którym mówię zabierasz sobie 10 minut(i robisz sobie potem compound z tego i w każdej podobnej okazji masz świetne sterowanie w 3 kliknięciach)
  6. To to ja wiem, ale TP coś tam niby wiem, ale o PF to się nie wypowiadam
  7. No nie... Dobra drugie pytanie Particle flow czy Thinking particles? Czy co tam jest w maxie?
  8. To całkiem proste robisz particle co n-tą klatkę. Potem curve folow, particle ma instance strzałkę, dalej można to zrobić na kilka sposobów aby direction zgadzało się z kierunkiem ja preferuje odpowiednie ustawienie normali krzywej. A kolor to już najłatwiejsza część, bo można po prostu znormalizować długość krzywej w stosunku do particla(długość krzywej przez pozycje particla na krzywej) i: if(pozycja particla > od 0.9(stosunku do długości krzywej) then color=red else color=jakiśtam.
  9. Po pierwsze jaki soft?
  10. legomir odpowiedział legomir → na temat → Softimage XSI
    Nie do końca, ponieważ random i turbolize działają per point, a bend działa per object, więc pojawia się błąd konwersji danych. Można zrobić array from set i modyfikować nim dane, ale to też nie chce działać.
  11. Możesz zrobić projekcje UV z animowanej camery. Możesz zrobić to w postprodukcji w ten sposób robisz grid i wrzucasz na to projekcje, potem ustawiasz go jako parent siatki na grida dajesz tekst, siatkę renderujesz tylko na masce do render elementu i w pospto wyciągasz to wszystko ;)
  12. Mozesz to pokazać jakoś?
  13. XSI jako jedyne nie musi przesyłać do mentala sceny, bo jest świetnie zintegrowany(zresztą Arnold też bardzo lubi SI) dlatego może iść nieco szybciej, ale mówię to było w ramach żartu.
  14. Tak żartem to najszybciej byłoby przez XSI, bo wgl nie zapisujesz sceny xD
  15. A nie lepszy byłby mia_material z fakowaniem blurowania? Ew. mentalowe blinny oraz lamberty powinno Ci skrócić nieco czas, bo masz mniejszą konwersje danych w sensie mental musi przetłumaczyć sobie maykowy shader na własny jezyk i zapisać do sceny w przypadku mentalowych blinnów etc. zapisuje tylko do sceny. Jeśli masz Mayke 14 na stanie to możesz spróbować z Mila_materialami
  16. legomir odpowiedział Reanimator → na temat → Work in progress (WIP)
    Rzeczywiście nie wpadłem na to ;) Ja robiłem z cylindra mającego odpowiednio dobrane ilości sub div, potem zaznaczałem ver, edge obok, vertex u góry(potem napisałem mały skrypcik, który robił to za mnie) i potem dawałem connect component jeszcze bevele w odpowiednich miejscach, nacisnąć 3 i gotowe.
  17. legomir odpowiedział Reanimator → na temat → Work in progress (WIP)
    Kiedyś na jakis speed(oczywiście nie skończony :P ) robiłem coś w rodzaju gwinta i zakładając, że robisz w mayce, bo o ile pamietam to jej używałeś znalazłem jako taki sposób, żeby to zrobić mogę wstawić kilka scr potem jeśli chcesz zresztą może ktoś ma mądrzejszy sposób to sam sie nauczę :)
  18. Zmień kolor refl na czarny ponieważ ma on teraz wartość 1*[1,1,1]=1 czyli refl jest włączone na full jeśli zmienisz na czarny, będzie to 1*[0,0,0]=0
  19. Dałoby, by się w XSI zrobić coś takiego, aby zakładając, że sadzimy na jakiejś łące kwiatki każdy kwiatek miał losowy bend podporządkowany per instance(kombinuje z tym od jakiegoś czasu, ale nie mogę znaleźć jakoś sposobu).
  20. U mnie otwiera się chyba najkrócej. A w każdym razie za 2 razem to już moment.
  21. Mam u sb maxa 2012 i z pewnych względów nie zamierzam zmieniać może to moja wina, ale wchodzę edytor hotkeyów naciskam tool do obracania i wciskam kombinacje alt+lmb to nie da się ustawić, dodali chyba taki tryb do 2013, ale jak wspomniałem nie mogę za bardzo zmienić wersji softu. Co do marking menusów to chyba kwestia techniczna i pogodziłem się, że nigdzie indziej tego nie znajdę ;)
  22. Co do interfejsu maxa, denerwuje mnie głównie to, że żeby zrobić maykowe skróty do camery(nie oszukując standart jest taka funkcja w SI, Blenderze, Modo, w Hudym są takie same tyle, że spacją choć można je zmienić, Wingsie, Mudzie etc.) muszę ściągnąć plugin, bo max nie supportuje skrótów opartych na coś+LMB/MMB/RMB reszta interfejsu strasznie toporna, ale dość czytelna jak ktoś się już orientuje w 3d (dwa lata temu czarna magia, i ni hu hu, żeby rozkminić co do czego)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności