Zawartość dodana przez legomir
- wip: "Phil and Sam" (tytuł roboczy)
-
Particle - Strzałki
To jak załatwisz tworzenie się nowej strzałki co 2 klatki w 1000 klatkowej animcji? Oczywiście możesz zrobić skrypt ale w tym wypadku będziesz miał powiedzmy 500*10(krzwych) to jest 5000 obiektów i raczej szybkie to nie będzie. Podczas gdy tworząc instancje będziesz miał ten sam obiekt dla każdej instancji wczytywany raz przez render na czym też zyskujesz. @up możesz do mnie się odezwać na skype za pół godziny/godzine nazwe profilu masz na informacjach dotyczących mnie na forum.
- Błąd na forum? - 2020
-
Animacja piasku particles
Wiesz dla mnie cały max to zło... Jak może jakiś soft być na tyle bezczelny, zeby nie mieć trybu sterowania camerą jak w May'i :P - - - Połączono posty - - - Wiesz dla mnie cały max to zło... Jak może jakiś soft być na tyle bezczelny, zeby nie mieć trybu sterowania camerą jak w May'i :P A tak serio to chodzi o UI i te sprawy.
-
Particle - Strzałki
Pewnie jak masz jedną strzałkę to działa, ale jak masz 600 na 10 krzywych o różnej długości to bardziej skomplikowane, a np. tym sposobem, którym mówię zabierasz sobie 10 minut(i robisz sobie potem compound z tego i w każdej podobnej okazji masz świetne sterowanie w 3 kliknięciach)
-
Animacja piasku particles
To to ja wiem, ale TP coś tam niby wiem, ale o PF to się nie wypowiadam
-
Animacja piasku particles
No nie... Dobra drugie pytanie Particle flow czy Thinking particles? Czy co tam jest w maxie?
-
Particle - Strzałki
To całkiem proste robisz particle co n-tą klatkę. Potem curve folow, particle ma instance strzałkę, dalej można to zrobić na kilka sposobów aby direction zgadzało się z kierunkiem ja preferuje odpowiednie ustawienie normali krzywej. A kolor to już najłatwiejsza część, bo można po prostu znormalizować długość krzywej w stosunku do particla(długość krzywej przez pozycje particla na krzywej) i: if(pozycja particla > od 0.9(stosunku do długości krzywej) then color=red else color=jakiśtam.
-
Animacja piasku particles
Po pierwsze jaki soft?
-
Modyfikatory per instance
Nie do końca, ponieważ random i turbolize działają per point, a bend działa per object, więc pojawia się błąd konwersji danych. Można zrobić array from set i modyfikować nim dane, ale to też nie chce działać.
-
Animacja projekcji na siatce
Możesz zrobić projekcje UV z animowanej camery. Możesz zrobić to w postprodukcji w ten sposób robisz grid i wrzucasz na to projekcje, potem ustawiasz go jako parent siatki na grida dajesz tekst, siatkę renderujesz tylko na masce do render elementu i w pospto wyciągasz to wszystko ;)
-
Animacja projekcji na siatce
Mozesz to pokazać jakoś?
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
XSI jako jedyne nie musi przesyłać do mentala sceny, bo jest świetnie zintegrowany(zresztą Arnold też bardzo lubi SI) dlatego może iść nieco szybciej, ale mówię to było w ramach żartu.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Tak żartem to najszybciej byłoby przez XSI, bo wgl nie zapisujesz sceny xD
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
A nie lepszy byłby mia_material z fakowaniem blurowania? Ew. mentalowe blinny oraz lamberty powinno Ci skrócić nieco czas, bo masz mniejszą konwersje danych w sensie mental musi przetłumaczyć sobie maykowy shader na własny jezyk i zapisać do sceny w przypadku mentalowych blinnów etc. zapisuje tylko do sceny. Jeśli masz Mayke 14 na stanie to możesz spróbować z Mila_materialami
-
Mlynek
Rzeczywiście nie wpadłem na to ;) Ja robiłem z cylindra mającego odpowiednio dobrane ilości sub div, potem zaznaczałem ver, edge obok, vertex u góry(potem napisałem mały skrypcik, który robił to za mnie) i potem dawałem connect component jeszcze bevele w odpowiednich miejscach, nacisnąć 3 i gotowe.
-
Mlynek
Kiedyś na jakis speed(oczywiście nie skończony :P ) robiłem coś w rodzaju gwinta i zakładając, że robisz w mayce, bo o ile pamietam to jej używałeś znalazłem jako taki sposób, żeby to zrobić mogę wstawić kilka scr potem jeśli chcesz zresztą może ktoś ma mądrzejszy sposób to sam sie nauczę :)
-
Vray 2.3 Materiał szkła - "wychodzi lustro"
Zmień kolor refl na czarny ponieważ ma on teraz wartość 1*[1,1,1]=1 czyli refl jest włączone na full jeśli zmienisz na czarny, będzie to 1*[0,0,0]=0
-
Modyfikatory per instance
Dałoby, by się w XSI zrobić coś takiego, aby zakładając, że sadzimy na jakiejś łące kwiatki każdy kwiatek miał losowy bend podporządkowany per instance(kombinuje z tym od jakiegoś czasu, ale nie mogę znaleźć jakoś sposobu).
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne TYLKO CG
- [Wideo] Prezentacja dotycząca 3ds max 2014 od Autodesku
U mnie otwiera się chyba najkrócej. A w każdym razie za 2 razem to już moment.- [Wideo] Prezentacja dotycząca 3ds max 2014 od Autodesku
Mam u sb maxa 2012 i z pewnych względów nie zamierzam zmieniać może to moja wina, ale wchodzę edytor hotkeyów naciskam tool do obracania i wciskam kombinacje alt+lmb to nie da się ustawić, dodali chyba taki tryb do 2013, ale jak wspomniałem nie mogę za bardzo zmienić wersji softu. Co do marking menusów to chyba kwestia techniczna i pogodziłem się, że nigdzie indziej tego nie znajdę ;)- [Wideo] Prezentacja dotycząca 3ds max 2014 od Autodesku
Co do interfejsu maxa, denerwuje mnie głównie to, że żeby zrobić maykowe skróty do camery(nie oszukując standart jest taka funkcja w SI, Blenderze, Modo, w Hudym są takie same tyle, że spacją choć można je zmienić, Wingsie, Mudzie etc.) muszę ściągnąć plugin, bo max nie supportuje skrótów opartych na coś+LMB/MMB/RMB reszta interfejsu strasznie toporna, ale dość czytelna jak ktoś się już orientuje w 3d (dwa lata temu czarna magia, i ni hu hu, żeby rozkminić co do czego)- POJAZD 3D VsKfz 617 Minenrumer
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
10 znaków... - [Wideo] Prezentacja dotycząca 3ds max 2014 od Autodesku
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności