Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

pirx

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pirx

  1. pirx odpowiedział Smoku → na temat → Mini-Bitwa
    Cztery. Trzy to jednak za mało, a pięć to przesada. :)
  2. To nie jest kopia oryginalnego sg. To sg który powstaje w realu wiec trochę się różni. :) Zacząłem zakładać struny ale to trudniejsze niż myślałem. Wychodzą wszystkie błędy w symetrii. pzd. Daniel
  3. pirx odpowiedział Smoku → na temat → Mini-Bitwa
    Eeejj... :D
  4. pirx odpowiedział Smoku → na temat → Mini-Bitwa
    Właśnie maciek1810, startuj. Samochody są (przynajmniej dla mnie) okropnie trudne, ale przez to dużo można się przy nich nauczyć. Warto! Ach, czekać cztery dni? Będzie bolało :P Daniel.
  5. pirx odpowiedział Smoku → na temat → Mini-Bitwa
    Zgłaszam się z Ferrari F430 2004-'09 Kiedy startujemy?
  6. Dzięki! Ja się okropnie zraziłem do samochodów. :P Za dużo roboty, a to nie moja pasja. Może jakby jakaś mini-bitwa była... :)
  7. pirx odpowiedział Berger → na temat → Videotutorials
    Łooochooo ale moc! Super. Dałem Ci repa.
  8. Zaczął się najfajniejszy etap wykańczania :) Główka trochę dziwna bo chciałem zobaczyć co to jest editable mesh. Mam kumpla, który interesuje się programowaniem gier i zaproponował zrobienie czegoś razem. Ciekaw jestem czy udało by mi się, w końcu ja nie jestem oszczędnym modelerem :P Spliney etc.
  9. Jednak nie wyjechałem i wróciłem do tematu sgka. Dodałem trochę szczegółów i się pobawiłem renderkiem :)
  10. Tak bardzo lubisz Hepburn? :) Jest znacznie lepiej. Skala trochę nie do końca gra przy butelce wina i kieliszkach względem reszty. Dorób jeszcze jakieś chwytaki do firanki (nie mam pojęcia jak się to nazywa). Beton wygląda jak chamsko wrzucony .jpeg. pzd. Daniel.
  11. pirx odpowiedział Smoku → na temat → Work in progress (WIP)
    Mam nadzieję że nie najgorzej :P Humanistyczny był w 100% z historii (troszkę wosu i 1 zad. z gramatyki), mat-przyrodniczy był cięższy bo nie miałem fizyki przez parę ostatnich tygodni, a było akurat to czego mieliśmy się uczyć, ale pisało się nie najgorzej (była świetna biologia i chemia :D). Natomiast angielski był bardzo przyjemny. :) Ale ja Ci zazdroszczę skila. Nie wiem czy będę miał później dostęp do enternetu więc wesołych świąt! jak chcesz usłyszeć przester to odkręć głośniki. Daniel
  12. pirx odpowiedział Fafik → na temat → Work in progress (WIP)
    Łap http://3d.pagesperso-orange.fr/tutorials/lespaul/lp.htm to powinno Ci pomóc.
  13. Szczerze mówiąc cały czas mnie korci żeby to zrobić tak jak należy :) Jenak mszę modlnąć coś innego bo inaczej (cytując mojego kumpla, który powiedział to do nauczycielki, kiedy dowiedział się że dostał 5 list gratulacyjny za olimpiadę) "fu*k, I'm gonna vomit". blinq, Dunuś, MatiSk8, Faun- dzięki, poprawię to wszystko za jakieś 3-4 tygodnie :) A i to z tyłu to nie jest stolik z obrusikiem tylko "coś" tajemniczego co było na jednej z refek. Chyba Smoka. Daniel.
  14. pirx odpowiedział Smoku → na temat → Work in progress (WIP)
    Łooo... No jak ty się za to bierzesz to... no świetnie ale wracaj do książek! Sam nimi wymiotuję po gimnazjalnym no ale akurat to czego się uczyłem jeszcze przed wejściem na salę, się przydało. :) Ostatnio takiego mijałem i był bardziej "gładki", chodzi mi o te krawędzie. pzdr. Daniel
  15. Cześć! Skończyłem już jakiś tydzień temu, no ale wiecie jak to jest z czasem :) Wiele się nie udało. Poległem nawet na modelingu już nie mówiąc o materiałach i oświetleniu. Miało być lepiej, nie wyszło więc nie daję do galerii tylko tutaj. Daniel.
  16. pirx odpowiedział Fafik → na temat → Work in progress (WIP)
    Wszystko co już napisał blinq, i jeszcze fakt tego że to nie do końca jest LP. Oryginalny model zaprojektowany jeszcze przez Lestera Polfuss'a, wyprodukowany w latach 40 XX wieku, na jego zamówienie przez Gibson CG, posiada profilowany top. grałem na kilku epi i wszystko zależy od modelu. W jednej serii są świetnie i marne, bardzo marne gitary. Chociaż jakość jest dziwna. Mój strat jakiejś niemieckiej firmy wytrzymuje sporo, epi SG kumpla spadło i podstrunnica zaczęła się odklejać. Daniel
  17. pirx odpowiedział deadmaster → na temat → Work in progress (WIP)
    Uuu... Athlonik przy 1,5 mln może mieć już problemy. Mam Phenoma x4 955 BE i też trzeba uważać przy 2-3mln (widzialnej w porcie). Chociaż to raczej wina ramu bo pomimo 4g korzystam tylko z 2 (32bity) Siatka ma okropnie gęstą siatkę ;), którą można by spokojnie okroić. Super scenka będzie.
  18. Coyote, rzeźbij sobie swoje tważe, a Chasi (mogę tak zdrabniać?) niech się uczy prostszych obiektów bo w poly organika to masakra. Świetny but. Daniel
  19. Człowieku Ty okna nie umiesz wyciąć, a za materiały się bierzesz i render. Jesteś najbardziej upartym użytkownikiem tego forum. Przestań zakładać te tematy skoro nie respektujesz naszych rad. pzd. Daniel
  20. Niedawno na oficjalnej Lucasfilm ogłosił, że podpisano umowę z firmą Prime Focus, w celu przekonwertowania "Mrocznego widma" do wersji 3D. Zostali oni wybrani przez Lucasfilm i Industrial Light & Magic po intensywnych testach. Firma Prime Focus jest światowym liderem w konwersji 3D. Pracowali przy takich filmach jak „Avatar”, „Shrek”, „Tron: Dziedzictwo”, „Narnia” czy ostatnio „Sucker Punch”. Nad Gwiezdnymi Wojnami pracują artyści w Los Angeles, Londynie i Bombaju, a całością zarządza biuro w Hollywood. Dzięki współpracy z ILM można mieć pewność, że konwersja zostanie wykonana z należytym szacunkiem dla źródłowego materiału, a jednocześnie będzie cieszyć oczy zarówno w wymiarze artystycznym jak i technologicznym. Termin, czyli 10 lutego 2012 nie jest zagrożony, a Prime Focus użyje swojej techonologii View-D™ w celu zapewnienia jak najlepszych doznań w kinie. Nad całością procesu konwersji na 3D, czuwa zespół artystów z całego świata. Z efektów powinni być zadowoleni zarówno fani, którzy już znają te filmy, jak i całe nowe pokolenie. - Dla mnie było bardzo ważne, abyśmy mieli technologię, zasoby i czas by zrobić to dobrze – mówi George Lucas, twórca Gwiezdnych Wojen. – I jestem zadowolony z rezultatów jakie widziałem na Epizodzie I. - Gdziekolwiek znajdujesz się na świecie – mówi założyciel i prezes Prime Focus, Namit Malhotra – Gwiezdne Wojny stały się nieodłączną częścią tworzenia filmów, są synonimem wielkiego kinowego widowiska. Być wybranym przez Lucasfilm, zostać uznanym za zaufanego partnera i mieć możliwość pokazać tę serię w zupełnie nowym wydaniu zarówno dla starej jak i nowej publiczności to bardzo wielki honor. Dla projektu tej wagi, Lucasfilm i ILM wybrałyby jedynie firmę z najbardziej utalentowanymi ludźmi w tym przemyśle, z najnowszą technologią i infrastrukturą, zdolną do produkcji na taką skalę. Jestem bardzo dumny, że Prime Focus to właśnie ta firma. Cały proces konwersji przebiega pod bacznym okiem Johna Knolla z ILM. - Mieliśmy bardzo dobre wyniki w konwersji ze stereo, a to wymagało dopilnowania mnóstwa szczegółów i potrzebowaliśmy dużo czasu, by zrobić to dobrze, teraz robimy to samo – mówi Knoll. – Ale obraliśmy trochę inny kierunek, niż możecie się spodziewać. Chcemy dodać do wizji George’a jeszcze jeden wymiar, ale w bardzo subtelny sposób. To nie jest nowa konwersja z elementami wyskakującymi na publiczność, naszym celem było rozszerzenie klasycznych kinowych Gwiezdnych Wojen wykorzystując najnowsze narzędzia i techniki. -BASTION.pl
  21. pirx odpowiedział przemone → na temat → Architektura
    U rock, Smoku :P Dziękuję. Sam prosiłeś o uwagi więc wyluzuj. Odrębne dziedziny? Jedno wynika z drugiego.
  22. Jest lepiej, ale wywal ten materiał studia. Zwykły, biały. I skup się na materiałach wzmaka.
  23. Kocham ten temat! Koncept sucharka, no! Uważaj na usta. Są bardziej (górna warga z kącikami) spłaszczone/ w jednej lini. Oczy pod skosem. (wiem, ja nie powinienem się wymądrzać :P) Dawaj dalej. :) Daniel
  24. pirx odpowiedział przemone → na temat → Architektura
    Z góry przepraszam, ale... po co brać się za wizki kiedy modeling kuleje? Kanapa, dywan, zasłona, bluza... gryzie. Sam modelowałeś całość?
  25. Przeczytaj tutek indiana o studiu.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.