Skocz do zawartości

maciek.m

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez maciek.m

  1. Dzięki wszystkim za komentarze. Szczeże powiem jestem zaskoczony że rendery w studio według was wypadły słabo w porownaniu do silnika. Ja mam zupelnie odwrotne zdanie:p balem sie ze pojedziecie mnie za ten wlasnie silnik, swiatlo do niego bylo ustawiane na szybko.. poprostu 3 plany swietlne i juz a kamera to calkiem przypadkowa aby bylo widac go lekko od boku, te rendery naj mniej mi sie podobaja:P Natomiast rendery w studio, nad kazdym z osobna siedzialem sporo czasu zeby ustawic dobra kamere potem do kazdego inne oswietlenie zrobic. Co do studio wzorowałem sie na tym zdjęciu http://www.ausmotive.com/images/Lamborghini-Miura-01.jpg nie chcialem w 100% tego samego ale bardzo zblizone. moze faktycznie ciut za mocno kontrasty wyciagniete ale jak przygladalem sie zdjeciom ze starych sesji aut to wlasnie takie byly mocno kolorowe i mocno wykontrastowane. Dobrze ze chociaz ten silnik ratuje sytuacje hehe :) aaa YetoKnight prosze renderki silnika w duzej rozdzialce: http://img191.imageshack.us/img191/3807/14fin.jpg http://img35.imageshack.us/img35/5144/15fin.jpg
  2. hehe tak własnie myślałem, ale szukałem czegoś jeszcze z poly w nazwie :P Aha i zapraszam do działu Finished: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=88379
  3. hehe tak własnie myślałem, ale szukałem czegoś jeszcze z poly w nazwie :P Aha i zapraszam do działu Finished: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=88379
  4. Witam ponownie :) Chciałbym zaprezentować autko nad którym siedziałem przez ostatnie hmm... 5 miesięcy :) Starałem się odwzorować je jak najdokładniej umiem i w jak największym detalu, na tyle na ile pozwalały mi zdobyte zdjęcia. Chciałem je zaprezentować w starej stylistyce studia i klimacie. Miałem w planach zrobić jeszcze aniamcję ale niestety z braku czasu muszę ją odłożyć na pózniej. Soft 3dsmax, vray, photoshop. Mam nadzieję miłego oglądania :) I na koniec dla zainteresowanych kilka ujęć w dużej rozdziałce: http://img855.imageshack.us/img855/7274/4finy.jpg http://img43.imageshack.us/img43/9022/5fin.jpg http://img802.imageshack.us/img802/6535/10fin.jpg http://img268.imageshack.us/img268/7040/16fin.jpg
  5. Witam ponownie :) Chciałbym zaprezentować autko nad którym siedziałem przez ostatnie hmm... 5 miesięcy :) Starałem się odwzorować je jak najdokładniej umiem i w jak największym detalu, na tyle na ile pozwalały mi zdobyte zdjęcia. Chciałem je zaprezentować w starej stylistyce studia i klimacie. Miałem w planach zrobić jeszcze aniamcję ale niestety z braku czasu muszę ją odłożyć na pózniej. Soft 3dsmax, vray, photoshop. Mam nadzieję miłego oglądania :) I na koniec dla zainteresowanych kilka ujęć w dużej rozdziałce: http://img855.imageshack.us/img855/7274/4finy.jpg http://img43.imageshack.us/img43/9022/5fin.jpg http://img802.imageshack.us/img802/6535/10fin.jpg http://img268.imageshack.us/img268/7040/16fin.jpg
  6. Berger moze zadam bardzo glupie pytanie ale jak sprawdzic ile poly mam podczas renderowania? bo w viewporcie mam wszystko na x1 a w renderze x3/x4 roznie...?:)
  7. Renderuje, dziekuje :) ale pomysle tez o dokupieniu nastepnych 16gb ramu zeby nie bylo problemu.
  8. Dziekuje wszystkim za komentarze, co do malowania jak i bryly to sa juz odgorne wytyczne. Te zlewajace tlo moze faktycznie troche slabo, pewnie tez duza role odgrywa monitor. polka dot wiem o co chodzi z tym zimnym cieplym ale nie pomyslalem tu, ale nastepnym razem :) shadowsexpe w grubosci naklejek sie nie bawilem:) co do odblaskow na okleinie takie mialem referencje. A co do paskow to sie nie zgodze, nowe policje paski maja na samym brzegu naklejki bez zadnego pasa niebieskiego.
  9. witam, po dłuższej przerwie ale niestety w pracy ciezkie czasy :) Mam problem, po dodaniu ostatnich detali jak chce renderowac wyskakuje mi taki blad i render staje na light cache.... wie ktoś co może być przyczyna?
  10. Witam. Tym razem przedstawiam Arrinere w wersji policyjnej. Konstruktywna krytyka jak zwykle mile widziana :)
  11. Mi również się pdooba :) Model ładny nie krzywi się, materiałki okej. Najbardziej użekły mnie światła bardzo fajnie wyszły. Szkoda że tylko jedno ujęcie ze studia, bo bardzo ładnie się prezentuje ( w studio może tylko jakiś mini gradient albo rozświetlenie za autem bym dał)
  12. maciek.m odpowiedział Slim_ → na temat → Work in progress (WIP)
    fajnie, ciekawy jestem jak bedzie wygladac skonczone :) A co do zgodnosci tyl wydaje sie ok ale przod bym zmienil a mianowicie: nadkole przednie za nisko sie konczy normalnie dochodzi do samego zalamania, przetloczenie na masce wydaje sie za wysokie i na dole nie jest ostre tylko plynne. edit. i drazni mnie ta przerwa w plynnosci siatki na srodku auta:P wiem ze tam nic nie ma ale ja bym tam dodal linie dla swietego spokoju :)
  13. wizki bardzo ładne i fajny detal. Ale prezentacja masakra, dostałem oczopląsu, nie wiadomo gdzie zaczyna a gdzie kończy ujęcie. Chociaz jakies ramki ciemne zrob pomiedzy ujeciami, albo kazde odzielnie, bo teraz nie da sie ogladac:)
  14. No co ty zaden hejt, bardz dobrze ze wytykasz :) Co do pincha tylniego, faktycznie troche za ostro chociaz mam zdjecia z renowacji bez lakieru i tam jest dość ostro, ale postaram sie poprawic: http://img209.imageshack.us/img209/1227/103621314895769immagine.jpg http://img199.imageshack.us/img199/8909/103631314895769immagine.jpg Przedni pinch musze sie nie zgodzic ze rozchodzi sie odrazu od przodu, fakt jest lagodniejszy filet i postaram sie poluznic :) http://img195.imageshack.us/img195/8753/lamborghinimiura1.jpg Felgi hmm juz je troche luzowalem ale widac za malo, rowniez postaram sie poprawic, ale przyjzyj sie z tylu sa inne niz z przodu :) Co do tej krzywizny tylu, ustawilem model pod innym kontem i uklada sie w ladny luk, wiec tu nic ruszac nie bede. A renderki to narazie taka odskocznia co by chwile odpoczac od modelowania, bo troche srodka mi jeszcze zostalo, wiec prace wykonczeniowe trwaja a przy okazji renderki :)
  15. heh nie no aż tak mi na muzg nie siadło żeby ręcznie rozkładać szwy :) tylko tam akurat przy zegarach kilka szwów krzywo poszło i je ręcznie rozłożyłem. Wszystkie inne jak NV piszesz, tworze shapa z modelu, i linkuje jak pod animacje jeden szew a potem snapshotem powielam, w opcjach prowadzenia elemntu po ścieszce jest opcja układania się do zakrętów krzywej więc wszystko ładnie się rozkłada. Co do renderków raczej na drodze nie przewiduje, od miesiąca myśle nad ujęciami itd. Narazie mam zaplanowane 22 ujęcia. No i 2min animacja mam już muzykę wybrana wszystkie ujęcia czasy przejscia itd. Wszystko zgrane idealnie z muzyką :) Teraz walczę nad studiem żeby wszystko załatwić z poziomu maxa, zeby w after effekcie nie robić zadnych podmalówek tła itd. Edit. co do studia narazie tak wyglada czysty render z maxa(materiał felg kategorycznie musze poprawic). Auto oświetlone przez hdrke robioną pod to ujęcie, studio ma wyłaczone refleksy i jest doswietlone osobnymi zrudlami swiatla: a tak po postpro:
  16. Prosze bardzo I7-3930K, GTX 670, 16gb ramu ale musze dokupić następne 16 bo już niebezpiecznie zbliża się do limitu, no i kilka wentylatorów w obudowie do chłodzenia tego :)
  17. @DrRambo wiem wiem, maszyna do szycia mi sie zebała i jechałem ręcznie :) @FF dzięki bardzo budujace słowa :) A tym czasem juz prawie prawie koniec modelowania, zostały pasy bezpieczeństwa, środkowa konsola i dywaniki no i jeden element w silniku. Ale juz mysle o renderkach, i narazie takie bez materiałów:).
  18. o kurcze gdzies przegapilem poprzednie posty z bebechami silnika, suuper to wyglada, i bardzo podoba mi sie material na tlokach silnika zarowno tego czarnego chropowatego jak i tego polyskliwego. Widze z ciebie jeszcze wiekszy zwyrol niz ja, bo robisz to czego nie bedzie widac czyli wnetrze silnika...... FAAAJNIE :D
  19. dzisiaj troche mniej ale zawsze do przodu :) Edit. i zegarki:
  20. wszystkie szwy sa modelowane. a model ma troche ponad 9mil gdzie duzo przedmiotow ma wygladzenie w viewporcie na 0 albo 1 a domyslnie na 3. wiec nawet wole nie myslec ile komputer ma do obliczania podczas renderu :) ale narazie nic sie nie tnie podczas modelowania nawet przy widocznym calym modelu wiec nie oszczedzam :) Edit. udalo sie poprawic mapke skory tak aby "prawie" nie bylo widac przejsc :) Jesli ktos by chcial to udostepniam ponizej :)
  21. Dzieki :) Loozack nad tym materialem bede walczyl, ten byl tak na szybko i tez mi sie nie podoba. ale na tym etapie swiatlo jest kompletnie testowe a materialy niektore niedokonczone:) Na dzis wieczor nastepny element wnetrza:
  22. Ciesze sie ze pomoglem pecet :) dodam jeszcze ze łacze wszystkie obiekty ktore maja jeden material, niby oczywiste ale kiedys tego nie robilem.(fajnie wygladaja wszystkie srobki z calego auta, moze pokusze sie o taki render:)) ..:: WIKTOR ::.. fakt kiedys bylo latwiej ale to tak ze wszystkim, jak ktos cos wymysli to od zera i rosnie w potege bo nie ma konkurecji, tak samo jak microsoft czy facebook. Staram się wiernie odwzorować ta legede motoryzacji :) A na dobranoc drzwi (postaram sie w szopie poprawic mapke skory zeby nie bylo widac łączen):
  23. No to jeszcze raz brawo :) i z czystym sumieniem ***** ps. z checia zobacze jak zrobiles te tylnie swiatelka :)
  24. hej, bardzo fajnie to wszystko wyglada, ladny model i materialy. Co do dwuch pierwszych scen sie nie wypowiem bo sa z evermotion, wiec za duzo tu chyba roboty nie bylo :) Studyjne renderki dwa pierwsze naprawde fajne, te od boku ujecie jakos juz mnie nie przekonuje. No i w ujeciu od tylu jakas dziwna kanciatosc przy reflektorach sie pojawia. A wlasnie apropo tylnich swiatel to sa wklejki ze zdjec? tak samo znaczki i przednie reflektory ale one chyba miejscami sa ze zdjec?:) Jednak jak sie myle to naprawde szacuneczek za swiatelka ;]
  25. hehe dzięki bolitic, hmm spać..? aaa tak czasami to robię :) A tak wyglada ukonczony silnik. więcej nie pokażę. Dopiero na koncowych renderkach :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.