Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

zio_mal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez zio_mal

  1. polecam F1, niezastapione narzedzie pracy, wszystkie funkcie maxa wyjasnione szczegolowo z przykladami ich zastosowan. do tego jakas ksiazka lub dwie o maxie i tutki jak juz wiesz no ale one dobre sa jak sie ma juz jakas wiedze o maxie. jako ze ogladales tutka po angielsku wnioskuje ze znasz ten jezyk w stopniu przynajmniej podstawowym co pozwoli tobie zglebic wiedzie w helpie maxa. odp. na 2 pyt: convert to mesh lub poly pod prawym przyciskiem myszy na obiekcie we viewporcie.
  2. rzecz w tym ze to wlasnie swivel angle odpowiada za kierunek zginania lokcia. mozesz ustawic np jakis helper lub dowolny obiekt i podpiac go jako Pick Target ponizej swivel angle i wtedy to ten obiekt bedzie wskazywal kierunek zginania reki. co do powrotu IK Chaina to zanim cokolwiek zrobisz mozesz ustawic Align'nem helpera w miejscu dloni a dalej postepowac jak w tutku, podczas powrotu do pozycji wyjsciowej reki uzyj align zeby ustawic Ik Chaina w miejscu helpera. reka powinna powrocic na swoje miejsce.
  3. dopiero teraz obejrzalem, no i musze przyznac ze wgniotlo mnie w fotel:) pelen szacun, kawal wysmienitej roboty!
  4. zio_mal odpowiedział Dr0cK → na temat → Animacje
    gratuluje ukonczenia filmu. animacja slabiutka, bron i rece przypiete do klatki, odpiecie i doanimowanie nie stanowilo by problemu albo chociaz podanimowanie podpietej broni. miejscami mocap wyszedl calkiem niezle ale boli ta sztywnosc tuowia i glowy, koles lazi jakby mial kolniez ortopedyczny i jakis szkielet metalowy niepozwalajacy sie wyprostowac albo chociaz lekko ruszyc tuowiem. o dobrej animacji swiadcza detale. potworek za wolny i nie wie co robi. wizualnie calkiem przyjemnie wyglada calosc, muzyczka moze byc.
  5. w twoim przypadku najprostrzy sposob to zrobic kopie calosci, zaznaczasz calego riga i wszystkie obiekty i mesze z nim zwiazane, robisz kopie (ctrl+v), zaznaczasz opcje Copy w oknie i gotowe. lapiesz za roota i przestawiasz. dziala na 99.99% jeszli masz dobrego riga. jesli modele nie sa identyczne a rigi roznia sie nieznacznie to sposob SUPER-OkO dziala jak sie poprawnie zmapuje, daje 99.99% gwarancji na to:) ten 0.01% zostawiam na bledy maxa;)
  6. poszukaj na sieci, sa darmowe skrypty przelaczajace sie pomiedzy kamerami w trakcie odtwarzania timline'a (niektore moga nie dzialac przy robieniu preview animacji). camswicher lub cos w tym stylu. oczywiscie trzeba ustawic ktore kamery kiedy maja sie wlaczac. ewentualnie jak ci sie nie spieszy to mozesz w videopost ustawic zakresy kamer i wyrenderowac:)
  7. zajac swietny:) piekny kadr. no i pajaczek tez ladnie zlapany. ladne zdjecia pstrykasz.
  8. swietne!!!
  9. fajne robale:) kawal dobrej roboty.
  10. przy przemieszczaniu obiektow w roznych plaszczyznach, zamiast przelaczac sie pomiedzy globalnym(lub innym) ukladem wspolrzednych a screen, mozna wlaczyc wyswietlanie centralnego kwadraciku na styku trzech osi XYZ we viewporcie, zlapanie za niego zamiast za osie pozwala przesowac obiekty w ukladzie wspolrzednych screen bez koniecznosci przelaczania sie na ten uklad. aby wlaczyc ten kwadracik: menu customize -> preferences -> zakladka gizmos -> w ramce "Center Box Handle" zaznaczamy opcje "Move in Screen Space" i wuola posiadamy dwa naraz aktywne uklady wspolrzednych dla przemieszczania obiektow.
  11. nono tym raze lepiej, jak juz zauwazyl biglebowsky. podoba mi sie obrobka zdjec. zdecydowanie bardzo profesionalny reportaz.
  12. zio_mal odpowiedział polka dot → na temat → Fotografia
    torba na zakupy?;)
  13. zio_mal odpowiedział odpowiedź w temacie → Fotografia
    jestem za:) fota 6 swietna
  14. zio_mal odpowiedział Ania → na temat → Bitwa2D: Kryzys
    pieknie tobie to wychodzi:) z ciekawoscia sledze prace:)
  15. swietna pracka:) gratuluje! model i teksturki bdb
  16. lamanie jezyka dla wytrwalych:) : http://www.uebersetzung.at/twister/pl.htm
  17. tą metoda mozna dodac dodatkowe kontrolery np rotacji do tulowia czy glowy. w niektorych sytuacjach ratują dupe heh bo cat jest toporny i nie wszystko mozna w nim zrobic. niestety musza byc utworzone warstwy inaczej nie bedzie do czego ich podlaczyc. zalecane wiec dokladne poprawienie riga zanim zacznie sie podpinac dodatkowe kontrolery.
  18. zaznaczasz IK, w zakladce motion -> roleta assign controller -> pozycja LayerTrans po rozwinieciu ukazuje liste warstw utworzonych w rolecie Layer manager. i tam aktywna jest ta ktora mozna rozwinac. a potem to juz dodajemy kontrolery np pozycji czy rotacji lub zmieniamy na link constraint. nie wiem czy to o to chodzi. zadko uzywam wiec nie daje gwaracji ze bedzie dobrze dzialalo. byc moze jest jeszcze inna metoda.
  19. zio_mal odpowiedział Hatt3r → na temat → Animacje
    modele ladne, masz styl. pileczke moglbys odpuscic, zle zanimowana, psuje cala prezentacje. nie warto wrzucac wszystkiego co sie robilo. skup sie na modelowaniu, dobrze ci to wychodzi.
  20. zio_mal odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    hehe zabawne:) muza rewelacyjna!
  21. moze obejrzyj go jeszcze raz ale na wypoczetym umysle:) 4/10 to az nieprawdopodobnie mala ocena jak na ten film.
  22. zio_mal odpowiedział Pawel Lipka → na temat → Animacje
    pewnie zauwazyles ale napisze:) : wiecej pracy gornej czesci tulowia, zbyt sztywny, glowa tez powinna byc mniej sztywna i reagowac/obracac sie choc troche gdy parzy w rozne strony. odrobina tych rochow i bedzie o wiele lepiej:) no i barki jesli jest czas to mogly by sie chociaz podnosic przy podnoszeniu rak do gory. nie boj sie tez "lamac palcow" przy prostowaniu/otwieraniu dloni, troche bardziej wygiac je do tylu, w stylizowanych postaciach to wrecz obowiazek. taka sugestia: moze warto w skinie zwiekszyc zakres dzialania kosci ud na biodro/brzuch. bedzie duzo plastyczniej i nogi beda lepiej osadzone wizualnie z reszta ciala. wszak polowa sukcesu animacji to dobry rig i skin. a bledy animacji wtedy sa mniej widoczne i praca przyjemniejsza a co najwazniejsze szybciej brnie do przodu.
  23. bo trzeba patrzec monochromatycznie i na menu a nie na kolory:) a layout ma taki sam. kolory tez ma normalne tylko ty masz schemat dark ustawiony, w takiej sytuacji zawsze bedziesz mial czarnobiale menu. polecam ustawic tobie schemat na light jesli juz same roznice kolorow przeszkadzaja w analizie tutkow:)
  24. 1-3-C - swietne:)
  25. zio_mal odpowiedział Pawel Lipka → na temat → Rigging & Animation
    potwierdzam opinie CgBartosza. dodatkowo lubi wstawic kilka kluczy z roznymi wartosciami (najczesciej klucze z nowymi parametrami i z poprzedniego klucza na zmiane) w pozycji paru TICKSow przed klatka co powodoje przeskok kosci i trzeba przesowac aby naprawic blad bo kasowanie i na nowo wstawianie klucza nie zawsze pomaga. pawel po prostu za krotko jeszcze na nim pracujesz. takie same mialem odczucia na poczatku jak zaczalem na nim pracowac. ohy i ahy byly:) a teraz widze bledy spowalniajace prace, czesto absurdalne.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.