
Zawartość dodana przez Juzwa
-
Rig mirror
Dzieki! Zrobilem test na lustrze, rzeczywscie tak jest. Macham w gore i odbija sie w gore :) Potem zrobilem u siebie na scenie i nie dziala jak trzeba :) Macham w gore a po drugiej stronie idzie w dol image share
-
Life after PI
Wlasnie wyszedl [video=youtube;9lcB9u-9mVE]
-
Rig mirror
Witam, Gdy robie sobie mirrora (zwykly mirror z main toolbara) to zawsze mi sie rotacje pierdziela. Tzn po zmirrorowanej rotuje sie wszystko na odwrot. Tzn zamiast -30st po Y to rotuje sie +30st po Y. Jak poprawinie zmirrorowac sobie riga?
-
Rozmieszczenie obiektów w kielichu - problem.
tak w ogole to do samej symulacji RF nie jest dobrym narzedziem. Niewiele jest tam kontroli. O wiele lepszy jest juz maxowy PFlow i MassFX.
-
Animacja: Douce Menace
nienawidze gołębi, oni chyba tez :)
-
Błędy w wyświetlaniu modelu, postrzępione obiekty w widoku perspective
Witam, Tez mialem podobny problem. Co ciekawe nie raz i to z plikami kupionymi na turbosquid. W moim przypadku nic nie pomoglo. Probowales wrzucic na obiekty multires? Czasami jak normale sie zwala na obiektach to zawsze dziala. Nic wiecej mi nie przychodzi do glowy.
-
Gravity breakdown
Jak na moja mala glowe to jest za duzo :) Kurde chcialoby sie kiedys miec szanse przy czyms takim popracowac. Albo najlepiej zrobic swoj wlasny pipeline we wlasnym teamie :) Tylko nie mam ani skilla, ani funduszy, ani teamu, dammit! :D
- SLICE PLANE i SNAP w 3dsMAX
-
ZESTAW PC: do 7-8 tys
OMG czas zaczac zbierac na nowego kompa :D
-
Animacja 3D: Crash landing
hehe no tak w skrocie. Ale bron boze nie mialem zlych intencji :) Jak masz czas to jak najbardziej, swietny soft, z najwyzszej polki. Ale jak ja dostaje projekt komercyjny do zrobienia to pierwsze co to odpalam maxa, bo znam na wylot, a jesli czegos nie wiem to wiem jak znalezc :) Ale gdyby ktos chcial mnie zatrudnic w studiu jakims i powiedzial ze mam uzywac hudego to bez zastanowienia rzucilbym ten caly freelance :D O FXWarsach na cgsociety nie mialem pojecia ze cos takiego istnieje, fajnie musze sprawdzic i dolaczyc do najblizszego :)
-
ZESTAW PC: do 7-8 tys
w takiej cenie polecam i7. Jak masz korzystac z pelnej mocy Xeona to musisz miec min procki 2 (robia chyba nawet plyty na 4). bezposrednio jeden Xeon vs jeden i7 - wygrywa i7. Jak kupisz jeden procek z zamiarem dokupienia drugiego, to za ten czas zanim go dokupisz zrobia nowe procki i bedziesz musial wywalic kase w cos co nie-jest-takie-dobre. Tym bardziej ze juz robia procki po 12 rdzeni, a ten ktory podajesz ma tylko 6. Ale tez trzeba za nie słono zaplacic. Dlatego bierz i7
-
ZESTAW PC: do 7-8 tys
Witam, W pierwszym zestawie nie wiem czemu masz podana pamiec ECC, ten procek nie potrzebuej ECC pamieci z tego co mi sie wydaje. Wiec tu juz z kosztow moglbys zjechac albo zakupic wiecej ramu po prostu. Nie polecam tez kupowac xeona jesli masz zamiar jechac tylko na jednym. Zatem 2gi albo 3ci najlepiej. Wiadomo im wiecej ramu tym lepiej. Decydujaca wg mnie jest karta graficzna, nie mam pojecia ktora lepsza do renderowania na GPU bo nie uzywam
-
Animacja 3D: Crash landing
Hehe rozumiem jak to jest :) Tez hudego staram sie do 2 lat nauczyc, ale prawda jest taka ze poki nie wyladuje przy produkcji przy tym sofcie to nauka bedzie szla jak krew z nosa Co do animki to wyglada juz fajnie. Brakuje mi tylko energii rozniesionej po obiekcie. Złam moze silnik w pol, jakos go zdeformuj, musi gdzies ta energia sie pchnac. Zrobil bym tez juz na tym etapie sobie shake w kamerce, nie czekalbym na postpro. Co do compositingu to do prawdziwych zdjec chyba warto pokombinowac z RGB passem. http://www.deko.lt/lab/fumefx-rgb-lighting/ Powodzenia dalej!
-
Rozmieszczenie obiektów w kielichu - problem.
Spronuj collision tolerance zmniejszyc. Mozesz tez kombinowac z substeps, gravity i time scale. Domyslam sie ze chodzi o to ze w jednym momencie obiekty sa po JEDNEJ stronie a w nastepnej klatce po DRUGIEJ. To normalne bo dopoki obiekt nie bedzie mial kolizji w danej klatce z obiektem to bedzie traktowany ze nie ma zadnej kolizji. Czyli obiekty ktore maja duza predkosc beda normalnie przekatywaly przez obiekt.
-
matrixy VieFiXy
tak to 3ds max, ale sam czysty max nie ma silnika do symulacji fluidow, dlatego maxio to taki przylep na pluginy :) te przyklady tutaj to FumeFX w maxie
-
matrixy VieFiXy
Okej, udalo sie usunac te migotanie. Okazuje sie ze mozna animowac opcje "active" w object source i to caly trick. Jednak nie udalo mi sie znalezc powodu dlaczego dym leci w dol. Powylaczalem wszystko co moze generowac jakakolwiek temperature, ale nic z tego. Dlatego narazie to ze chmurka stoi w miejscu jest to troche "fake", bo wylaczylem grawitacje. Przez co doslownie w symulacji nic sie nie dzieje. Ale taki efekt na chwile obecna mnie zadowala calkowicie https://vimeo.com/87083707
-
Guardians of the Galaxy - Trailer
troche inne takie :) odpoczac bedzie mozna od facetow w rajtuzach rzucajacych dretwe zarty podczas rozpierd....chy.
-
matrixy VieFiXy
@gnacik - kombinowalem tez z lawa, ale jesli juz lawa ma byc porzadna to trzeba zmienic soft na naiad czy hudego. @Adam_Guzowski - mam projekcik z lawina sniezna. ale gdzies sie zakopal, fajnie by bylo odkopac bo mysle ze mozna bylo cos z tego wycisnac @olaf - traktuje to jako komplement :D A dzisiaj taki WIP i problem i fajnie by bylo gdyby ktos mogl pomoc bo to komercyjne sprawy a terminy gonią Soft: FumeFX 3dsMax. Potrzebuje zrobic cale enviro w chmurach. Po kilku dniach testow juz myslalem ze wszystko ladnie zakonczylem i bedzie pięknie. Niestety nagle pojawia sie paskude migotanie "flickering". Mam wylaczony mutliple scattering, 4 swiatełka, nic sie nie animuje - procz samej symulacji. Symka to kilka object emitters, kazdy ze swoja gestoscia, kazdy z nich to "volume" zeby byl pelny i nie przeswitywal. Kazdy z nich emituje co klatke, czyli nie odbiegam od ustawien defaultowych. Gdy zmieniam by nie emitowal po czasie to od razu staje sie "pusty" i widac to doslownie z klatki na klatke. jestem pewien ze problem wlasnie w samej emisji, tego jak sie produkuje calosc, ze klatka za klatka liczy to samo, dodaje to co bylo w poprzedniej i wychodza takie babole. Jak to wygladzic? Poza tym sama symka ma jakby jakas temperaturte ujemna, bo idzie w dol. Mimo ze wszystkie emitery maja temperature ustawiona na "disabled" Jakies pomysly? https://vimeo.com/87036116
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Nigdy wizek zadnych nie robilem komercyjnie. Jeden dzien na okreslenie ceny to smieszne, przynajmniej jesli chodzi o taki projekt. Nie daj sie podpuszczac. Jak klient trafil do ciebie to daj mu znac ze masz tyyyle roboty i to conajmniej kilka dni potrwa zanim znajdziesz czas przemyslec sprawe. Chyba ze trafiles akurat na ostatni gwizdek. Wtedy polecam posiedziec i poszukac co to za developer buduje te mieszkania, bo to bedzie kluczowe (zreszta wg mnie zawsze jest jesli chodzi o wycene). A4 to niewielki format, ale nie raz sam uslyszalem po podpisaniu umowy "ale moge liczyc na jakis extra super duzy format skoro cena taka wysoka?". Tez to trzeba miec na wzgledzie, nie robi sie bonusow za free.
-
VRay 3.0 -warto?
Ja sie podlacze pod wątek bo szkoda az o taka glupote nowy tworzyc. Instalowaliscie wersje DEMO? Ja tak, zeby sprawdzic czy rzeczywiscie jest szybszy. Niestety tym samym odinstalowal mi wersje 2.4 - ale to nie problem akurat. Chodzi mi o to ze po kazdym renderze resetuje mi ustawienia do ustawien defaultowych. To jakis "feature" wersji DEMO?
-
Podstawy MODO - tutoriale
Particle system? Myslalem ze ten soft to typowo do modelowania. Obejrzalem jeden filmik z particlami wlasnie i fajnie to wyglada. Jak znajde keiedys chwile to sprobuje co z tego mozna wycisnac :)
-
animacja modyfikatorow?
Witam, Myslalem sobie dzisiaj by zrobic animowana sciezke palacego sie prochu. I wymyslilem ze najlatwiej i najszybciej jak sam proch zrobie na displacement modyfikatorze na obiekcie. Potem przesuwac gizmem albo czyms (?) po obiekcie w efekcie z jednej strony bedzie czesc z displacementem (niespalona) a po drugiej z displacementem (spalona). Oto o co mi chodzi: Chcialbym sobie przesowac niebieskim i dzieki temu bede mial jakas tam animacje. Nie moge tylko wpasc na pomysl czym to dokladnie zrobic? Jakis modyfikator wlaczajacy inny modyfikator?
-
Non planar poli PROBLEM
wg mnie wszystko jest okej. jesli twierdzisz ze masz tam jakis problem, to zgaduje ze normale sie poodwracaly. Zarzuc wtedy na caly obiekty mutlires i powinno byc okej
-
lina po spline z textura
hehe no niestety dwie opcje do zaznaczenia, zadnej wiekszej filozofii, sory ze zawiodlem twoje oczekiwania :P
-
lina po spline z textura
nic tam nie ma :) http://forums.cgsociety.org/showthread.php?p=7752845#post7752845 Ale jakbys chcial sie zglebic w temat mysle ze musialbys przesledzic posty uzytkownika MisterS