Zawartość dodana przez crash666
- Praca inżynierska - Wasze zdanie się liczy !
-
Praca inżynierska - Wasze zdanie się liczy !
Prywatna uczelnia we Wrocławiu - mój promotor mówi, że to jest niezły temat i że można się w niego zagłębić - od konceptu po render finalny z uwzględnieniem technik modelowania i tego co wpływa pozytywnie na otoczenie w takich grach tzn. na odbiór go przez graczy. Dlatego właśnie pytam co o tym myślicie i co z "sensem" mogę zrobić ;)
-
Praca inżynierska - Wasze zdanie się liczy !
Witam serdecznie wszystkich forumowiczów, Przede wszystkim, nie jestem tutaj po to żebyście wy wybierali mi temat, bo nie na tym to polega, jestem tutaj po to żeby się dowiedzieć czy temat, w który celuje ma sens i będzie można cokolwiek o nim nawijać na swojej prezentacji, czy to co zrobie pozwoli mi mówić z sensem itd. (wiadomo, że większość zależy od tego jak napiszę pracę i od promotora), ale temat też odgrywa ważną rolę. "Techniki generowania świata 3D w grach RPG" - praca w blenderze, teksturki w programie do edycji zdjęć (ps, gimp), crazy bumpie. Czy taki temat ma sens ? Chciałem wymodelować wioskę, z czasów średniowiecza z fajnym klimatem, wyrenderować ją jako normalną scenę w blenderze, zrobić rendery poszczególnych budynków oraz całego mojego workflow czyli teksturowania i nadawania klimatu oświetleniem, mapami oraz opowiedzieć o mapach i o tym jak to robiłem bazując na moim lub czyimś szkicu koncepcyjnym, tylko boje się o to, że nie będzie na taki temat tak na prawdę o czym pisać i że za szybko go skończę. Bardzo was proszę o nakierowania mnie na jakiś fajny workflow w tej pracy, z jakiej strony to ugryźć żeby miało sens oraz inżynieryjny poziom. Dziękuję i pozdrawiam.
- Masa pytań from NEWBIE
-
Masa pytań from NEWBIE
Przede wszystkim dawno mnie tutaj nie było, chciałbym powitać wszystkich forumowiczów i poprosić Was o pomoc. Od jakiegoś czasu interesuje się grafiką, ale w moim przypadku problem jest taki, że nie potrafię porządnie zasiąść do jakiegokolwiek projektu, ponieważ brak mi motywacji i pewności siebie, chciałbym żebyście rozwiali moje wątpliwości i odpowiedzieli na kilka pytań, które mam nadzieję ułatwią mi kolejne podejście. Pytania dotyczą game artu, leven designu. Dla was to bułeczka z masełkiem, a dla mnie to dobry teoretyczny kopniak na start w moją leniwą d**e. Na polycount i innym forach jest pełno wątków, w który ludzie umieszczają swoje prace z silników do gier (UDK, CRYengine), z mega fajnym klimatem, efektami pyłu, brudu, ciepła od ognia, wszystko jakby wyszło prosto z pieca ;) A pytanka są następujące: 1. Jaki silnik polecacie na początek czy może każdy jest dobry na start? 2. Jaki jest workflow przy projektowaniu takiej sceny (level design - bardziej klimatyczne interiory). 3. Jakich zasad powinien się trzymać każdy dobry level designer ? 4. Ile poly powinny mieć modele ? Jakie są ograniczenia i nakazy techniczne narzucane przez silniki ? 5. Jakich rozmiarów tekstur powinno się używać i od czego jest to zależne, z jakich mapek powinno się najczęściej korzystać i gdzie je tworzyć (photoshop, crazyBUMP wystarczy) ? 6. Jak stworzyć takie efekty jak pył, ciepło, ogień, wilgoć ? 7. Czy zawsze trzeba robić high poly, wypalać mapki i narzucać to na low poly ? Nie można tak po prostu wrzucić do silnika oteksturowanego high poly ? Jestem świadomy, że pytania są na poziomie raczkującego NOOB'a, ale jestem pewien że jak to sobie ogarnę w głowie to wszystko pójdzie ładnie z górki. Mój problem jest taki, że mam dużo teorii, ale nie potrafię tego złożyć do kupy (nadmiar informacji), nie wiem jak to krok po kroku trzaskać, żeby szło ładnie i gładko a chciałbym się trzymać ogólnie przyjętych zasad żeby szybko levelować ! Proszę o nie odsyłanie mnie do teoerii z google'a, odwiedziłem masę stron (digital tutors, 3dtotal, evermotion, lynda), ale nie mogłem znaleźć tam żadnego videotutoriala, rozwiałby wszystkie moje teoretyczne problemy, chyba że uważacie że któryś tutorial jest na prawdę warty obejrzenia od deski do deski to z chęcią przyjmę link do takowego. Gdyby ktoś z was miał jeszcze jakiekolwiek porady, tipsy dotyczącego game art'u, swoje spostrzeżenia na ten temat to chętnie o nich poczytam. Z góry dziękuję wszystkim za poświęcony czas :)
-
Teczka Solo
No no, Twoje prace bardzo mi się podobają. Mają klimacik. Mam do Ciebie prośbę, robię jakiś czas w maxie ale za cholerę nie mogę ogarnąć teksturowania, możesz mnie jakoś naprowadzić ? Z jakich tutów korzystałeś ? Powiedz mi jak wypalać normalki ?
- GUI: Owl Mastery.
- GUI: Owl Mastery.
-
Scena 3D: Brama
Kanty zamku tzn. cegły na kantach były modelowane a resztę tj. ściany załatwiłeś bumpem i displacement'em tak ?
-
Salon z Jadalnią - koniec?
Rozumiem, że za oknem jest plane z texturą ?
-
Pytanie odnośnie map
Rozwiałeś moje wątpliwości :D Dzięki bardzo. Chociaż nie powiem, że z chęcią posłuchałbym innych specjalistów...
-
Pytanie odnośnie map
Witam, Wyobraźcie sobie, ze modelujecie piec z kamieni, podłogę z cegieł etc. Czy będziecie modelować jedną cegłę i bawić się w jej ustawianie czy zastosujecie bump'a displacemenet'a ? Kiedy i w jakich sytuacjach stosować te mapy. Czy dobrze rozumuję, że bump to mapa wypukłości tj. odkształceń a disp wysokości ? Za pomocą displace'a mogę z łatwością uzyskać fugi między kafelkami tak ??
-
Teczka eXPlosiV'a
Jak zrobiłeś przyciski na nokii tzn. nie chodzi o wymodelowanie tylko znaczki na nich, wiesz liczby, litery etc.
-
BulleT perfumy
Jak zrobiłeś kolorowy płyn ?
-
Wiz: Dom na Bahama
Zawsze się zastanawiam jak się robi trawkę ? Dajesz jakieś displace'menty i bump'y oczywiście ? I to na zwykłego, zielonego, plane'a ?
-
Tramwaj Herbrand VNB 125
Tak się zastanawiam jak zrobiłeś cegły ? Wymodelowałeś jedną i tak sobie poukładałeś po prostu ? Jak na razie bardzo mi się podoba, niezły detal :)
-
Pz.Kpfw. III Ausf L
Mam pytanko. Pod diffuse'a i bump'a używałeś odpowiednich tekstur tak ? Tzn ty czarno-białych, którymi można uwydatnić wgniecenia etc. ? Może mi to ktoś wytłumaczyć ? Dopiero raczkuje w maxie a takie informacje z pewnością by się przydały :)
-
Wnętrze 3d: kuchnia
Mnie się ogólnie podoba. Chociaż mógłbyś rozrzucić pod innym kątem talerze, poprzestawiać je troszkę będzie bardziej "naturalnie". Spróbuj z odbiciami na kafelkach, zmniejsz je ciut i będzie git :)
-
Warhammer Dreadnought (update 31 maja 2011)
guffqa mam do Ciebie małe pytanko. Jakich technik używasz podczas modelowania Dreadnoughta ? Chodzi mi o to czy lecisz bezpośrednio z boxa, plane'a a może bawisz się spline'ami ? Wiesz przydałoby mi się kilka informacji na ten temat, bo sam dopiero zacząłem ogarniać maxa i z chęcia poznałbym te najbardziej "optymalne" techniki modelowania :) Aha i jakiego światła używasz ? A co do ustawień shadera to na podstawowym shader'rze jaki jest w materiałach ustaw sobie reflectivity 0,3 glossiness 0,2 i glossy samples na 16, powinien być podobny. Jeśli jednak nie będzie to pobaw się suwakami aż otrzymasz wymarzony efekt.
-
Warhammer Dreadnought (update 31 maja 2011)
Wypolerowany metal to shader z odpowiednimi wartościami gloss oraz reflection. Używając mental'raya nie musisz (ale możesz) się pobawić ustawieniami. Mental oferuje swoją bibliotekę gotowych shaderów typu chrome, brushed metal itd.
-
Obiekty 3d: Firebat / FX Modele
Mam pytanko do autora prac. Chciałbym się dowiedzieć, nieco dokładniej jak przebiega Twoja praca nad postaciami. Może powiem jak ja to widzę, a Ty mnie popraw jeśli coś sknocę. Robisz LP postać w max'ie, przenosisz ją do zbrusha w którym ją sculptujesz i nadajesz detali, a potem znów max i texturowanie ;> Tak to mnie więcej przebiega prawda ?
-
Kiedy materiały a kiedy textura ?
Tylko, że ja jak na razie bawię się w blenderze ;d do maxa mi jeszcze daleeeko :)
-
Kiedy materiały a kiedy textura ?
Może i bezsensowne było to pytanie, przepraszam ;d Jak wiadomo, człowiek uczy się na błędach, krótko mówiąc..."Nigdy więcej dziwnych pytań" A tak na serio to dla detali stosować texture/image, a jeśli coś będzie nie tak otexturowane to po prostu sobie to rozłożyć i that's all ?
-
Kiedy materiały a kiedy textura ?
Witam, Mam pytanko. Kiedy powinno się używać "materials" a kiedy texturować obiekty poprzez texture/image lub Unwrapping ? Bo jest tyle metod texturowania ze nie wiem kiedy i jak je ze sobą mieszać ? Moglibyście wrzucić jakieś przykłady, screeny ? Z góry THX
- Małe pytanko odnośnie siatki.