Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

alex3d

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez alex3d

  1. alex3d odpowiedział KLICEK → na temat → Hardware
    @KLICEK narobiłeś smaka. Jakiś czas temu zastanawiałem się nad XP-Pen Artist22E Pro, ma dobre opinie, ale przy tych promocjach to faktycznie 24 praktycznie jest w tej samej cenie. Pomijając ceny to oceniasz, ze 24 jest wygodniejszy do sculptu?
  2. Niby większość tych nieoficjalnych projektów plugina do Arnolda upadła, a jednak wychodzi, że jeden dotarł do fazy alpha. https://github.com/lunadigital/btoa
  3. Założenia trochę jakbym czytał Lenina. Ton sam już chyba nie wie czego chce, czy realizować swoje idee o community i wolności czy brać kasę z rynku i pchać Blendera na wyższy poziom tam gdzie branża tego potrzebuje. https://code.blender.org/2021/02/module-teams-for-core-blender-development/
  4. @bluefer.studioto największa bolączka Blendera, że jest wygodniejszy, szybszy w uzyskiwaniu efektów, porównując z większością softów, a z drugiej strony od lat trwa w takiej niekompletności jako soft 3D - tego mu brakuje i tamtego...Tak czy inaczej witamy po ciemnej stronie księżyca 😉
  5. alex3d odpowiedział maciek3d → na temat → Aktualności (mam newsa)
    @Destroyer mówisz 😉 ? ten kolo musiał znać kogoś jeszcze @makakno swoją drogą to ciekawe rozgrywki, teoretycznie skoro górnicy robią koniunkturę to kwestia ceny prądu i czasu w jakim im się sprzęt zwraca i kiedy ten cały bitcoin pierdyknie 😉 A praktycznie to końca tego ssania nie widać.
  6. alex3d odpowiedział maciek3d → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Spoko, no pressure. W razie czego skrzykniemy brać graficzną i kupimy koparkę na części 😉
  7. Galancie, dobrze, że jeszcze po wzroku da się połapać, że to CGI.
  8. alex3d odpowiedział zaja → na temat → Inne
    @zaja ciężko to wprost przetłumaczyć, po polsku brzmi kanciaście. Wg mnie gdybyś przetłumaczył na polski jako samo "pętla" to byłoby ok, z niczym innym się tego nie pomyli.
  9. Zapowiedź kolejnego, darmowego kursu VFX.
  10. Bardzo dobrze to wygląda, super oddałeś gesty tymi dłońmi. Masz na koncie jakiś komiks?
  11. @makakoutlinerem zajmuje się Nathan Craddock. Outliner ma sporo nowych opcji, ale z tematem sortowania dłubią się od 2019 r. 🙂 i ta funkcja ma status in progress. Trzeba byłoby go zapytać kiedy planują to dokończyć. https://developer.blender.org/T68502 https://developer.blender.org/T77408
  12. @Loozacknikt nie lubi plagiatu, dabarti capture nie używałem, więc nie oceniam, ale z tego co widzę, to różnica jest taka, że tam jest tylko command line bez GUI? W sumie jakby się uprzeć to w byle programie graficznym też można to zrobić Co do miski to masz rację, że trochę zbieg dziwny. Natomiast te pomysły tak czy inaczej bazują na myśli Lamberta (XVIII w.)
  13. @Loozackpewnie jeszcze sporo innych jest takich programów opartych o photometric stereo, nawet jakichś in-housowych, o których nie słyszeliśmy, bo poczatki metody sięgają lat 80-tych. https://www.cs.ubc.ca/~woodham/papers/Woodham80c.pdf
  14. Sofcik, nie stricte blenderowy, ale stanowiący element workflow z blenderem. Details Capture is a software for creating textures with professional photometric stereo techniques, capturing high-quality albedo, normal map, and displacement map from multiple images taken from the same angle of view with lights from different angles. https://www.vfxgrace.com/details-capture https://drive.google.com/file/d/1nKOq5lDc0e_1HjSIGqOhYfctS8yJtTuD/view
  15. Miazga
  16. Kapitalna, mistrzowska robota. Model, ciuchy, tekstury, wszystko perfekcja 10/10, gratulacje. Napięcie kombinezonu na ciele i zmarchy, super. Materiały wypasione, ciężko odróżnić czy to prezentacja z silnika czy rendery. Jedyna pierdoła, która przełamuje tę perfekcję to kolizja kciuka z kamizelką w jednej z póz 🙃
  17. Artykuł o VFX-ach w filmie "GREYHOUND". To jest magia VFX - siatka rzadsza niż na kortach Wimbledonu 😉 https://beforesandafters.com/2021/01/11/the-vfx-of-greyhound/
  18. @ArnoldSzczesliwy kawał dobrej roboty, więc niełatwo się ot tak mądrować 🙂 Czasem ciężko złapać dystans przy takim detalu, więc może jak masz czas i możliwość to sobie trochę odsapnij - i tak summa summarum wychodzi szybciej. Na poprzednich renderach podobieństwo (24 grudnia) jest bardzo duże, na ostatnich w masce też jest większe. On ma tą twarz faktycznie bardzo specyficzną, jest bardzo kolista i żuchwa też ma bardzo gładkie kształty. Na ostatnim renderze część twarzy wygląda jak w lustrzanym odbiciu - jak patrzę na zdjęcia w necie to środek ust jest przesunięty w prawo, a nie w lewo względem osi twarzy i podobnie z nosem jest krzywy, ale wierzchołek nosa też jest przesunięty na prawo (kierunki patrząc z perspektywy obserwatora). Może wrzuć refki, z których korzystasz to będzie jakiś feedback konkretniejszy.
  19. Test flip fluids + force fields
  20. @Destroyerdrzewo fajne, chociaż w tym przypadku gość je modelował z ręki z modyfikatorem skin, więc powinien podpisać to jako semiprocedural, co nie zmienia faktu, że takie drzewo można zrobić w 100% proceduralnie i je modyfikować przez geometry nodes. Nic o tym nie wspomnieli w tej liście 2021, ale jednym z ważniejszych tematów jak dla mnie jest obsługa pixarowego USD i Hydra z delegowaniem rendererów zapoczątkowane w formie addona przez AMD. Druga sprawa to narzędzia do animacji, fajnie że się za to wezmą. Trzecia to wydajność viewportu, nic konkretnego nie wiadomo. Ton chciałby stworzyć swój industry standard, ale to utopia, więc albo blender wreszcie pójdzie w profesjonalnym kierunku albo przegra swoją szansę. Pytanie jaki kierunek obiorą i czy jak już obiorą to znów będzie potrzeba przepisywania kodu blendera od nowa. Chociaż fakt, że tego typu osoby jak Robert Rioux (Blender Bob) https://www.imdb.com/name/nm0727947/?ref_=fn_al_nm_1, będące w branży VFX i korzystające z Maya od 1995 r. przechodzą w jakieś części na blendera i widzą w nim jakis potencjał świadczy, że może Blender wywalczy sobie jakieś miejsce. Z drugiej strony jest wiele osób pracujących w Maya i szybko zniechęcających się do blendera niezależnie czy to wersja 2.8 czy 2.92, dla których nielogiczne jest np. jak działają grupy/kolekcje. Blender ma swoje rozwiązania, które różnią się zupełnie od tego co można nazwać standardem i to jest jego zaleta i pięta achillesowa zarazem. Jeszcze z innej beczki, do końca grudnia 2020 miał być wydany nieoficjalny addon Arnold for Bender, ale goście po raz kolejny polegli z terminem, więc albo to szybko ogarną albo w końcu nic z tego nie będzie. W między czasie zajęli się projektem Wingg, który ma być takim frameworkiem/bridgem między rendererami w oparciu o USD jak Hydra. https://media.discordapp.net/attachments/715585215317147698/785326072165826571/2020-12-06_19-04-20.mp4
  21. Big Blender Projects For 2021: https://www.blender.org/press/big-blender-projects-for-2021/
  22. @Destroyer widziałem ten render dziewczyny na telefonie i myślałem, że gościowi z blendernation błędnie się podlinkowało jakieś inne zdjęcie 🙂 Włosy jedynie odstają jakościowo.
  23. Amazon, a konkretnie AWS dosypuje do blenderowej skarbonki z przeznaczeniem na narzędzia do character animation. Two years ago, Blender Foundation started a project to redesign and upgrade Blender’s character animation system for the coming decade. Nicknamed “Animation 2020” it has a number of specs that were reviewed by character animator and industry veteran Jason Schleifer, now Creative Director at AWS. W sumie to kolejna osoba, która w zamierzchłych czasach była współtwórcą Maya w Aliasie/Wavefront, a teraz przykłada rękę do rozwoju blendera, dobrze wróży 😉 https://www.blender.org/press/aws-joins-the-blender-development-fund/
  24. @maly661 co do szczelin to generalnie opcja scale z odpowiednim użyciem pivot point, w zależności czy jest to jeden obiekt czy wiele trochę się to różni. Najpierw skalujesz poszczególny bruk jako individual origins, żeby zwiększyć szczeliny (bruk się zmniejsza), a później zwiększasz skalę całości (przykładowo bounding box center), żeby przywrócić poprzedni wymiar bruku, ale szczeliny są już proporcjonalnie większe. Czasem przydaje się skalowanie wzdłuż normalnych alt+s (edit mode).

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.