
Zawartość dodana przez alex3d
-
Max3D 2020 - Komentarze i uwagi
@adek fajnie, że coś działacie myślałem, że jakiś atak hackerów był 🙂 Trzymam kciuki za czarną. @mandragora; @PLStak jakby wampira światłem słonecznym potraktować 🙂
-
Teczka Zbrush
@Sebazx6r świetna, zegarmistrzowska robota. Przeanalizowałbym kształt/mięśnie szyi z tyłu, trochę się wydaje za płaska/wklęsła na linii kręgów.
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Houdini 18.5 jest jak myśliwiec 6 generacji, ale wygląda, że NanoVDB może niedługo będzie również w blenderze. https://developer.blender.org/D8794 https://www.aswf.io/news/nanovdb/ NanoVDB allows for GPU acceleration of OpenVDB workflows such as ray tracing, filtering and collision detection, while maintaining compatibility with the core OpenVDB data structure and existing pipelines. It has no external dependencies, works with different graphics APIs including CUDA, OptiX, OpenCL, OpenGL, and DirectX, and supports both voxel and point data. NanoVDB is open source and available for download on the OpenVDB GitHub.
-
Houdini 18.5
Taaa
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Trochę z innej beczki, ale w temacie ciągle. Postać wybitna i tragiczna zarazem, mistrz portretu ( wykonał jakieś 7 tysięcy mordek 🙂) Witkacy - Stanisław Ignacy Witkiewicz i jego "Regulamin Firmy Portretowej «S. I. Witkiewicz» ["Warszawa, 1928 r.] Jakby to przełożyć na dzisiejsze realia i 3D, to aż tak wiele się nie zmieniło 🙂 Wnioski po tej lekturze są takie, że albo się coś robi za dobre pieniądze, ale robi się nie za pieniądze, ale to już nie dla klienta. http://www.witkacy.hg.pl/firma/regul.htm ... Motto: Klient musi być zadowolony. Nieporozumienia wykluczone. Regulamin wydrukowany jest w tym celu, aby oszczędzić firmie mówienia po wiele razy tych samych rzeczy. § 3. Wykluczona a b s o 1 u t n i e jest wszelka krytyka ze strony klienta. Portret może się klientowi nie podobać, ale firma nie może dopuścić do najskromniejszych nawet uwag, bez swego specjalnego upoważnienia. Gdyby firma pozwoliła sobie na ten luksus: wysłuchiwania zdań klientów, musiałaby już dawno zwariować. N a t e n p a r a g r a f k ł a d z i e m y s p e c j a l n y n a c i s k, b o n a j t r u d n i e j j e s t w s t r z y m a ć k l i e n t a o d z u p e ł n i e z b y t e c z n y c h w y p o w i e d z e ń s i ę. Firma portretowa Witkacy Dziś albo jutro Na bordo papierze Muszę się uporać Z twą mordą frajerze. Quel sâle métier que la peinture Quel sâle, quel sâle métier On peint chaque geule sans murmure Pour avoir un peu de la monnaie. Nie jest to przyjemność duża Cały dzień malować stróża I za taki marny zysk Zgłębiać taki głupi pysk.
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Tadam. Pablo wreszcie obrał właściwy kierunek. Edit: tu jest trochę więcej szczegółów. https://developer.blender.org/T81180 Ta informacja jest szczególnie ciekawa.
-
Random cg breakdowns
VFX wody w ILP to magia
- Pirate Ship - VFX Shot and Breakdown
-
Random cg breakdowns
- Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne TYLKO CG
🙂- Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne TYLKO CG
- Blender - NEWS oraz dyskusje
https://devtalk.blender.org/t/2020-09-08-tuesday-talks-modules-meetings/15158 Brzmi dobrze, ciekawe jak wyjdzie w praktyce. Jak jeszcze coś z bejkowaniem się poprawi to już będzie całkiem fajnie. Fast mesh editing The (new) goal is to allow basic mesh editing in high poly objects (superior than the original goal of 2.7 performance). The plan is still the same, to avoid redudant calculations.- Blender - NEWS oraz dyskusje
https://80.lv/articles/is-blender-becoming-an-industry-standard/- Blender - NEWS oraz dyskusje
@michalo z tą wtyczką do rendermana to jeszcze pieśń przyszłości. Co do stabilności programu. Blender sam z siebie jest bardzo stabilny, z użyciem addonów albo wielu addonów jednocześnie, z tą stabilnością jest różnie (w zależności na ile dobrze są napisane), ale jak wywala program przy renderowaniu to w 99% przypadkach bezpośrednią przyczyną jest brak RAM w danym momencie. To czy przy ruszaniu timelinem może zabraknąć albo nie powinno zabraknąć pamięci to już osobna kwestia, bo praca nad wydajnością viewportu, edycją gęstych siatek, wydajnością modyfikatorów itd. jest w toku i niektóre operacje na meshu to w tej chwili mordęga.- Random cg breakdowns
https://beforesandafters.com/2020/09/01/retro-renderman-king-kongs-giant-fur-challenges/ Ciekawe i prawdziwe stwierdzenie odnośnie VFX "Nothing beats the real thing"- Blender - NEWS oraz dyskusje
PIXAR Animation Studios zaprasza (za jakieś niecałe 20 godzin) na webinar: Renderman for Blender https://app.livestorm.co/pixar-animation-studios/new-bridge-tool @dynamonowy no te zmiany nie zawsze dobrze wychodzą, więc niby nie bug, ale coś jest na rzeczy - dziwnie to się odbywa czasami, na zasadzie totalnej rewolucji jakiegoś deva, który ma pomysł - rozwalić stary interfejs, zrobić zupełnie nowy. Nowy niekoniecznie pasuje stałym użytkownikom blendera, tak jak w przypadku przycisków modyfikatorów, paska status bar, więc jest opór, muszą zrobić znów krok wstecz i dopiero coś idzie do przodu - w końcu dodają nową funkcję z poszanowaniem wcześniejszych, które były dobrymi rozwiązaniami, tak jakby nie można tego było zrobić od razu. https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/2.90/Python_API- Blender - NEWS oraz dyskusje
- Blender - NEWS oraz dyskusje
@Destroyer fajny splash screen. Sporo dobrego w 2.90. Sto tys. euro miesięcznie i 20 devów robi swoje https://fund.blender.org/- Random cg breakdowns
Artystyczna twarz Houdiniego- Teczka/Blender/Houdini/3D B+R
Tym razem temat rzeki. Chyba dodam trochę zieleniny i zrobię z tego kompleksową scenę. Symulacja testowa Blender 2.91/Flip Fluids.- Blender - NEWS oraz dyskusje
@Tvaroog, prawda, zależy jakiego kryterium użyć i że sporo różnych produkcji było, nawet BF robiąc szorty miała kilkaset tysięcy euro, ale co innego zrobić zbiórkę i przewalić kasę, a co innego wyłożyć z kieszeni kilka milionów i odnieść sukces finansowy. Pomijając te wcześniejsze kryteria, pełnometrażowy, komercyjny i sześcio/siedmio zerowy budżet to jakościowo też ciężko to porównywać, bo te wszystkie produkcje do czasów Tangent były klasy B i D. Pełny metraż wymaga dużej ilości osób i tu grono firm mocno się zawęża. Także myślę, że przed nimi jednak nikt nie zrobił w blenderze niczego z prawdziwego zdarzenia jeśli chodzi o animację. Inna sprawa, że Tangent przy "Next" miało z tego co pamiętam budżet nie większy niż 30 milionów $, a taki Pixar ma budżety średnio po 200 milionów $, więc to ciągle jest przepaść.- RenderMan Art & Science Fair 2020
@Xaia no zacheciłeś, chyba zrobię nowe podejście po 5 latach 🙂 Możesz wrzucić jakieś rendery przykładowe?- RenderMan Art & Science Fair 2020
Renderman fajna sprawa, ale wgryzanie się w tę technologię...trzeba mieć w planie pracę u Disneya, żeby mieć czas to ogarniać 🙂 Używałem trochę w blenderze najpierw 3Delight z wtyczką od Matta Ebba, później jako RM for Blender, ale czasochłonny temat bardzo, chociaż robienie rendermanowych shaderów i displacementów wciągające jest 🙂- Blender - NEWS oraz dyskusje
Jeff Bell, współzałożyciel Tangent Animation, 30 lat w branży, wspótworzył Alias Wavefront i Maya 1.0, 2.0. Osobiście dla mnie budzi większy respekt od Tona Roosendaala, trzeba mieć charyzmę, żeby zrobić pierwszy pełnometrażowy, komercyjny film przy użycia Blendera, jednocześnie ryzykując wielomilionowy budżet. Choćby gość reklamował garnki warto posłuchać. Udostępnią Loupe w tym roku. Ktoś zauważył, że lepiej zainwestować w ludzi, projekt i open source-ową technologię niż w licencje 😉 To jest, chyba idea grantów dla Blendera. https://postperspective.com/tangent-labs-intros-loupe-cloud-based-cg-pipeline-tool/- Blender - NEWS oraz dyskusje
https://www.blender.org/press/ubisoft-renews-development-fund-membership-2020/ - Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne TYLKO CG
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności