
Zawartość dodana przez alex3d
-
Blender od wersji 2.8 wzwyż wysypuje się po chwili działania.
@Papa Piozobacz co pokazuje konsola, uruchom blendera w trybie debugowania, sprawdź ten plik crash.txt. Podstawowa sprawa, że Blender 2.9+ wymaga opengl 3.3, Twoja karta obsługuje 2.1. Tak czy owak to bym ściągnął najnowsze stery ze strony Nvidia. @Maciek Jutrzenka ze specyfikacji blendera niby powinien się odpalić Supported Graphics Cards NVIDIA: GeForce 400 and newer Procek wymaga SSE2
-
Blender od wersji 2.8 wzwyż wysypuje się po chwili działania.
@Papa Piojaka karta graficzna? Może zaktualizuj do niej stery. Przy defaultowej scenie Ci crashuje czy projekcie z prawdziwego zdarzenia? Sprawdź sobie crash loga, może coś mądrego będzie https://docs.blender.org/manual/en/latest/troubleshooting/crash.html Trzy żelazne zasady dlaczego wywala blendera.
-
Dynamiczne malowanie tekstur HDRI/World
@kolaborant niby 3 proste punkty, ale trochę więcej się musisz rozpisać 🙂 Tworzysz teksturę w blenderze czy w innym sofcie? W jakim trybie viewport shading działasz, która wersja blendera? (jeśli np. w material preview to musisz mieć zaznaczoną opcję scene world). O ile dobrze czaję Twój workflow to domyślam się, że jak ma być realtime to wszystko robisz w blenderze, więc chyba nie potrzebny Ci do tego addon. Masz jakąś teksturę w zakładce world przypisaną jako enviro, przechodzisz do zakładki texture paint i malujesz w uv editorze, każde pociągniecie pędzlem masz we viewporcie. Wrzuć jakiegoś screena albo blenda to będziesz miał szybciej rozwiązanie. Co do addona to może chodziło Ci o ten https://github.com/samytichadou/Auto_Reload-Blender_addon
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
@RaVirr ogólnie jadę na skrypcie, który z automatu ściąga paczki z daily builds, usuwa z dysku poprzednią wersję, codziennie blender się dzięki temu "aktualizuje", ale szczerze powiedziawszy dopiero przy takim podsumowaniu informacji o wydaniu widać jaka masa funkcji dochodzi i o sporej części z nich dowiedziałem się dopiero dzisiaj. Co do wysypywania programu to właśnie mimo, że działam na takich mniej stabilnych wersjach to generalnie nie miałem jakiegoś problemu z crashami w 2.91 czy 2.92. Może powinieneś działać na eksperymentalnych buildach 😁
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Blender 2.91 to grube wydanie, niczym encyklopedia PWN. https://www.blender.org/download/releases/2-91/ https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/2.91
-
Ania Demoreel
@Aniaooo fajne wieści 🙂, powodzenia. Cały czas masz zacięcie do blendera? (pamiętam, że przecierałaś polskie blenderowe szlaki) no i ta animacja z rycerzem to grease pencil czy jakaś inna technika 🙂?
-
Marmoset Toolbag 4
@Nezumi à propos 120 czy 300 $ to z prostych softów do malowania pbr skompilowałem na linuxa 3darmorpaint, ale nie miałem jeszcze czasu lepiej go sprawdzić. Są dwie opcje, można go kupić za 16 euro albo można samemu zbudować z githuba (nie tylko linux), jak się sprawdzi to trzeba będzie wesprzeć projekt. https://github.com/armory3d/armorpaint https://github.com/armory3d/armorpaint
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
@Destroyerz redshiftem to fajne wieści, sprawdzaliście już jak śmiga z blenderem? To chyba następny w kolejce będzie renderman, chyba że wcześniej będzie gotowa nieoficjalna wtyczka do arnolda.
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
@Nezumi z jednej strony 99% procent płatnych tutoriali dla blendera to chłam, z drugiej tego za 120 dolców będę bronił 🙂Zajmują się VFX i ich workflow jest oparty na Houdinim i Blenderze. Nie znajdziesz zbyt wielu osób, które wymiatają w Houdinim i vfx i jeszcze przenoszą to na grunt blendera, robią specjalistyczne addony i chętnie dzielą się tą wiedzą, nawet za pieniądze. Ich tutorial dla Houdiniego to jakieś 300-500$. Mentorzy są różni, ceny są różne. Trzymając się już przykładu VFX, chcesz się czegoś nauczyć i szukasz konkreta z branży z doświadczeniem w wielkich produkcjach, który ogarnia Houdiniego, Maya itd. to poza ceną kursu nie masz problemu, możesz przebierać. Szukasz kogoś takiego w odniesieniu do blendera i ...jest brak takich ludzi. Może za jakiś czas będą jacyś pracownicy Tangent Animation etc. To co oferuje Blender Foundation to też jakieś oderwanie od rzeczywistości. Reasumując, dopóki stare cwaniaki nie przejdą na blendera, małe studia nie zaczną robić wielkich rzeczy w blenderze dopóty nie będzie wielu tutoriali, za które warto płacic gruby pieniądz. Inna sprawa, że darmowe tutoriale robią pasjonaci i nawet te płatne wymiękaja, ale nie są to raczej rozbudowane kursy. Game art, wizualizacje tu chyba łatwiej o jakiś materiał, ale dobry kurs vfx albo sculptu w blenderze... 🙂 @michalomasz rację z tymi tutami real time.
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
- Śmigłowiec Mi-24
@Krzychdetal 10/10, super robota, trudny model, taki organiczny bardzo, a jednocześnie mnóstwo elementów do zgrania. Teraz tylko nie popsuj sobie tego detalu shaderami/teksturami 🙂 @EthicallyChallengedz tymi oponami to masz rację, że coś nie siedzą do końca (drugi render) - to, że są płaskie i klapnięte przy gruncie jest ok, tak samo jak to, że poszerzają się na boki - to też jest ok, natomiast wydaje się, że jakby na nie spojrzeć w widoku z boku, to tam gdzie nie mają styku z gruntem powinny być jednak okrągłe bardziej po obwodzie, niż tak mocno eliptyczne.- Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
- Blender - NEWS oraz dyskusje
nodevember2020- Backup - jaki soft/hard ware?
@michaloogólnie jest to bardzo ciekawy temat, też robię rekonesans, ale jeśli chodzi o chmury. Sam backup jako backup i utrata danych to jedna sprawa, ale pozostaje też kwestia zarządzania plikami/projektami i dużą ilością danych. W dzisiejszych czasach chmura wydaje się fajnym i wygodnym rozwiązaniem - pamiętam reklamę jakiejś skandynawskiej firmy z serwerami w jaskiniach, gdzie nawet wybuch bomby atomowej nie wyłącza gwarancji :) Gorzej jak ktoś potrzebuje ogromnej przestrzeni np. dla symulacji w Houdinim - ostatnio Igor Zanic podzielił się doświadczeniami z optymalizacją cache. Z osobistych przygód to straciłem dane w telefonie dwa razy, telefon trudniej naprawić niż PC, z racji że dużo pracuję na linuxie raz miałem zbyt eksperymentalny system plików i nic nie udało dało się odzyskać. Burze, nie burze, brak zasilania, ale dyski twarde zawsze jakoś to wytrzymywały (gorzej z zasilaczami) i te podstawowe i zewnętrzne. Kompresowanie danych to kiepski pomysł - mały błąd w pliku, a duży problem. Płyty CD, DVD sprzed 20 lat też ciężko odczytać bezbłędnie. 4K, 8K kto wie co jeszcze - robienie backupa jest kosztowne. Wychodzi na to, że kartka papieru, obraz na płótnie jest trwalszym nośnikiem danych niż wszystkie dyski itd., pomijam zgodność systemów, wersji programów itd.- Max3D 2020 - Komentarze i uwagi
@Destroyerdobrze prawi 😉 @Piotr Jamrozmam tak samo.- E to tha C
- Polskie studio Juice wraz z Trioscope współtworzy serial „The Liberator” dla Netflix
Trudne zadanie, trzymam kciuki.- 3 odpowiedzi
-
- juice
- netflix
- serial
- tvshow
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
- Houdini 18.5
@Destroyerświetne wieści. Są też świeżutkie tutoriale: https://www.sidefx.com/tutorials/houdini-185-quickstart-kinefx-motion-retargeting/- Blender - NEWS oraz dyskusje
https://code.blender.org/2020/10/cloth-sculpting-improvements-in-blender-2-91/- SpeedSculpt/Paint 2020/10/18
@EthicallyChallengedależ to jest dobre, rewelacja.- Teczka/Blender/Houdini/3D B+R
@KLICEK dzięki; jedyna niesymulowana trawa to ta kępa na środku, ale faktycznie przy takiej skali trzeba by trochę rozhuśtać wszystko mocniej 🙂, żeby to było widać, szczególnie przy kompresji vimeo.- Teczka/Blender/Houdini/3D B+R
- Pojazd 3D: FORD F-150 2021
Dobra robota, jest detal i dzięki temu czuć skalę i masę auta.- Max3D 2020 - Komentarze i uwagi
@adek dark theme śmiga. Chwalmy Pana 🙂- Max3D 2020 - Komentarze i uwagi
@adek fajnie, że coś działacie myślałem, że jakiś atak hackerów był 🙂 Trzymam kciuki za czarną. @mandragora; @PLStak jakby wampira światłem słonecznym potraktować 🙂 - Śmigłowiec Mi-24
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności