Skocz do zawartości

alex3d

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez alex3d

  1. @Papa Piozobacz co pokazuje konsola, uruchom blendera w trybie debugowania, sprawdź ten plik crash.txt. Podstawowa sprawa, że Blender 2.9+ wymaga opengl 3.3, Twoja karta obsługuje 2.1. Tak czy owak to bym ściągnął najnowsze stery ze strony Nvidia. @Maciek Jutrzenka ze specyfikacji blendera niby powinien się odpalić Supported Graphics Cards NVIDIA: GeForce 400 and newer Procek wymaga SSE2
  2. @Papa Piojaka karta graficzna? Może zaktualizuj do niej stery. Przy defaultowej scenie Ci crashuje czy projekcie z prawdziwego zdarzenia? Sprawdź sobie crash loga, może coś mądrego będzie https://docs.blender.org/manual/en/latest/troubleshooting/crash.html Trzy żelazne zasady dlaczego wywala blendera.
  3. alex3d odpowiedział kolaborant → na odpowiedź w temacie → Blender
    @kolaborant niby 3 proste punkty, ale trochę więcej się musisz rozpisać 🙂 Tworzysz teksturę w blenderze czy w innym sofcie? W jakim trybie viewport shading działasz, która wersja blendera? (jeśli np. w material preview to musisz mieć zaznaczoną opcję scene world). O ile dobrze czaję Twój workflow to domyślam się, że jak ma być realtime to wszystko robisz w blenderze, więc chyba nie potrzebny Ci do tego addon. Masz jakąś teksturę w zakładce world przypisaną jako enviro, przechodzisz do zakładki texture paint i malujesz w uv editorze, każde pociągniecie pędzlem masz we viewporcie. Wrzuć jakiegoś screena albo blenda to będziesz miał szybciej rozwiązanie. Co do addona to może chodziło Ci o ten https://github.com/samytichadou/Auto_Reload-Blender_addon
  4. alex3d odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @RaVirr ogólnie jadę na skrypcie, który z automatu ściąga paczki z daily builds, usuwa z dysku poprzednią wersję, codziennie blender się dzięki temu "aktualizuje", ale szczerze powiedziawszy dopiero przy takim podsumowaniu informacji o wydaniu widać jaka masa funkcji dochodzi i o sporej części z nich dowiedziałem się dopiero dzisiaj. Co do wysypywania programu to właśnie mimo, że działam na takich mniej stabilnych wersjach to generalnie nie miałem jakiegoś problemu z crashami w 2.91 czy 2.92. Może powinieneś działać na eksperymentalnych buildach 😁
  5. alex3d odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Blender 2.91 to grube wydanie, niczym encyklopedia PWN. https://www.blender.org/download/releases/2-91/ https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/2.91
  6. alex3d odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Animacje
    @Aniaooo fajne wieści 🙂, powodzenia. Cały czas masz zacięcie do blendera? (pamiętam, że przecierałaś polskie blenderowe szlaki) no i ta animacja z rycerzem to grease pencil czy jakaś inna technika 🙂?
  7. alex3d odpowiedział michalo → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @Nezumi à propos 120 czy 300 $ to z prostych softów do malowania pbr skompilowałem na linuxa 3darmorpaint, ale nie miałem jeszcze czasu lepiej go sprawdzić. Są dwie opcje, można go kupić za 16 euro albo można samemu zbudować z githuba (nie tylko linux), jak się sprawdzi to trzeba będzie wesprzeć projekt. https://github.com/armory3d/armorpaint https://github.com/armory3d/armorpaint
  8. alex3d odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @Destroyerz redshiftem to fajne wieści, sprawdzaliście już jak śmiga z blenderem? To chyba następny w kolejce będzie renderman, chyba że wcześniej będzie gotowa nieoficjalna wtyczka do arnolda.
  9. alex3d odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @Nezumi z jednej strony 99% procent płatnych tutoriali dla blendera to chłam, z drugiej tego za 120 dolców będę bronił 🙂Zajmują się VFX i ich workflow jest oparty na Houdinim i Blenderze. Nie znajdziesz zbyt wielu osób, które wymiatają w Houdinim i vfx i jeszcze przenoszą to na grunt blendera, robią specjalistyczne addony i chętnie dzielą się tą wiedzą, nawet za pieniądze. Ich tutorial dla Houdiniego to jakieś 300-500$. Mentorzy są różni, ceny są różne. Trzymając się już przykładu VFX, chcesz się czegoś nauczyć i szukasz konkreta z branży z doświadczeniem w wielkich produkcjach, który ogarnia Houdiniego, Maya itd. to poza ceną kursu nie masz problemu, możesz przebierać. Szukasz kogoś takiego w odniesieniu do blendera i ...jest brak takich ludzi. Może za jakiś czas będą jacyś pracownicy Tangent Animation etc. To co oferuje Blender Foundation to też jakieś oderwanie od rzeczywistości. Reasumując, dopóki stare cwaniaki nie przejdą na blendera, małe studia nie zaczną robić wielkich rzeczy w blenderze dopóty nie będzie wielu tutoriali, za które warto płacic gruby pieniądz. Inna sprawa, że darmowe tutoriale robią pasjonaci i nawet te płatne wymiękaja, ale nie są to raczej rozbudowane kursy. Game art, wizualizacje tu chyba łatwiej o jakiś materiał, ale dobry kurs vfx albo sculptu w blenderze... 🙂 @michalomasz rację z tymi tutami real time.
  10. alex3d odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
  11. alex3d odpowiedział Krzych → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @Krzychdetal 10/10, super robota, trudny model, taki organiczny bardzo, a jednocześnie mnóstwo elementów do zgrania. Teraz tylko nie popsuj sobie tego detalu shaderami/teksturami 🙂 @EthicallyChallengedz tymi oponami to masz rację, że coś nie siedzą do końca (drugi render) - to, że są płaskie i klapnięte przy gruncie jest ok, tak samo jak to, że poszerzają się na boki - to też jest ok, natomiast wydaje się, że jakby na nie spojrzeć w widoku z boku, to tam gdzie nie mają styku z gruntem powinny być jednak okrągłe bardziej po obwodzie, niż tak mocno eliptyczne.
  12. alex3d odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
  13. alex3d odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    nodevember2020
  14. alex3d odpowiedział michalo → na odpowiedź w temacie → Inne
    @michaloogólnie jest to bardzo ciekawy temat, też robię rekonesans, ale jeśli chodzi o chmury. Sam backup jako backup i utrata danych to jedna sprawa, ale pozostaje też kwestia zarządzania plikami/projektami i dużą ilością danych. W dzisiejszych czasach chmura wydaje się fajnym i wygodnym rozwiązaniem - pamiętam reklamę jakiejś skandynawskiej firmy z serwerami w jaskiniach, gdzie nawet wybuch bomby atomowej nie wyłącza gwarancji :) Gorzej jak ktoś potrzebuje ogromnej przestrzeni np. dla symulacji w Houdinim - ostatnio Igor Zanic podzielił się doświadczeniami z optymalizacją cache. Z osobistych przygód to straciłem dane w telefonie dwa razy, telefon trudniej naprawić niż PC, z racji że dużo pracuję na linuxie raz miałem zbyt eksperymentalny system plików i nic nie udało dało się odzyskać. Burze, nie burze, brak zasilania, ale dyski twarde zawsze jakoś to wytrzymywały (gorzej z zasilaczami) i te podstawowe i zewnętrzne. Kompresowanie danych to kiepski pomysł - mały błąd w pliku, a duży problem. Płyty CD, DVD sprzed 20 lat też ciężko odczytać bezbłędnie. 4K, 8K kto wie co jeszcze - robienie backupa jest kosztowne. Wychodzi na to, że kartka papieru, obraz na płótnie jest trwalszym nośnikiem danych niż wszystkie dyski itd., pomijam zgodność systemów, wersji programów itd.
  15. alex3d odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    @Destroyerdobrze prawi 😉 @Piotr Jamrozmam tak samo.
  16. alex3d odpowiedział EthicallyChallenged → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Arcydobre. Podoba mi się szczególnie jak oddałeś detal i walor w scenach z areną.
  17. alex3d odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @Destroyerświetne wieści. Są też świeżutkie tutoriale: https://www.sidefx.com/tutorials/houdini-185-quickstart-kinefx-motion-retargeting/
  18. alex3d odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    https://code.blender.org/2020/10/cloth-sculpting-improvements-in-blender-2-91/
  19. alex3d odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @EthicallyChallengedależ to jest dobre, rewelacja.
  20. alex3d odpowiedział alex3d → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @KLICEK dzięki; jedyna niesymulowana trawa to ta kępa na środku, ale faktycznie przy takiej skali trzeba by trochę rozhuśtać wszystko mocniej 🙂, żeby to było widać, szczególnie przy kompresji vimeo.
  21. alex3d odpowiedział alex3d → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
  22. alex3d odpowiedział ..:: WIKTOR ::.. → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dobra robota, jest detal i dzięki temu czuć skalę i masę auta.
  23. alex3d odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    @adek dark theme śmiga. Chwalmy Pana 🙂
  24. alex3d odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    @adek fajnie, że coś działacie myślałem, że jakiś atak hackerów był 🙂 Trzymam kciuki za czarną. @mandragora; @PLStak jakby wampira światłem słonecznym potraktować 🙂

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności