Skocz do zawartości

alex3d

Members
  • Liczba zawartości

    859
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    17

Zawartość dodana przez alex3d

  1. Dobra pracka, dobry model, oświetlenie i detal znacznie lepsze w przypadku clay'a, ogólnie na renderze światło wyszło za płaskie i zgubiłeś przez to sporo elementów. Postać trochę laluśowata :), ale w Rzymie dziwniejsze rzeczy się działy. Co do fronta, to ode mnie gwiazdka - śmieszne, że ktoś w swoim szóstym poście coś takiego podważa :)
  2. Fajnie, że ten soft tak dynamicznie się rozwija. Kiedyś nachalnie był wciskany w różnych systemach graficznych i dystrybucjach linuxa, ale nie szło tego używać, dzisiaj to zupełnie inna bajka. Szkoda, że GIMP zmarnował szansę i zostaje w tyle za 10 lat młodszym programem. Dzisiaj Krita i Darktable to dwa najbardziej sensowne programy open source do 2D, bo MyPaint też zatrzymał się na jakimś etapie.
  3. Niestety przeciętny, nierówny reel z czapy, zebrali jakieś materiały na szybko, poza tym te stille są nudne (niech je sobie umieszczą na stronie), to nie jest dobra promocja - proporcjonalnie do możliwości cyclesa ten reel jest kiepski tak jak i jego montaż. A tu nie jest wykorzystywany blender/cycles? https://www.youtube.com/watch?v=jGA7SN3gFo0] [video=youtube;-qT-HlbZAVg]
  4. @860lacov, rozmycie czcionki to raczej kwestia instalacji sterowników karty graficznej, próbowałeś na różnych wersjach blendera?
  5. @arev jak robisz tekstury w PSie albo Gimpie to możesz spróbować addona https://sites.google.com/site/pointatstuffweb/external-paint-autorefresh. Jeśli nie, to pozostaje Ci przycisk "refresh", który w przypadku cyclesa znajduje się w dwóch miejscach: w node editorze i UV/image editorze(alt + R), w obu przypadkach w prawym panelu bocznym (N), natomiast przydałby się też w panelu materiałów, tak jak na Twoim obrazku. Gdyby chwilę pokombinować z kodem to pewnie można byłoby samemu jakiś*skrót z klawiatury przypisać do takiego odświeżania albo dodać podobny przycisk w miejscu, o którym mówimy.
  6. @ Monio, racja, że BF/BI nie wykorzystuje ciągle potencjału swojego jeśli chodzi o sposoby finansowania. A co do tych tutoriali, to goście nawet próbki kursu nie wrzucili i zgarnęli 34 patole :)? Trochę zgrywusy :) Przeglądając dzisiaj commity odnośnie dyntopo, które odczuwalnie zyskało na wydajności, trafiłem na stronę Campbella Bartona - nie wiedziałem, że coś takiego prowadzi - ciekawa lekturka, zawsze było wiadomo, że gość odwala kawał roboty i to tej najbardziej mozolnej, ale w takim zestawieniu robi wrażenie: http://download.blender.org/ftp/ideasman42/donelist/2015.html#week-243-april-13 Co ciekawsze i cieszy jeszcze bardziej, że są też commity z 3 i 4 maja od Brechta (nie dotyczą cyclesa). Nie wiem jaki ma kontrakt z SolidAngle i jakim okiem patrzy na to Marcos Fajardo, ale fajnie, że nie porzucił tematu blendera i coś dodaje czasami - praca i kasa to jedno, a pasja to zupełnie inna kwestia :)
  7. Kumam, to musisz zmienić origin to geometry albo skorygować przez symmetrize.
  8. @ozi_ns nie wiem czy do końca łapię Twój problem po zarwanej nocce, ale zakładając, że korzystasz z symetrii stricte dla "sculpt mode", a nie z modyfikatora mirror to w takim razie po prostu ctrl+shift+alt+c "set origin to geometry" (również w sculpt mode) i za każdym razem masz origin w środku obiektu. W innych przypadkach musisz zmienić tryb na edit/object. Nie łapię tylko tego workflow i celu w jakim chcesz to robić - skoro rzeźbisz wg symetrii, to środek się nie zmienia, jak wyłączasz symetrię to rzeźbisz asymetrycznie jakiś fragment i ewentualnie później znów wracasz do symetrii bez zmiany środka (to co było symetryczne nadal będzie miało szansę być). Jeśli nie chodzi Ci o centrowanie widoku, a o obiekt i symetrię to po co chcesz zmieniać środek symetrii?
  9. Speedowe studia nad anatomią...[blender, dyntopo]
  10. Szalony materiał :) Jak ktoś ma 8 min to warto zobaczyć.
  11. @mały królik gratulacje. Piękna robota, rewelacyjne oświetlenie, miło popatrzeć :) Naprawdę najwyższa jakość - skojarzyło mi się z Caramel Pictures :)
  12. @ozi_ns bardzo dobrze, że znika, bo by tylko przeszkadzał :) i zresztą jest zbędny. Natomiast jeśli się uprzeć to współrzędne mówiące o jego lokalizacji nie znikają. Nie do końca rozumiem co masz na myśli z tym punktem symetrii - chodzi Ci o punkt według, którego obracasz widokiem czy środek obiektu? W blenderze musisz odróżnić parę kwestii: m.in. "pivot point" - jeden z pivot pointów: "3D cursor", a także "object center" i "3D view center" i jeszcze parę spraw związanych z nawigacją i układami współrzędnych i jeszcze kilka innych czynników wynikających z ustawień w programie - dokładny opis znajdziesz w manualu (https://www.blender.org/manual/). Alt+home przerzuca środek widoku na kursor 3D (również w trybie "sculpt mode", mimo że kursor nie jest widoczny). Według mojej wiedzy nie da się poprzez kliknięcie zmienić w trybie sculpt mode położenia kursora 3D (poza skryptami/addonami np. "enhanced 3d cursor" - masz możliwość wyboru wcześniej dodanej w formie zakładki lokalizacji kursora 3D i poza faktem, że w blenderze możesz sobie podzielić widok gdzie w jednym oknie masz sculpt mode a w drugim np. object mode), natomiast w praktyce są inne sposoby na wyznaczenie środka obrotu widoku. W skrócie: - użycie kropki z numerycznej wyśrodkowuje Cię do miejsca ostatniego pociągnięcia pędzlem. - przejście ze sculpt mode do edit mode i zaznaczenie vertexa/vertexów i użycie kropki z numerycznej powoduje wyśrodkowanie widoku do zaznaczenia. - jest możliwość wyśrodkowania widoku do kursora myszki (ALT + F). Są jeszcze inne sposoby, ale lepiej podaj przykład jakiś konkretny, gdzie masz problem to łatwiej będzie coś odpowiedzieć bez rozpisywania się.
  13. Uderz w stół... :) haha, no to Maćku, uspokoiłeś mnie :) Pozdr :)
  14. @Tenebrael akurat zaciekawiło Cię to jedno zdanie sprzed dwóch stron :) ? Bez urazy, ale generalnie nie wdaje się i nie rajcują mnie takie offtopowe dyskusje niezależnie czyim alter ego jesteś lub nie i czy Twoja aktywność na forum sprowadza się tylko do takich postów lub nie:) Zrobię mały wyjątek, ale mam nadzieje, że następny Twój post będzie już o grafice :) Masz pewnie rację, w każdym środowisku jest jakiś większy lub mniejszy margines. W kontekście tego co cytujesz to sens mojej wypowiedzi jest inny - w zasadzie jest mi to obojętne jak ktoś postrzega blendera (mimo, że jestem jednym z tych propagatorów szaleństwa :) ); natomiast chodziło mi o to, że z tytułu samego korzystania z blendera ktoś na kogoś patrzy jak na oszołoma i nawet ciężko z kimś rzeczowo i merytorycznie porozmawiać na temat analogii cyclesa z arnoldem czy blendera z houdinim. To zresztą jest sztuczny podział, bo zazwyczaj blender nie jest jedynym softem, mało który grafik (szczególnie freelancer) może sobie na taką wygodę pozwolić, żeby pracować tylko na jednym sofcie. Poza tym użytkownicy blendera przechodzą dość ciężką drogę i przy tym jego boomie rozwojowym i otwartym kodzie, chcąc nie chcąc wnikają w materię grafiki głębiej, również od strony technicznej. Fakt, że w profesjonalnych zastosowaniach blender jest produktem niszowym, też mi specjalnie nie przeszkadza - czym mniejsza konkurencja tym lepiej :) Także, apeluję o nie używanie blendera, haha :) Tenebreale za bardzo się przejąłeś :) Masz na myśli jedno użytkownika, który dostał chyba podwójnego nelsona w postaci bana. Kramon/Azbesty (co tam jest teraz ?) wróć, bo za dużo ludzi zacznie korzystać z blendera :) Pozdr
  15. Chłopaki z BI, w ramach bugfixa wyrenderowali suzane w rozdziałce 42000x21000 pikseli https://developer.blender.org/rB290997538590d54387602a37879ad4cffbc311da :) Nie załączam obrazka :) Chłopaki z BI, w ramach bugfixa wyrenderowali suzane w rozdziałce 42000x21000 pikseli https://developer.blender.org/rB290997538590d54387602a37879ad4cffbc311da Nie załączam obrazka Edit: Kolumbijczycy zrobili film w blenderze :) News z blendernation + mały making of: http://www.blendernation.com/2015/05/01/feature-length-film-sabogal/ Mimo tematyki filmu Ameryka Południowa to fajna miejscówka, mnie pasi :)
  16. Portale trafiły do mastera :) https://developer.blender.org/rBf478c2c i jeszcze mały up do texture paint:
  17. @Monio, świetnie ująłeś to o co mi chodziło - blender jest na takim etapie, że z jednej strony poziom użytkowników zazwyczaj nie oddaje możliwości tego softu, z drugiej brakuje mu jeszcze paru funkcji, żeby można było uznać go za jakiś standard, który może być zachętą dla konkretów z branży.
  18. Nabiera klimatu :), będę zaglądał :)
  19. @Monio, bardzo mnie cieszy, że to będzie komercyjny film - jak dobrze do tego podejdą to przy użyciu blendera wygenerują zysk na poziomie szcześciozerówek. Parę dni temu, brecht na "BA", wspomniał, że przede wszystkim blendera tworzą ludzie z pasją i że przy tak małych nakładach, żadna inna firma nie byłaby w stanie dokonać tego co BF/BI - po paru miesiącach pracy w Solid Angle nie ma innej niż on osoby, która mogłaby to lepiej ocenić. Podoba mi się podejście Tona, z jednej strony dynamika rozwoju blendera jako softu nie zwalnia i mimo początkowej porachy gooseberry, Ton przygotowuje sobie zaplecze, także personalne do większego projektu. Blender to nie jest klasyczne open source, chociaż na forach typu "max3d" z niezrozumiałych dla mnie względów często był i jest obśmiewany, a jego użytkowników postrzega się jako oszołomów, którzy nie wiadomo czemu (?) :) porównują Cyclesa z Arnodlem czy V-Rayem, natomiast drzemie w nim ogromny potencjał produkcyjny, który czas wreszcie wykorzystać - tak jak mówisz 5 grafików, a 30-40 grafików to zupełnie inna organizacja pracy, wymagań stawianych przed softem i wszystkim co się dzieje w około. Ton ma już swoje lata, jak tym razem miałoby się nie udać to blender zostanie takim softem niszowym bez dokonań większych albo podzieli los takich gigantów jak XSI, czy LW, którzy odchodzą w niepamięć - coraz mniej alternatyw, więc trzeba trzymać kciuki za blendera :) Fajnie, gdyby na bazie sukcesu takiego filmu powstało parę solidnych studio działających komercyjnie na blenderze. Myślę, że Ton nigdy nie tworzył tego programu z myślą, żeby kilka osób na świecie mogło za darmo zrobić sobie stilla czy jakąś wizkę, ale celem zawsze była animacja/VFX z prawdziwego zdarzenia - trochę się Tonowi zeszło, no ale może w końcu :) @Nezumi, pierwszy raz widzę, fajne shadery i z tego co widać ręczny rig, no właśnie - jakoś brakuje takich testów na poziomie - wynika to nie z ograniczenia blendera, ale braku dobrych warsztatów i instruktorów. Z całym szacunkiem dla ludzi takich jak Andrew Price i stron w stylu blendercookie, ale jakość tych tutoriali jest średnia i w starciu z gościem, który ma 20 lat doświadczenia w branży i organizuje warsztaty z Houdiniego, jednak wypada to bardzo słabo. Niestety mało jest osób, które łączą w sobie cechę wysokiego skilla/doświadczenia w 3D i znajomości blendera, a jednocześnie chcą się jeszcze w jakiejś formie tym podzielić - zazwyczaj jak już kogoś wchłonie branża to przepada; koło się zamyka - film pełnometrażowy => studio/graficy dobrej klasy=> więcej studio/grafików dobrej klasy=> rozwój narzędzi w programie=> więcej ładnych zajawkowych testów robionych w blenderze po godzinach :)
  20. Widzę, że biustonosz od Anny Kurnikowej i hasło "only the ball should bounce" wciąż aktualne :) Poza tym wyśmienite, jest dynamika.
  21. Ogólnie spoko, fajna kolorystyka i timing. Z krytki: trochę za krótkie, nie ma czasu się wczuć*w klimat i muzę; pióro w kałamarzu niekonsekwentnie zsynchronizowałeś z przeciągiem. Siędzę teraz przy przeciętnym monitorze, ale trochę można podciągnąć nasycenie. Co do cyclesa to brakuje mu jeszcze paru rzeczy do szczęścia, ale to mega wygodny silnik, oprócz zaawansowanego displacementu można w nim zrobić każdy shader. Animowałeś w pełni ręcznie, czy pół na pół z symulacją jakąś?
  22. Szykuje się pełen metraż z udziałem Blender Animation Studios :) w kooperacji z firmą Fu Works. Film ma opowiadać o przygodach znanego z komiksów Agenta 327 i ma mieć charakter komercyjny. Strona projektu: http://agent327.com/ http://www.blendernation.com/2015/04/23/the-blender-foundation-announces-a-feature-length-film-project-agent-327/
  23. TubeTool addon: https://github.com/zeffii/TubeTool i kolejne narzędzie w ramach addona Miratools
  24. @Monio, bardzo dobra wiadomość, wreszcie Dalai się zreflektował. Coś wiadomo w kwestii podglądu?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności